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# Áreas de aparición

### descripción: Usar Spawn Areas para establecer visualmente la posición de Spawning y la posición de la Spawn Camera.

## Spawn Areas

El creador puede establecer la **Spawn Position** y **Spawn Camera Target** en Creator Hub editando una **Spawn Area** Entity.

Esto le da al creador una forma visual de establecer el Spawn Area y la dirección en la que estará mirando el avatar cuando aparezca, como se hace con otros objetos en la scene.

![](/files/c511cd86159b69ca4998a30a05090bf95110328d)

El Spawn Area se compone de dos entidades diferentes que trabajan juntas:

* **Spawn** Entity: se puede encontrar dentro de la **Player** Entity. Define el Spawn Point real del Player.

![](/files/485ed2a32db96a3f9f76426f675b6aa9cfcde375)

* **Camera Target** Entity: se puede encontrar dentro de la **Spawn Area** Entity. Muévela hacia la dirección deseada en la que aparecerá el Player.

![](/files/59a500f2972c4463398350dea90a974e4683d653)

### Cambiar Spawn Areas

**Spawn Areas** y sus **Camera Target** se pueden mover directamente desde el Scene Editor como cualquier otro objeto en la scene, o modificar sus valores manualmente (como con los Transforms en otras Entities).

#### Parámetros

Cuando se selecciona un Spawn Area, el creador puede ver y establecer los siguientes valores en la sección Components:

![](/files/8f61dee2d0d82c9c63c5488a9f0a4365279881cf)

* **Position**: Spawn Position del avatar.
* **Spawn Camera Target**: La dirección hacia la que apuntarán la cámara (y el avatar) una vez que aparezcan en la scene. Al modificar el Spawn Camera Target.
* **Área aleatorizada**: Añade aleatoriedad al Spawn Area en metros, habilitándolo y deshabilitándolo con el **No aleatorizar** toggle. Cuando está habilitado, se renderiza un área en el Scene Editor, mostrando el área en la que el Player puede aparecer aleatoriamente.

![](/files/c70a113ee6ea3f7eef2eed9878652abd2200fe84)

### Múltiples Spawn Areas

![](/files/14858e7fd360a41d84ccda517f0a8a1822dd1569)

El creador puede tener múltiples **Spawn Areas** definidos. Para crear un nuevo Spawn Area, sigue estos pasos:

1. Selecciona cualquier Spawn Area, **spawn1** siendo el predeterminado.
2. Todos los Spawn Areas se muestran en el panel derecho. Puedes añadir nuevos haciendo clic en **+ Add New Spawn Area** ![icon](/files/a9f8bc90efa11e08099945e9dd741f9846ff5fdb).

![](/files/ba0e4be89bb2825397c35f5785b7ab71c83fb5e3)

3. Habilita el **Main Spawn** ![icon](/files/84c847e5e8386e7064bd673796814bf74cca31af) del Spawn Area deseado. Si hay muchos Spawn areas activados como **Main Spawn**, el jugador aparecerá aleatoriamente en uno de ellos.
4. Previsualiza la scene.


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# Agent Instructions
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