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의상

복장은 플레이어가 저장한 복장입니다. 복장은 몸체 형태, 피부, 머리카락, 눈, 착용 아이템 설정으로 구성됩니다.

포인터

의상 pointers 소유자의 이더리움 주소에 "" 접미사가 붙은 것입니다. 예를 들면::outfits" 접미사가 붙은 것입니다. 예를 들면:

0x210c4415d6a71195af76beef9b85dd0eb43f35df:outfits

메타데이터 필드

필드
값

outfits

각 복장의 설명 배열입니다(아래 참조).

namesForExtraSlots

추가 슬롯 검증에 사용되는 보유 이름 배열입니다. 보유한 이름마다 최대 5개까지 추가 슬롯이 부여됩니다.

의상

각 복장은 metadata.outfits[] 사용자의 복장을 나타내며, 여러 속성을 가집니다:

필드
값

슬롯

저장된 복장의 슬롯 번호입니다.

복장

저장된 복장입니다(아래 참조).

예:

{
  "slot": 1,
  "outfit": {
    // 아래 참조
  }
}

복장 필드

이 metadata.outfits[].outfit 이 필드에는 플레이어의 복장을 저장하고 렌더링하는 데 필요한 모든 정보가 있습니다.

필드
값

몸체 형태

이 포인터 아바타의 몸체 형태 엔티티에 해당합니다.

눈

다음을 가진 객체: 색상 다음 형식의 { r, g, b } 아바타의 눈을 위한 객체입니다.

머리카락

다음을 가진 객체: 색상 다음 형식의 { r, g, b } 아바타의 머리카락을 위한 객체입니다.

피부

다음을 가진 객체: 색상 다음 형식의 { r, g, b } 아바타의 피부를 위한 객체입니다.

착용 아이템

다음의 배열입니다 착용 아이템 포인터 아바타가 사용 중인 것입니다.

예를 들면:

마지막 업데이트