Spawn Areas
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El creador puede establecer la Spawn Position y Spawn Camera Target en Creator Hub editando una Spawn Area Entity.
Esto le da al creador una forma visual de establecer el Spawn Area y la dirección en la que estará mirando el avatar cuando aparezca, como se hace con otros objetos en la scene.

El Spawn Area se compone de dos entidades diferentes que trabajan juntas:
Spawn Entity: se puede encontrar dentro de la Player Entity. Define el Spawn Point real del Player.

Camera Target Entity: se puede encontrar dentro de la Spawn Area Entity. Muévela hacia la dirección deseada en la que aparecerá el Player.

Spawn Areas y sus Camera Target se pueden mover directamente desde el Scene Editor como cualquier otro objeto en la scene, o modificar sus valores manualmente (como con los Transforms en otras Entities).
Cuando se selecciona un Spawn Area, el creador puede ver y establecer los siguientes valores en la sección Components:

Position: Spawn Position del avatar.
Spawn Camera Target: La dirección hacia la que apuntarán la cámara (y el avatar) una vez que aparezcan en la scene. Al modificar el Spawn Camera Target.
Área aleatorizada: Añade aleatoriedad al Spawn Area en metros, habilitándolo y deshabilitándolo con el No aleatorizar toggle. Cuando está habilitado, se renderiza un área en el Scene Editor, mostrando el área en la que el Player puede aparecer aleatoriamente.


El creador puede tener múltiples Spawn Areas definidos. Para crear un nuevo Spawn Area, sigue estos pasos:
Selecciona cualquier Spawn Area, spawn1 siendo el predeterminado.
Todos los Spawn Areas se muestran en el panel derecho. Puedes añadir nuevos haciendo clic en + Add New Spawn Area
.

Habilita el Main Spawn
del Spawn Area deseado. Si hay muchos Spawn areas activados como Main Spawn, el jugador aparecerá aleatoriamente en uno de ellos.
Previsualiza la scene.
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