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Outfits

Outfits são os outfits salvos de um jogador. Um outfit é composto por body shape, skin, hair, eyes e configurações de wearables.

Pointers

Outfits pointers são o endereço Ethereum do proprietário com um ":outfits" sufixo. Por exemplo:

0x210c4415d6a71195af76beef9b85dd0eb43f35df:outfits

Campos de Metadata

Campo
Valor

outfits

Um array de descrições para cada outfit (veja abaixo).

namesForExtraSlots

Um array de names possuídos usado para validar extra slots. Para cada name possuído, é concedido um slot extra até 5.

Outfits

Cada outfit em metadata.outfits[] representa um outfit do usuário, e possui uma série de propriedades:

Campo
Valor

slot

Número do slot do outfit salvo.

outfit

O outfit salvo (veja abaixo).

Um exemplo:

{
  "slot": 1,
  "outfit": {
    // Veja abaixo
  }
}

Campo do Outfit

O metadata.outfits[].outfit campo tem todas as informações para salvar o outfit de um jogador e renderizá-lo.

Campo
Valor

bodyShape

O pointer para a entidade body shape do avatar.

eyes

Um objeto com um color na forma de um { r, g, b } objeto para os olhos do avatar.

hair

Um objeto com um color na forma de um { r, g, b } objeto para o hair do avatar.

skin

Um objeto com um color na forma de um { r, g, b } objeto para o skin do avatar.

wearables

Um array de wearable pointers em uso pelo avatar.

Para ilustrar:

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