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# Edición de scenes

El Scene Editor es una herramienta visual sencilla que te permite crear y publicar scenes de Decentraland.

Creator Hub incluye un potente Scene Editor que combina una interfaz sencilla sin código con la capacidad de escribir código para personalizar aún más tus escenas.

![Creator Hub](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-4bb587d1b095c40805b28f7194d42697474dea03%2Ficon-creator-hub.png?alt=media)

Ver [Instalación de Creator Hub](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/editor-installation.md) para comenzar.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=tK5-fyBVnK0>" %}

## Crear una escena

Para crear una nueva escena, abre Creator Hub y haz clic en la flecha junto al **Create** botón. En el menú desplegable, selecciona **New Scene**.

![El menú desplegable del botón Create, abierto, con las opciones New Scene e Import Scene.](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-36abbf1843260b86209d7b723e8cbd6c70036e7d%2Fcreate-dropdown.png?alt=media)

Luego se te pedirá que nombres tu escena y elijas una ubicación para guardarla. Para empezar desde un proyecto con algo de contenido inicial en lugar de una escena vacía, haz clic en **Templates** en la **Scenes** pestaña y elige una.

Ver [Administrar escenas](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/manage-scenes.md) para más detalles.

Una vez que se abra la escena, verás el entity tree a la izquierda, el canvas en el centro, las propiedades del elemento seleccionado a la derecha y los asset packs en la parte inferior.

![El Scene Editor con una escena pequeña abierta: el entity tree de la izquierda lista Player, Camera, Scene y algunos elementos; el canvas muestra un terreno de césped con una barbacoa y una fuente de pájaros, y el properties panel de la derecha muestra los componentes Transform y GLTF de la Bird Fountain seleccionada.](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-133bafbc6b2f6452c18dd716327aa81218314b64%2Feditor-overview.png?alt=media)

Ver [Conceptos básicos del Scene Editor](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/scene-editor-essentials.md) para un recorrido por cada sección.

## Moverse

Para orientarte en el Scene Editor:

* Usa **W** y **S** para acercarte o alejarte. También puedes usar la rueda de desplazamiento del mouse, o **+** y **-** las teclas
* Usa **A** y **D** para moverte lateralmente.
* Usa **Q** y **E** para moverte hacia arriba y hacia abajo.
* Usa el **botón izquierdo del mouse** para hacer clic, seleccionar elementos y moverlos.
* Usa el **botón derecho del mouse** y arrastra para girar la cámara.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: También puedes girar la cámara presionando **Alt** en Windows, o **Option** en Mac mientras arrastras. Esto es especialmente útil cuando usas un trackpad en lugar de un mouse.
{% endhint %}

* Presiona **barra espaciadora** para restablecer la cámara a la posición predeterminada

## Añadir elementos

Navega por las categorías temáticas de asset packs en el menú de la parte inferior para encontrar diferentes elementos que puedes colocar en tu escena.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-533d4553c3a38522cdd08dce8040a08c038699e7%2Fasset-packs.png?alt=media)

Para colocar un elemento, haz clic y arrástralo desde el menú de asset pack hasta una ubicación en tu escena en el canvas.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-30237e6006c76b69f5cfe737e543875987ed67b8%2Fdrop-item.gif?alt=media)

Haz clic y arrastra un elemento seleccionado para moverlo libremente por la escena a nivel del suelo. Consulta [conceptos básicos del Scene Editor](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/scene-editor-essentials.md#position-items) para más detalles.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**Algunos elementos son **Smart items**, estos incluyen comportamientos interactivos integrados. Consulta [Smart items](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/smart-items.md) para más detalles.
{% endhint %}

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f368bfdf7894d18f29875528bdd91cf8429e70b3%2Fsmart-items.jpg?alt=media)

## Preview

Para probar tu escena y vivirla como un jugador, haz clic en el *Preview* botón en la esquina superior derecha. Esto abrirá una nueva ventana con Decentraland Desktop Explorer, ejecutando solo tu escena. Allí podrás moverte por la escena e interactuar con elementos interactivos.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Si no lo tienes instalado en tu equipo, descarga el **Decentraland Launcher** desde [Decentraland.org](https://decentraland.org).
{% endhint %}

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-30317b50bc4b4e646a1b28effe1ff76939ab0f28%2Fpreview-button.png?alt=media)

Configura diferentes opciones de preview desde el menú desplegable junto al **Preview** botón. Consulta [Preview your scene](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/primeros-pasos/preview-scene.md) para ver la lista completa de todas las opciones disponibles.

