기본 엔티티
월드 탐색기 범위를 예약합니다 엔티티 ID의 범위를 자체 용도로. 이 범위 중 식별자들은 0, 1 및 2 존재가 보장되는 기본 엔티티 집합에 미리 할당됩니다.
다음과 같습니다:
0:RootEntity1:PlayerEntity2:CameraEntity
이 엔티티들은 런타임이 관리하는 알려진 구성 요소 집합을 가지고 있으며, 즉 씬에서는 상태가 읽기 전용입니다. 이러한 구성 요소의 초기 상태를 가져오는 것은 다음의 일부입니다 씬 초기화.
RootEntity (0)
씬의 컨텍스트에 대한 일반 정보를 보관합니다.
Transform: 씬의 원점에 대한 위치 정보로, 명시적 부모가 없는 다른 모든 변환은 이 원점에 상대적입니다.
이 Transform 의 구성 요소 RootEntity 는 다음 값으로 초기화됩니다:
scale: [1, 1, 1] # XYZ
position: [0, 0, 0] # XYZ
rotation: [0, 0, 0, 1] # XYZWPlayerEntity (1)
플레이어, 플레이어의 신원, 아바타 및 위치에 대한 데이터를 보관합니다.
Transform: 플레이어 아바타의 위치 정보.
CameraEntity (2)
게임 카메라에 대한 정보를 보관합니다. 모든 구성 요소는 렌더러가 관리합니다.
마지막 업데이트