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# Áreas de spawn

El creador puede establecer el **Posición de aparición** y **Objetivo de cámara de aparición** en Creator Hub editando una **zona de aparición** Entity.

Esto le da al creador una forma visual de establecer la zona de aparición y la dirección hacia la que se enfrentará el avatar cuando aparezca, tal como se hace con otros objetos en la escena.

Las zonas de aparición definen dónde aparecen los jugadores cuando acceden directamente a tu escena, ya sea escribiendo las coordenadas o teletransportándose. Tu escena podría tener objetos que bloqueen a los jugadores para moverse si les toca aparecer justo encima de ellos, como árboles o escaleras, o tu escena podría tener un terreno elevado. Sería una mala experiencia para los jugadores si aparecieran sobre algo que no les permite moverse. Por eso tienes la opción de establecer una o varias posiciones de aparición en ubicaciones ad hoc.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Todos los puntos de aparición deben estar dentro de los parcels que componen la escena. No puedes hacer aparecer a un jugador fuera del espacio de estos parcels.
{% endhint %}

<img src="/files/c511cd86159b69ca4998a30a05090bf95110328d" alt="" width="200">

La zona de aparición está compuesta por dos Entity diferentes que trabajan juntas:

* **Spawn** Entity: puede encontrarse dentro de la **Player** Entity. Define el punto de aparición real del Player.

<img src="/files/485ed2a32db96a3f9f76426f675b6aa9cfcde375" alt="" width="200">

* **Objetivo de cámara** Entity: puede encontrarse dentro de la **zona de aparición** Entity. Muévelo hacia la dirección deseada en la que aparecerá el Player.

<img src="/files/59a500f2972c4463398350dea90a974e4683d653" alt="" width="200">

## Cambiar las zonas de aparición

**zonas de aparición** y sus **Objetivo de cámara** pueden moverse directamente desde el Scene Editor como cualquier otro objeto en la escena, o modificar sus valores manualmente (como con Transform en otras Entities).

### Parámetros

Cuando se selecciona una zona de aparición, el creador puede ver y establecer los siguientes valores en la sección Components:

<img src="/files/8f61dee2d0d82c9c63c5488a9f0a4365279881cf" alt="" width="600">

* **Posición**: Posición de aparición del Avatar. Estas son coordenadas dentro de la escena, relativas al origen de la escena, similares a lo que usarías en un componente Transform.
* **Objetivo de cámara de aparición**: La dirección hacia la que la cámara (y el avatar) estarán orientados una vez aparezcan en la escena. Usa esto para tener mejor control sobre la primera impresión del jugador cuando entra en tu escena.
* **Área aleatoria**: Añade aleatoriedad a la zona de aparición en metros, activándola y desactivándola con el **No aleatorizar** interruptor. Cuando está activada, se renderiza un área en el Scene Editor, mostrando el área en la que el Player puede aparecer aleatoriamente. El desplazamiento aleatorio se aplica en ambos ejes X y Z, y evita que todos los jugadores aparezcan superpuestos entre sí cuando aparecen, lo que se ve especialmente mal en escenas concurridas.

<img src="/files/c70a113ee6ea3f7eef2eed9878652abd2200fe84" alt="" width="600">

## Múltiples zonas de aparición

<img src="/files/14858e7fd360a41d84ccda517f0a8a1822dd1569" alt="" width="600">

El creador puede tener múltiples **zonas de aparición** definidas. Para crear una nueva zona de aparición, sigue estos pasos:

1. Selecciona cualquier zona de aparición, **spawn1** siendo la predeterminada.
2. Todas las zonas de aparición se muestran en el Panel derecho. Puedes añadir nuevas haciendo clic en **+ Añadir nueva zona de aparición**&#x20;

   <img src="/files/a9f8bc90efa11e08099945e9dd741f9846ff5fdb" alt="icono" width="200">

   .

<img src="/files/ba0e4be89bb2825397c35f5785b7ab71c83fb5e3" alt="" width="600">

3. Habilita el **Spawn principal**&#x20;

   <img src="/files/84c847e5e8386e7064bd673796814bf74cca31af" alt="icono" width="100">

   &#x20;de la zona de aparición deseada. Si hay muchas zonas de aparición activadas como **Spawn principal**, el jugador aparecerá aleatoriamente en una de ellas.
4. Previsualiza la escena.


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