Wearables
Los wearables son los entidades que contienen artículos para que los jugadores los lleven y personalicen sus avatares.
El wearables campo en el perfil de un jugador contiene una lista de punteros a los artículos que está usando actualmente.
Cada wearable pertenece a una categoría, que indica el lugar que ocupa en el cuerpo del avatar y puede ocultar o reemplazar otras categorías (por ejemplo, un vestido largo puede usarse como prenda superior pero cubrir por completo las piernas).
Hay 18 categorías de wearables, referenciadas en varios campos de metadatos: body_shape, hair, eyes, eyebrows, facial_hair, mouth, upper_body, lower_body, feet, hat, helmet, mask, tiara, top_head, earring, eyewear, skin y hands_wear.
Las entidades wearable incluyen archivos en formato GLB para diferentes body shapes.
Punteros
Los wearables tienen exactamente un asociado pointer, que indica la collection a la que pertenecen y su identificador dentro de la misma.
Cuando el wearable es un activo on-chain, el puntero es un URN de esta forma:
urn:decentraland:<blockchain>:collections-v2:<collection address>:<item index>Para ilustrar, la pointers matriz para un wearable on-chain se ve así:
{
"pointers": [
"urn:decentraland:matic:collections-v2:0x2d9560df9dd8ba8b2dc3746bc1d217698d258fb5:0"
],
// ... otras propiedades de la entidad
}Cuando el wearable es un activo off-chain, como los wearables predeterminados para nuevos avatares, tendrá esta forma:
urn:decentraland:off-chain:<collection>:<item name>La colección en este caso es un nombre, no una dirección, y el identificador del artículo también es un nombre en lugar de un índice.
El pointers la matriz para un wearable off-chain tiene este aspecto:
Campos de metadata
Los wearables comparten la mayoría de sus campos básicos con emotes. El data propiedad es donde se encuentra la información específica del wearable.
id
El pointer que resuelve (o solía resolver) a este wearable.
name
El título para mostrar de este wearable en un collection.
description
Una descripción extendida para este wearable.
image
El nombre de archivo interno de una imagen para este wearable.
thumbnail
El nombre de archivo interno de una versión 256x256 de la image.
rarity
Uno de common, uncommon, rare, epic, legendary, exotic, mythic o unique.
i18n
Una matriz de traducciones para el campo name .
collectionAddress
La dirección de Ethereum de la colección que contiene este wearable.
metrics
Algunas medidas útiles sobre las animaciones (ver más abajo).
data
Los metadatos extendidos para este wearable (ver más abajo).
En forma JSON típica:
Métricas
En la metadata.metrics objeto, encontrarás algunas medidas simples para los modelos empaquetados con este wearable. Un ejemplo:
Datos
El metadata.data objeto es donde se encuentran las propiedades específicas del wearable.
categoría
Una de las categorías de wearables listadas arriba.
representations
Una matriz de archivos asociados a diferentes body shapes (ver más abajo).
hides
Una matriz de categorías que este wearable oculta.
reemplaza
Una matriz de categorías que este wearable reemplaza por completo.
tags
Una matriz de etiquetas de cadena descriptivas de este wearable.
Representaciones
Cada elemento en la matriz representations asocia un body shape con una colección de modelos, y puede añadir reglas sobre qué wearables se muestran en cada categoría.
bodyShapes
Un arreglo de pointers a entidades body shape.
mainFile
El archivo del modelo 3D para iniciar el renderizado.
contents
Una matriz de nombres de archivo (presentes en el nivel superior del campo content ) usados por elfield mainFile.
overrideHides
Sustituye la lista de hides anterior para esta representación.
overrideReplaces
Sustituye la lista de reemplaza anterior para esta representación.
Este es un elemento típico de representations :
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