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Áreas de Spawn

Usa las Áreas de Spawn para establecer visualmente la posición de Spawn y la posición de Spawn Camera.

El creador puede configurar la Posición de aparición y Objetivo de cámara de aparición en Creator Hub editando una Área de aparición Entity.

Esto le da al creador una forma visual de configurar el Área de aparición y la dirección hacia la que el avatar estará mirando cuando aparezca, como se hace con otros objetos en la escena.

Las Áreas de aparición definen dónde aparecen los jugadores cuando acceden directamente a tu escena, ya sea escribiendo las coordenadas o usando teleport. Tu escena podría tener objetos que bloqueen a los jugadores si llegan a aparecer justo encima de ellos, como árboles o escaleras, o tu escena podría tener un terreno elevado. Sería una mala experiencia para los jugadores si aparecieran sobre algo que no les permite moverse. Por eso tienes la opción de definir una o varias posiciones de aparición en ubicaciones ad hoc.

El Área de aparición se compone de dos entidades diferentes que trabajan juntas:

  • Spawn Entity: se puede encontrar dentro de la Player Entity. Define el punto de aparición real del Player.

  • Objetivo de cámara Entity: se puede encontrar dentro de la Área de aparición Entity. Muévelo en la dirección deseada en la que aparecerá el Player.

Cambiando las Áreas de aparición

Áreas de aparición y sus Objetivo de cámara se puede mover directamente desde el Scene Editor como cualquier otro objeto en la escena, o modificar sus valores manualmente (como con los Transforms en otras Entities).

Parámetros

Cuando se selecciona un Área de aparición, el creador puede ver y configurar los siguientes valores en la sección Components:

  • Posición: Posición de aparición del avatar. Estas son coordenadas dentro de la escena, relativas al origen de la escena, similares a lo que usarías en un Transform component.

  • Objetivo de cámara de aparición: La dirección hacia la que la cámara (y el avatar) estarán mirando una vez aparezcan en la escena. Usa esto para tener un mejor control sobre la primera impresión del jugador cuando entre en tu scene.

  • Área aleatorizada: Añade aleatoriedad al Área de aparición en metros, activándolo y desactivándolo con el No aleatorizar toggle. Cuando está habilitado, se renderiza un área en el Scene Editor, mostrando el área en la que el jugador puede aparecer aleatoriamente. El desplazamiento aleatorio se aplica tanto en el eje X como en el Z, y evita que todos los jugadores aparezcan superpuestos unos sobre otros cuando aparecen, lo que se ve especialmente mal en escenas concurridas.

Múltiples Spawn Areas

El creador puede tener varias Áreas de aparición definidas. Para crear una nueva Spawn Area, sigue estos pasos:

  1. Selecciona cualquier Spawn Area, spawn1 siendo la predeterminada.

  2. Todas las Spawn Areas se muestran en el Panel de la derecha. Puedes añadir nuevas haciendo clic en + Añadir nueva Área de aparición

    icono

    .

  1. Activa el Main Spawn

    icono

    de la Spawn Area deseada. Si hay muchas Spawn areas activadas como Main Spawn, el jugador aparecerá aleatoriamente en una de ellas.

  2. Previsualiza la escena.

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