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# Edición de Scenes

Creator Hub incluye un potente Scene Editor que combina una interfaz sencilla sin código con la capacidad de escribir código para personalizar aún más tus scenes.

![Creator Hub](/files/74f76947ecb3fe326fd8225da158d96329b3a498)

Consulta [Instalación de Creator Hub](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/editor-installation.md) para comenzar.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=52LiG-4VI9c>" %}

## Crear una scene

Para crear una scene nueva, abre Creator Hub, ve a la sección **Scenes** y haz Click en la tarjeta **New Scene** .

![](/files/9a85f6137d4865c54567046800bb2f6e0462755e)

Luego puedes seleccionar qué Template usar como punto de partida. Puedes elegir una **Empty Scene** o un proyecto con contenido inicial.

Luego se te pedirá que le pongas un nombre a tu scene y elijas una ubicación para guardarla.

Consulta [Gestionar scenes](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/manage-scenes.md) para más detalles.

## Desplazarse

Para orientarte en el Scene Editor:

* Usa **W** y **S** para acercarte o alejarte. También puedes usar la rueda de desplazamiento del mouse o las **+** y **-** teclas
* Usa **A** y **D** para moverte lateralmente.
* Usa **Q** y **E** para moverte hacia arriba y hacia abajo.
* Usa el **Botón izquierdo del mouse** para hacer Click y seleccionar items, y para moverlos.
* Usa el **Botón derecho del mouse** y arrastra para rotar la cámara.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: También puedes rotar la cámara presionando **Alt** en Windows, u **Option** en Mac mientras arrastras. Esto resulta especialmente práctico al usar un trackpad en lugar de un mouse.
{% endhint %}

* Presiona la **barra espaciadora** para restablecer la cámara a la posición predeterminada

## Añadir items

Explora las categorías temáticas de Asset packs en el menú de la parte inferior para encontrar distintos items que puedes colocar en tu scene.

![](/files/b1d095e2e84abbb3351804ebbf09a0a52c752ecb)

Para colocar un item, haz Click y arrástralo desde el menú de Asset packs hasta una ubicación de tu scene en el Canvas.

![](/files/d79bd37a9838e6830f270ccd0c87483f6d041534)

Haz Click y arrastra un item seleccionado para moverlo libremente por la scene al nivel del Ground. Consulta [Aspectos esenciales del Scene Editor](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/scene-editor-essentials.md#position-items) para más detalles.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Algunos items son **Smart items**, que incluyen comportamientos interactivos integrados. Consulta [Smart items](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/smart-items.md) para más detalles.
{% endhint %}

![](/files/e88cdc4d432dce8098ce512a8ab91abce3d67f20)

## Preview

Para probar tu scene y experimentarla como un jugador, haz Click en el botón *Preview* en la esquina superior derecha. Esto abrirá una ventana nueva con el Decentraland Desktop Explorer, ejecutando solo tu scene. Allí puedes desplazarte por la scene e interactuar con items interactivos.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Si no lo tienes instalado en tu equipo, descarga el **Decentraland Launcher** desde [Decentraland.org](https://decentraland.org).
{% endhint %}

![](/files/b796cc98872223854364138fce8b5a291451351d)

Configura diferentes opciones de Preview desde el menú Dropdown junto al botón **Preview** . Consulta [Previsualizar tu scene](/creator/content-creator-es/escenas-sdk7/primeros-pasos/preview-scene.md) para ver una lista completa de todas las opciones disponibles.

## Renderizador de Scene

El Scene Editor usa **Babylon** como su renderer predeterminado para el Canvas de edición. Puedes cambiar al renderer **Bevy** , que está disponible como Preview experimental.

Para cambiar el renderer:

1. Abre los Settings de Creator Hub **Settings** (icono de engranaje).
2. Ve a la Tab **Editor** .
3. Habilita **Experimental features**.
4. En el **Renderizador de Scene** Dropdown, selecciona **Bevy (Preview)**.

El renderer Bevy es un Engine alternativo para el Canvas de edición. Afecta cómo se ve tu scene durante la edición, no cómo la ven los jugadores después de publicar.

{% hint style="warning" %}
**Nota:** El renderer Bevy es experimental y es posible que no admita todas las funciones de edición que admite el renderer Babylon predeterminado.
{% endhint %}

## Scene Settings

Haz Click en el **icono Pencil** en la parte superior derecha de la pantalla. Esto abre una serie de propiedades de nivel de scene para editar, incluido el nombre, la miniatura, el tamaño de la scene y más.

![](/files/8bd0cf6d02deab34fe9f5b2cbe3685c70c54586e)

Consulta [Scene Settings](/creator/content-creator-es/scene-editor/configurar/scene-settings.md) para más detalles.

## Publicar tu scene

Cuando estés conforme con tu scene, presiona el botón **Publish** .

![](/files/5138c3461c88ed60cf52f30b0863be50396eb069)

Consulta [Publicar scene](/creator/content-creator-es/scene-editor/publicar/publish-scene.md) para más detalles.

## Consulta también

* Consulta [Aspectos esenciales del Scene Editor](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/scene-editor-essentials.md) para más detalles sobre la interfaz del Scene Editor.
* Consulta [Smart items](/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/smart-items.md) para saber cómo añadir interactividad simple a tu scene.
* Consulta [Combinar con código](/creator/content-creator-es/scene-editor/ampliar-con-codigo/overview.md) para saber cómo editar el código de tu scene.
* Consulta [Publicar scene](/creator/content-creator-es/scene-editor/publicar/publish-scene.md) para saber cómo publicar tu scene en Decentraland.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/about-editor.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

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`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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