Conjuntos

Los Outfits son los outfits guardados de un jugador. Un outfit está compuesto por body shape, skin, hair, eyes y configuraciones de wearables.

Punteros

Outfits pointersarrow-up-right son la dirección de Ethereum del propietario con un ":outfits" sufijo. Por ejemplo:

0x210c4415d6a71195af76beef9b85dd0eb43f35df:outfits

Campos de metadata

Campo
Valor

outfits

Un arreglo de descripciones para cada outfit (ver abajo).

namesForExtraSlots

Un arreglo de names owned usado para validar extra slots. Por cada name owned, se concede un extra slot hasta 5.

Outfits

Cada outfit en metadata.outfits[] representa un outfit del usuario, y tiene una serie de propiedades:

Campo
Valor

slot

Número de slot del outfit guardado.

outfit

El outfit guardado (ver abajo).

Un ejemplo:

{
  "slot": 1,
  "outfit": {
    // Ver abajo
  }
}

Campo del Outfit

El metadata.outfits[].outfit campo tiene toda la información para guardar el outfit de un jugador y renderizarlo.

Campo
Valor

bodyShape

El pointerarrow-up-right al entity de body shape del avatar.

eyes

Un objeto con un color en la forma de un { r, g, b } objeto para los ojos del avatar.

hair

Un objeto con un color en la forma de un { r, g, b } objeto para el hair del avatar.

skin

Un objeto con un color en la forma de un { r, g, b } objeto para el skin del avatar.

wearables

Un arreglo de wearable pointersarrow-up-right en uso por el avatar.

Para ilustrar:

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