基本实体
世界探索器 保留一段范围 用于其自身使用的实体 ID。 在这段范围中,这些标识符 0, 1 和 2 已预分配给一组保证存在的基本实体。
它们是:
0:根实体1:玩家实体2:摄像机实体
这些实体具有一组已知的附加组件,这些组件由运行时管理,即其状态对场景而言是只读的。获取这些组件的初始状态是 场景初始化.
根实体 (0)
保存有关场景上下文的一般信息。
变换:场景原点的位置信息,所有没有显式父级的其他变换都相对于它。
该 变换 的 根实体 使用以下值初始化:
scale: [1, 1, 1] # XYZ
position: [0, 0, 0] # XYZ
rotation: [0, 0, 0, 1] # XYZW玩家实体 (1)
保存有关玩家、其身份、其化身和位置的数据。
变换:玩家化身的位置信息。
摄像机实体 (2)
保存有关游戏摄像机的信息。所有组件均由渲染器管理。
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