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# Funciones faltantes

Funciones disponibles en el cliente de escritorio de Decentraland que aún no son compatibles con la aplicación móvil, e inconsistencias conocidas entre plataformas.

{% hint style="info" %}
Esta página rastrea la brecha de funcionalidades entre el cliente de escritorio de Decentraland (Unity) y la app móvil. Se basa en el [rastreador de paridad de funcionalidades de godot-explorer](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2402) y se actualiza regularmente. Los ETA son estimaciones y están sujetos a cambios.

Última revisión: **Octubre de 2026** (v1.15.0 de la app móvil).
{% endhint %}

## Implementadas recientemente

Estas ya no son brechas a partir de la app móvil **v1.15.0**, que se está desplegando en las tiendas de aplicaciones en octubre de 2026:

* [`stopEmote` acción restringida](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/interactividad/avatares/avatar-animations.md#animate-only-the-upper-body). Los emotes de la parte superior del cuerpo iniciados por una escena también se pausan cuando el jugador sale de la escena, se reanudan al regresar y se detienen cuando la escena se descarga — v1.15.0
* [`Tween` `MoveRotateScale` modo](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/fundamentos-del-contenido-3d/move-entities.md#simultaneous-tweens) — v1.15.0
* Las posiciones de otros jugadores se reportan a las escenas en relación con la escena, igual que la del jugador local (`getPlayer({ userId }).position`, `onEnterScene`, elementos adjuntos a otros jugadores) — v1.15.0
* Movimiento del jugador, primer pase de paridad con Unity: tamaño de la cápsula, altura del escalón, arco de salto y gravedad, velocidad de carrera y control en el aire — v1.15.0
* Los raycasts hacia abajo desde el jugador informan la correcta `hitDistance` en geometría inclinada — v1.15.0
* Los emotes de la parte superior del cuerpo se ven como de la parte superior del cuerpo para otros jugadores móviles — v1.15.0

## Funciones de SDK que faltan en mobile

* [`AvatarNametag` (etiqueta creada por la escena encima del nametag de un jugador)](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2811) — sin ETA
* [Secuencias Tween (`TweenSequence`)](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/fundamentos-del-contenido-3d/move-entities.md#tween-sequences) — no implementado; los tweens en secuencia no animan — sin ETA
* [SDK7 UiBackground con mosaicos nine-slice en lugar de estirarse](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2060) — sin ETA
* Compresión de mallas Draco (`KHR_draco_mesh_compression`) — la app móvil no tiene un decodificador Draco en runtime. Los modelos comprimidos con Draco `.gltf`/`.glb` solo se cargan desde los assets optimizados de la escena, donde el servidor de assets ya los ha descomprimido. Cuando una escena no tiene assets optimizados, como en la preview local, no logran cargarse sin mostrar un error. Exporta tus modelos sin compresión Draco para estar seguro. Un cuadro de diálogo de error para este caso se está rastreando en [#2432](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2432) — sin ETA
* Smart Items — no oficialmente compatibles en mobile

## Funciones del cliente de escritorio que no están en mobile

* [Chat de voz por proximidad](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/888) — Q1 2027
* [Apuntar en el mundo](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1736) — sin ETA
* [Cambio de color del nameplate](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1684) — sin ETA
* [Comunidades](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/656) — Q1 2027
* [Galería de fotos](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/680) — diciembre de 2026
* [Streams de la comunidad](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/676) — Q1 2027
* [Insignias de perfil](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/678) — diciembre de 2026
* [Misiones diarias](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/682) — sin ETA
* [Reacciones del chat](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1824) — Q1 2027
* [Traducción automática del chat](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2260) — Q1 2027
* [Chat: mensajes directos](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1120) — Q1 2027
* [Compatibilidad con DCL Cast en mobile](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1881) — sin ETA
* [URLs de video de YouTube / Google Drive no compatibles](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2081) — restringido en mobile por cumplimiento de la tienda
* [Ranuras de outfit en la mochila](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1625) — diciembre de 2026
* [Regalar Wearables a otros jugadores](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2957) — diciembre de 2026
* [aviso de "Sesión terminada" cuando la misma cuenta inicia sesión en otro dispositivo](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2880) — sin ETA
* [Categorías de Discover (explora experiencias por categoría)](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/3037) — sin ETA

## Inconsistencias entre plataformas

* **Movimiento del jugador y colisiones vs Unity**
  * [Pendientes, bordes, paredes, aterrizaje y plataformas móviles](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2852) y [comportamiento de deslizamiento](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2854) — corrección en revisión, sin ETA
  * [Los colliders de la escena de menos de 1 cm solo colisionan desde arriba, y los bloqueadores invisibles y algunas capas de colisión de SDK no bloquean al jugador](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2853) — sin ETA
  * Animaciones de spawn, aterrizaje y salto, mezcla de movimiento ([#1553](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1553), [#1554](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1554), [#2855](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2855), [#2856](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2856)) — corrección en revisión, sin ETA
* [Algunos emotes de otros clientes no se reproducen en mobile: emotes activados por la escena de jugadores de Bevy Web, y emotes de jugadores de Unity que llegan a través de LiveKit](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2986) — corrección en revisión, sin ETA
* [En una preview móvil de Creator Hub, el avatar del jugador móvil no es visible para los testers de escritorio](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2773) — corrección en progreso, sin ETA
* [Los dientes del Avatar se renderizan oscuros/grises en lugar de blancos](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1994) — sin ETA

## Restricciones de input/plataforma

* **Input solo táctil** — sin estados de hover del mouse, atajos de teclado ni clic derecho.
* **Compatibilidad limitada con gestos** — el pinch-to-zoom (cambiar entre cámara en primera y tercera persona) se añadió en v1.14.0; actualmente no hay otros gestos previstos.

## Informar de una funcionalidad faltante

Si encuentras una limitación que no aparece aquí, por favor [repórtala](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/depuracion/report-bug.md) para que podamos documentarla y priorizarla.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/desarrollar-para-movil/cliente-movil/missing-features.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

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