玩家
该 玩家 模块允许 场景 用于在其环境中查找玩家并获取有关其身份和 资料.
const Players = require("~system/Players");它包含以下方法和类型:
方法
此模块中有两个方法用于发现场景中的玩家,另有一个方法用于获取他们的资料。
getPlayersInScene
返回一个 Player 数组,每个都带有一个 userId 可用于 getPlayerData.
interface Request {}
interface Response {
players: Player[];
}
function getPlayersInScene(Request): Promise<Response>;getConnectedPlayers
getPlayerData
返回 UserData 用于某个用户,如果已知该给定 userId.
类型
此模块中只有两种类型: Player 和 UserData.
Player
持有对一个 userId.
UserData
保存有关用户、其身份和头像的(可能不完整的)信息。
World Explorers 通过 内容系统.
该 个人资料实体定义 详细说明这些字段及更多内容。虽然 UserData 的结构和键略有不同,但每个字段的含义是相同的。
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