Conjuntos
Los Outfits son los outfits guardados de un jugador. Un outfit está compuesto por body shape, skin, hair, eyes y configuraciones de wearables.
Punteros
Outfits pointers son la dirección de Ethereum del propietario con un ":outfits" sufijo. Por ejemplo:
0x210c4415d6a71195af76beef9b85dd0eb43f35df:outfitsCampos de metadata
outfits
Un arreglo de descripciones para cada outfit (ver abajo).
namesForExtraSlots
Un arreglo de names owned usado para validar extra slots. Por cada name owned, se concede un extra slot hasta 5.
Outfits
Cada outfit en metadata.outfits[] representa un outfit del usuario, y tiene una serie de propiedades:
slot
Número de slot del outfit guardado.
outfit
El outfit guardado (ver abajo).
Un ejemplo:
{
"slot": 1,
"outfit": {
// Ver abajo
}
}Campo del Outfit
El metadata.outfits[].outfit campo tiene toda la información para guardar el outfit de un jugador y renderizarlo.
bodyShape
El pointer al entity de body shape del avatar.
eyes
Un objeto con un color en la forma de un { r, g, b } objeto para los ojos del avatar.
hair
Un objeto con un color en la forma de un { r, g, b } objeto para el hair del avatar.
skin
Un objeto con un color en la forma de un { r, g, b } objeto para el skin del avatar.
wearables
Un arreglo de wearable pointers en uso por el avatar.
Para ilustrar:
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