Trigger Areas
Aprende cómo usar trigger areas en tu scene
Uso de áreas de trigger
import { engine, Transform, TriggerArea, triggerAreaEventsSystem } from '@dcl/sdk/ecs'
// crear entity
const triggerEntity = engine.addEntity()
// establecer Transform
Transform.create(triggerEntity, {
position: Vector3.create(8, 0, 8)
})
// Área de trigger
TriggerArea.setBox(triggerEntity)
// Evento cuando se activa el área de trigger
triggerAreaEventsSystem.onTriggerEnter(triggerEntity, function(result) {
if (result.trigger?.entity !== engine.PlayerEntity) return;
console.log('¡El jugador entró en el área de trigger!')
})Formas del área de trigger
Depuración
Eventos del área de trigger
Respuestas a eventos de trigger
Capas del área de trigger
Última actualización