Gestionar scenes
Gestionando tus proyectos de scene
Cada una de tus escenas disponibles se muestra como una tarjeta. Abre la tarjeta para editar esa escena; desde allí también puedes previsualizarla o publicarla.
Crear una scene
Haz clic en Create scene para crear una nueva escena. Luego se te pedirá que elijas una plantilla; hay algunas opciones, incluida una escena en blanco.
Después se te pedirá que nombres tu scene y elijas una ubicación para guardarla.
Una vez que confirmes estos pasos, se creará el proyecto de la escena. Esto puede tardar un minuto o dos, ya que descarga dependencias y configura una carpeta en tu máquina local con todo lo que necesita. Cuando termine, tu escena se abrirá en el Scene Editor.
Haz clic en los tres puntos de la tarjeta de una escena ya creada y haz clic en Duplicate para hacer una copia de una escena existente.
Para cambiar el nombre de tu escena, ábrela y haz clic en el icono del lápiz para cambiar el Nombre campo y otras propiedades.
Importar una escena
El gestor de escenas muestra las escenas que encuentra en la ruta predeterminada de tu máquina.
Para añadir una escena que esté en otra ubicación de tu disco local, haz clic en Importar escena y encuentra la ruta a la carpeta del proyecto. La escena importada ahora estará disponible como una nueva tarjeta en la pantalla del gestor de escenas.
La escena importada no se mueve en tu disco local.
📔 Nota: No renombres ni muevas manualmente la carpeta de una escena importada directamente desde tu gestor de archivos. El Scene Editor ya no podrá encontrar la escena importada en su nueva ruta.
Las escenas que creaste en el antiguo editor web se almacenan en la nube. Para trabajar en estas escenas desde el Scene Editor de escritorio, debes exportar la escena desde el Web Editor, descomprimirla en una carpeta y luego importarla en el Scene Editor de escritorio. Consulta Migrar desde Web Editor para más detalles.
Eliminar una escena
En la pantalla del selector de escenas, pulsa el icono de los tres puntos y selecciona Delete.
Esto elimina la escena de la pantalla de inicio de tu Scene Editor, pero no borra los archivos de tu máquina.
Si deseas eliminar los archivos del proyecto, debes hacerlo manualmente. De forma predeterminada, los proyectos creados mediante el Scene Editor se guardan dentro de una carpeta .decentraland en tu directorio de usuario. Puedes ir allí haciendo clic en los tres puntos de una tarjeta de proyecto y seleccionando Abrir carpeta.
Gestionar Worlds
Si posees un Decentraland NAME o un dominio ENS, puedes publicar escenas en tu Decentraland World. Los Worlds aparecen en el Scene Editor igual que las escenas normales, y puedes publicar en ellos usando el mismo Publish .
Visualizar espacio de almacenamiento
El Builder sirve como el lugar principal para visualizar tu espacio asignado y supervisar cuánto consume cada Decentraland NAME o dominio ENS. Puedes:
Ver tu capacidad total de almacenamiento
Ver cuánto espacio está usando cada World
Supervisar cuándo se supera tu capacidad de almacenamiento
Acceder a información completa sobre tus Worlds, ya estén alojados en Decentraland NAMEs o dominios ENS
Anular la publicación de escenas
Si necesitas liberar espacio de almacenamiento, puedes anular la publicación de escenas del World Content Server. Esto se puede hacer a través de la interfaz de Builder, que te permite anular la publicación de escenas fácilmente para liberar espacio de almacenamiento.
Para los titulares de Decentraland NAME, si superas tu espacio de almacenamiento asignado (por ejemplo, mediante ventas de assets o transferencias a otra wallet), se te dará una ventana de 24 horas para resolver la situación. Si no lo haces, tus Worlds quedarán inaccesibles después de este período de gracia.
Para recuperar el acceso a un World bloqueado, puedes:
Adquirir más MANA, Decentraland NAMEs o LANDs para aumentar tu capacidad de almacenamiento
Anular la publicación de escenas existentes del World Content Server para liberar espacio de almacenamiento
Consulta límites de tamaño de Worlds para obtener información detallada sobre cómo se calcula la capacidad de almacenamiento.
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