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玩家

该 玩家 模块允许 场景 用于在其环境中查找玩家并获取有关其身份和 资料.

const Players = require("~system/Players");

它包含以下方法和类型:

方法

此模块中有两个方法用于发现场景中的玩家,另有一个方法用于获取他们的资料。

getPlayersInScene

返回一个 Player 数组,每个都带有一个 userId 可用于 getPlayerData.

interface Request {}

interface Response {
  players: Player[];
}

function getPlayersInScene(Request): Promise<Response>;

getConnectedPlayers

getPlayerData

返回 UserData 用于某个用户,如果已知该给定 userId.

类型

此模块中只有两种类型: Player 和 UserData.

Player

持有对一个 userId.

UserData

保存有关用户、其身份和头像的(可能不完整的)信息。

World Explorers 通过 内容系统.

该 个人资料实体定义 详细说明这些字段及更多内容。虽然 UserData 的结构和键略有不同,但每个字段的含义是相同的。

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