Scenes

As cenas são os entitiesarrow-up-right que produzem comportamento em diferentes partes do Decentraland. Elas podem abranger múltiplos lotes de terra, e jogadores que os percorrem em um World Explorer executarão código especial fornecido pela cena.

Você pode encontrar um exemplo completo da vida real em o manifesto desta cenaarrow-up-right no servidor de conteúdo da Foundation.

Pointers

As cenas têm um ou mais pointersarrow-up-right na forma de strings de coordenadas de parcela, como "0,0". Cada parcela executando a cena será listada no pointers arrayarrow-up-right do manifesto da entity, e todos esses pointers serão resolvidos pelo servidor de conteúdo para essa cena.

Em outras palavras, você pode escolher as coordenadas x/y de uma parcela e localizar a cena que está sendo executada consultando o servidor de conteúdo pelo "<x>,<y>" pointer. Esta é a forma como os World Explorers decidem se devem ativar o comportamento de uma cena à medida que o jogador navega pelo mundo.

Um pointers array típico se parece com isto:

{
  "pointers": [
    "-113,-134",
    "-113,-133",
    "-113,-132",
  ],
  // ... outras propriedades da entity
}

Esses dados também estão disponíveis em metadata.scene.parcels campo detalhado abaixo, caso você queira salvar apenas o objeto específico da cena no manifesto.

Campos de Metadata

Existem várias propriedades especiais para entitiesarrow-up-right do tipo scene localizadas no metadata campo de nível superior.

Campo
Valor

owner

Informações sobre o mantenedor da cena.

main

O nome do arquivo internoarrow-up-right deste arquivo JavaScript principal da cena.

tags

Um array de rótulos string descritivos desta cena.

display

Informações sobre a cena para os Explorers mostrarem aos jogadores (veja abaixo).

scene

As parcelas em que esta cena está ativa, e sua localização central (veja abaixo).

contact

Nome e endereço de email para contatar os criadores ou mantenedores da cena (veja abaixo).

spawnPoints

Localizações e ângulos de câmera para jogadores que entram nesta cena (veja abaixo).

requiredPermissions

Permissões recomendadas para os Explorers solicitarem aos jogadores (veja abaixo).

featureToggles

Configurações para feature flags

circle-info

Lembre-se de que entities e seus metadata podem ter campos personalizados. Você pode encontrar algumas propriedades que não estão listadas aqui.

Display

Em metadata.display, você encontrará propriedades que são úteis para informar os jogadores sobre a cena antes de eles entrarem nela.

Campo
Valor

title

O nome de exibição desta cena.

description

Uma descrição estendida desta cena.

favicon

Depreciado O nome do arquivo internoarrow-up-right para um ícone, exibido quando esta cena está ativa.

navmapThumbnail

O nome do arquivo internoarrow-up-right para a miniatura desta cena no mapa mundial.

Um exemplo:

Scene

O metadata.scene propriedade é um objeto que descreve a posição desta cena no mapa mundial.

Campo
Valor

parcels

Um array de pointers de parcelas que executam esta cena.

base

O pointer da parcela para o ponto de origem desta cena.

Na prática, parece assim:

O base campo é sempre incluído no parcels array.

Contact

O metadata.contact objeto contém as informações de contato do proprietário ou mantenedor da cena.

Campo
Valor

name

Um nome para este contato.

email

(Opcional) Um endereço de email para contato.

Em JSON:

Enquanto o name campo é preenchido em toda cena, você verá que na prática o email campo frequentemente é uma string vazia. Esta é uma escolha de privacidade feita pelo criador da cena.

Spawn Points

O metadata.spawnPoints campo define um array de pontos e direções de câmera determinando onde os jogadores que entram na cena devem aparecer, e para onde devem olhar inicialmente. Deve haver pelo menos um ponto de spawn definido.

Cada item no array possui um número de propriedades:

Campo
Valor

name

Um rótulo para identificar este ponto de spawn.

position

A posição inicial em um { x, y, z } objeto com coordenadas float.

cameraTarget

A direção inicial da câmera em um { x, y, z } objeto com coordenadas float.

default

Se este ponto de spawn é usado, a menos que especificado o contrário.

Por exemplo:

circle-info

📔 Note: A Spawn Area e o Camera Target podem ser configurados usando o Creator Hub. Para mais informações, vá para o Spawn Areaarrow-up-right docs.

Required Permissions

Em metadata.requiredPermissions você encontrará um array de strings bem conhecidas declarando quais permissões devem ser solicitadas ao jogador antes que o World Explorer permita certas ações. Isso cabe ao Explorer; outros clientes construídos para diferentes propósitos podem escolher ignorar isto.

Este é o conjunto atual de permissões suportadas:

Permission
Purpose

USE_FETCH

Permitir que a cena realize requisições HTTP externas.

USE_WEBSOCKET

Permitir que a cena use a API WebSocket para estabelecer conexões externas.

OPEN_EXTERNAL_LINK

Permitir que a cena abra uma URL (em uma aba do navegador ou web view).

USE_WEB3_API

Permitir que a cena se comunique com uma wallet.

ALLOW_TO_TRIGGER_AVATAR_EMOTE

Permitir que a cena anime o avatar do jogador com um emote.

ALLOW_TO_MOVE_PLAYER_INSIDE_SCENE

Permitir que a cena altere a posição do jogador.

Feature Toggles

O metadata.featureToggles campo permite que uma cena indique se certas funcionalidades do World Explorer devem ser habilitadas ou desabilitadas.

O campo contém um objeto da forma { [featureName]: 'enabled' | 'disabled' }, como este:

Atualmente, voiceChat é a única feature flag comumente suportada.

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