服装
Outfits 是玩家已保存的装扮。一个装扮由身体形状、皮肤、头发、眼睛和可穿戴物配置组成。
指针
装扮 指针 是所有者的以太坊地址,带有一个“:outfits”后缀。例如:
0x210c4415d6a71195af76beef9b85dd0eb43f35df:outfits元数据字段
字段
值
服装
每个装扮的描述数组(见下文)。
namesForExtraSlots
用于验证额外槽位的已拥有名称数组。对于每个已拥有名称,将授予一个额外槽位,最多可达 5 个。
装扮
每个装扮在 metadata.outfits[] 表示用户的一个装扮,并具有若干属性:
字段
值
slot
已保存装扮的槽位编号。
outfit
已保存的装扮(见下文)。
示例:
{
"slot": 1,
"outfit": {
// 见下文
}
}装扮字段
该 metadata.outfits[].outfit 该字段包含保存玩家装扮并将其渲染所需的全部信息。
举例说明:
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