Control de skybox
Cambia la hora del skybox
Puedes cambiar cómo un jugador ve el skybox cuando está en tu escena; esto también afecta el matiz y la dirección de la iluminación global.
El cielo en Decentraland sigue un ciclo predeterminado día/noche donde 1 minuto pasa cada segundo, por lo que un ciclo completo tarda 24 minutos en completarse. Si la escena no aplica una hora fija del día, los jugadores también pueden cambiar a una hora concreta del día ajustando un deslizador en su UI.
Cada vez que los jugadores entran en una escena con una hora del día diferente, o la escena cambia la hora del día dinámicamente, el skybox hace una transición suave durante unos segundos hacia este nuevo valor.
Hora fija del día
Puedes establecer una hora del día fija para tu escena. Todos los jugadores verán la escena con esta hora del día, y el skybox no seguirá el ciclo día/noche.
En el Creator Hub, abre la configuración de la escena y haz clic en la Settings pestaña para encontrar la Skybox sección. Desmarca la opción Auto y establece la hora del día que quieras.

También puedes establecer la hora del día del skybox en el código de tu escena. Para hacer esto, agrega la siguiente sección a tu scene.json a nivel raíz:
El número se refiere a la cantidad de segundos desde el inicio del día, que va desde 0 (eso se refiere a 00:00) hasta 86400 (eso se refiere a 24:00). Cualquier número mayor que 86400 se interpreta también como medianoche.
Aquí hay algunos ejemplos más de valores válidos:
0 segundos => 00:00
21600 segundos => 06:00
43200 segundos => 12:00
64800 segundos => 18:00
86400 segundos => 24:00
Leer la hora del día
Puedes leer la hora del día desde el código de tu escena usando el getWorldTime() función.
La función devuelve un número entre 0 y 86400, donde 0 es medianoche y 86400 es 24:00. Este valor se actualiza si la escena cambia la hora del día dinámicamente o si el jugador cambia la hora del día en la UI. De lo contrario, devuelve el valor relativo al ciclo predeterminado día/noche.
Cambiar la hora del día dinámicamente
Puedes cambiar la hora del día dinámicamente usando el SkyboxTime componente. Este componente solo puede ser añadido a la entidad raíz de la escena engine.rootEntity.
El fixed_time la propiedad es un número entre 0 y 86400, donde 0 es medianoche y 86400 es 24:00. Cualquier número mayor que 86400 se interpreta también como medianoche.
Siempre que este componente se añada, elimine o la fixed_time propiedad cambie, el tiempo del día del skybox hace una transición suave durante unos segundos hacia este nuevo valor. Lo mismo ocurre cuando el jugador sale o entra en la escena. Mientras el tiempo del día del skybox esté fijo, el skybox ya no seguirá el progreso de su ciclo día/noche y los jugadores no podrán cambiar la hora del día mediante la UI.
Por defecto, la transición siempre ocurre en la dirección hacia adelante, pero puedes cambiar esto configurando el dirección propiedad a TransitionMode.TM_FORWARD o TransitionMode.TM_BACKWARD.
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