## Renderizador de la escena

El Scene Editor usa **Babylon** como su renderizador predeterminado para el canvas de edición. Puedes cambiar a **Bevy (experimental)**.

Para cambiar el renderizador:

1. Haz clic en el logotipo de Creator Hub en la esquina superior izquierda y selecciona **Settings**.
2. Ve a la **EXPERIMENTAL** pestaña.
3. Activa **Enable Bevy Scene Renderer**.

![El cuadro de diálogo App Preferences en la pestaña EXPERIMENTAL, con los interruptores Enable Bevy Scene Renderer, Enable UI Editor y Enable AI Assistant.](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f6da3df8ec8d9406ec57a9eabac5665b12d7011d%2Fsettings-experimental.png?alt=media)

El renderizador Bevy es un motor alternativo para el canvas de edición. Afecta cómo se ve tu escena mientras editas, no cómo se ve para los jugadores después de publicar.

Al usar el renderizador Bevy, la barra de herramientas añade un menú desplegable de modo de cámara, botones play y stop para ejecutar la escena en el canvas, y un **Interact** interruptor (el icono del gamepad).

![La barra de herramientas del editor bajo el renderizador Bevy: deshacer y rehacer, las herramientas gizmo, un menú desplegable de cámara que muestra Free, botones play y stop, el interruptor Interact del gamepad, el engranaje de Preferences y el botón Inspector.](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-6fc9e97a2b94bc9f72334ce6691f80760c50dfb6%2Feditor-toolbar-bevy.png?alt=media)

Usa el **Interact** interruptor para probar una escena en ejecución directamente en el canvas del editor sin abrir una ventana de preview separada. Esto te permite comprobar rápidamente las interacciones sin detener la escena. Mientras interactúas, los smart items muestran sus sugerencias al pasar el cursor, como la tecla que debes presionar, directamente en el canvas.

El editor Bevy también carga [elementos personalizados](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/custom-items.md), muestra marcadores de posición para assets rotos o faltantes, y proporciona mensajes de error amigables con acciones de corrección cuando las dependencias de SDK de tu escena están desactualizadas. El interruptor de cámara en la barra de herramientas muestra **Free** o **Player**, según el modo en que estés.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: La pestaña scene metrics no está disponible en Bevy. Ejecuta un preview de la escena en el cliente de escritorio o móvil y consulta las estadísticas desde allí.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**Nota:** El renderizador Bevy es experimental y puede que no admita todas las funciones de edición que sí ofrece el renderizador Babylon predeterminado.
{% endhint %}

## Configuración de la escena

Haz clic en el **icono del lápiz** en la esquina superior derecha de la pantalla. Esto abre una serie de propiedades a nivel de escena para editar, incluidos el nombre, la miniatura, el tamaño de la escena y más.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-d2147688ebde75948ba26a9fbe1261f9abdc66c7%2Fpencil-icon.png?alt=media)

Ver [Configuración de la escena](/creator/content-creator-es/scene-editor/configurar/scene-settings.md) para más detalles.

## Publica tu escena

Una vez que estés satisfecho con tu escena, presiona el **Publish** botón.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a9b358ccf604ec11addf4852ce36c321e35745e0%2Fpublish-options.png?alt=media)

Ver [Publicar escena](/creator/content-creator-es/scene-editor/publish/publish-scene.md) para más detalles.

## Ver también

* Ver [Conceptos básicos del Scene Editor](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/scene-editor-essentials.md) para obtener más detalles sobre la interfaz del Scene Editor.
* Ver [Smart items](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/smart-items.md) para saber cómo añadir interactividad simple a tu escena.
* Ver [Combinar con código](/creator/content-creator-es/scene-editor/extender-con-codigo/overview.md) para saber cómo editar el código de tu escena.
* Ver [Publicar escena](/creator/content-creator-es/scene-editor/publish/publish-scene.md) para saber cómo publicar tu escena en Decentraland.


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