For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

服装

Outfits 是玩家已保存的装扮。一个装扮由身体形状、皮肤、头发、眼睛和可穿戴物配置组成。

指针

装扮 指针 是所有者的以太坊地址,带有一个“:outfits”后缀。例如:

0x210c4415d6a71195af76beef9b85dd0eb43f35df:outfits

元数据字段

字段
值

服装

每个装扮的描述数组(见下文)。

namesForExtraSlots

用于验证额外槽位的已拥有名称数组。对于每个已拥有名称,将授予一个额外槽位,最多可达 5 个。

装扮

每个装扮在 metadata.outfits[] 表示用户的一个装扮,并具有若干属性:

字段
值

slot

已保存装扮的槽位编号。

outfit

已保存的装扮(见下文)。

示例:

{
  "slot": 1,
  "outfit": {
    // 见下文
  }
}

装扮字段

该 metadata.outfits[].outfit 该字段包含保存玩家装扮并将其渲染所需的全部信息。

字段
值

bodyShape

该 指针 对应头像的身体形状实体。

eyes

一个包含 颜色 形式为一个 { r, g, b } 用于头像眼睛的对象。

hair

一个包含 颜色 形式为一个 { r, g, b } 用于头像头发的对象。

skin

一个包含 颜色 形式为一个 { r, g, b } 用于头像皮肤的对象。

可穿戴物品

一个数组,包含 可穿戴物品指针 被头像使用。

举例说明:

最后更新于