> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.decentraland.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/tipos-de-proyectos/kinds-of-project.md).

# Resumen

Hay diferentes tipos de contenido que puedes crear para Decentraland.

![](/files/0519f65f38696aef780d52ab398a4bab01bf2419)

## Escenas

Las escenas de Decentraland pueden alojarse en Parcels en Genesis City o en WORLDs.

### Publicar en LAND

Las escenas que se publican en Parcels se pueden encontrar en coordenadas específicas dentro del mundo abierto de Decentraland.

Estas escenas están vinculadas a tokens LAND o Estate. Cada parcel ocupa 16x16 metros. Varias parcels adyacentes pueden ser ocupadas por una sola escena; estas pueden disponerse en cualquier forma, siempre que los bordes se toquen.

Los tokens LAND se pueden comprar en el [Marketplace](https://decentraland.org/marketplace/lands). Hay una cantidad limitada de ellos, que cubre el mapa de Genesis City.

Las escenas publicadas en LAND son más fáciles de descubrir, ya que los jugadores pueden encontrárselas mientras visitan contenido cercano o exploran.

Las escenas publicadas en LAND pueden usar hasta 15 MB de espacio por cada parcel de la escena. Cuantas más parcels, más espacio disponible. Esto es para evitar sobrecargar la CPU del jugador, ya que los jugadores pueden estar experimentando muchas escenas cercanas al mismo tiempo. Consulta [limitaciones de tamaño](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/optimizacion/scene-limitations.md).

### Publicar en WORLDs

Las escenas publicadas en un World deben accederse mediante un enlace.

Estas escenas están vinculadas a tokens NAME. Los tokens NAME se pueden comprar en el [Marketplace](https://decentraland.org/marketplace/names/claim). Puedes reclamar cualquier name que quieras siempre que aún no esté reclamado. Alternativamente, puedes usar un [ENS domain](https://ens.domains) para crear un World.

Las escenas publicadas en un World tienen una limitación de parcel de 300x300. Se aplican los mismos [limitaciones de tamaño](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/optimizacion/scene-limitations.md) por parcel que en las escenas publicadas en parcels LAND, pero puedes añadir más parcels a tu escena sin ningún costo.

Si es un Multi-Scene WORLD, diferentes Colaboradores (direcciones) pueden tener derechos de publicación sobre parcels específicas del WORLD, definidos por el World Owner (la dirección que reclamó el World NAME). Además, el acceso a un World puede ser **Público** o **Privado**. Más información sobre [Managing Worlds](/creator/content-creator-es/scene-editor/publicar/publish-scene.md#managing-worlds)

Un World puede ser **Público** o **Privado**

#### Límites de tamaño

El tamaño máximo de archivo que puedes subir a tu World depende de si usas un Decentraland NAME o un ENS domain.

**Worlds de Decentraland NAMEs**

Los titulares de Decentraland NAME disfrutan de una capacidad de almacenamiento dinámica dentro del Foundation Worlds Content Server, que depende de lo que tengan en su wallet. Las siguientes reglas rigen esta asignación:

* Cada Decentraland NAME que posees otorga 100 MB de capacidad de almacenamiento (así como un World).
* Cada parcel de Decentraland LAND que posees otorga 100 MB adicionales de capacidad de almacenamiento.
* Por cada 2.000 MANA que tengas en tu wallet, se otorgan 100 MB adicionales de capacidad de almacenamiento.

El espacio en el Foundation Worlds Content Server se puede usar para alojar escenas tan grandes como quieran los usuarios, utilizando los Decentraland NAMEs que poseen y el espacio combinado otorgado por sus assets colectivos de Decentraland. Por ejemplo, un usuario con múltiples Worlds (otorgados por poseer múltiples NAMES) y una capacidad de almacenamiento combinada de 500 MB puede elegir desplegar un World con un archivo de escena de 200 MB, otro con un archivo de escena de 200 MB y un tercero con un archivo de escena de 100 MB. Alternativamente, podría optar por desplegar un World con un archivo de escena de 300 MB y otro con un archivo de escena de 200 MB.

Puedes comprobar cuánto de tu presupuesto de almacenamiento está utilizado y cuánto queda en dos lugares:

* La **Manage** sección del Creator Hub. Haz clic en **View Details** para ver un desglose de cómo se suman tus tenencias de MANA, LAND y NAME.
* La **Worlds** pestaña de [Builder](https://decentraland.org/builder/worlds)que también muestra cuánto espacio está usando cada uno de tus Worlds.

**Worlds de ENS Domains**

En contraste, los Worlds otorgados por ENS domains tienen un tamaño máximo fijo de archivo de escena de 36 MB por World, independientemente de las demás tenencias de Decentraland del usuario. Los usuarios con Worlds de ENS domains no pueden aumentar el límite de tamaño de escena de su ENS World comprando MANA o LAND adicionales.

Sin embargo, los Worlds otorgados por la propiedad de un ENS domain sirven como el primer paso perfecto para hacer realidad la libertad creativa que ofrece Decentraland.

#### Diferencias con las escenas de LAND

Los Worlds ofrecen varias ventajas sobre las escenas de LAND:

* No necesitas poseer LAND: añade tantas parcels como quieras a tu escena sin costo (hasta 300x300)
* Acceso mediante enlace: los jugadores pueden visitar tu World directamente mediante URL
* Más capacidad de almacenamiento, especialmente para los titulares de Decentraland NAME
* Control de acceso: puedes permitir que solo ciertos jugadores accedan a tu World

Ver [Worlds](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/publicacion/publishing-options.md#decentraland-worlds) para más información, o aprende sobre [publicar en Worlds](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/publicacion/publishing.md#publishing-to-worlds) y [configurar los ajustes de World](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/tipos-de-proyectos/scene-metadata.md#world-configuration).

## Escenas globales

Las escenas globales pueden transformar el paisaje ya existente de Decentraland, añadiendo capas de interactividad y jugabilidad. Son escenas que no están limitadas a ejecutarse solo en ciertos parcels de LAND o en ciertos Worlds. Los jugadores las llevan consigo dondequiera que vayan.

### Smart Wearables

Los Smart Wearables están vinculados a tokens Wearable. Estos se venden como NFTs y se compran en el [Marketplace](https://decentraland.org/marketplace/browse?section=wearables\&vendor=decentraland\&page=1\&sortBy=newest\&status=on_sale).

Los Smart Wearables se activan cada vez que el jugador se pone el wearable asociado. Se desactivan si el jugador se quita el artículo, o también pueden desactivar manualmente la escena global a través de la UI. Además, la escena en la que está parado el jugador puede suspender cualquier Smart Wearable que esté activo en la escena.

* Aprende todo sobre [Crear wearables](/creator/content-creator-es/wearables-y-emotes/wearables/creating-wearables.md).
* Aprende sobre [smart wearables](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/tipos-de-proyectos/smart-wearables.md)


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/tipos-de-proyectos/kinds-of-project.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
