# Áreas de aparición

### descripción: Usando Spawn Areas para establecer visualmente la posición de Spawn y la posición de Spawn Camera.

## Spawn Areas

El creador puede establecer el **Spawn Position** y **Spawn Camera Target** en el Creator Hub editando un **Spawn Area** Entity.

Esto le da al creador una forma visual de establecer el Spawn Area y la dirección a la que el avatar estará mirando cuando aparezca, tal como se hace con otros objetos en la escena.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-03f89e74cc5e8d88c5b72611a188f78346f24f70%2Fspawn-entity-scene-editor.png?alt=media)

El Spawn Area está compuesto por dos Entities diferentes que trabajan conjuntamente:

* **Spawn** Entity: se puede encontrar dentro del **Player** Entity. Define el Spawn Point real del Player.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a429daf2399dff521c426b6c93f594134d3d85d1%2Fspawn-entity.png?alt=media)

* **Camera Target** Entity: se puede encontrar dentro del **Spawn Area** Entity. Muévelo hacia la dirección deseada en la que el Player será generado.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-d02cfe4e8573326cce5cccb4dc0fa433943da7dd%2Fspawn-camera-entity.png?alt=media)

### Cambiar Spawn Areas

**Spawn Areas** y su **Camera Target** pueden moverse directamente desde el Scene Editor como cualquier otro objeto en la escena, o modificar sus valores manualmente (como con los Transforms en otras Entities).

#### Parámetros

Cuando se selecciona un Spawn Area, el creador puede ver y establecer los siguientes valores en la sección Components:

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7795398a2f7ea8b1adcbb202a31edb1e1f932569%2Fdefault-spawn-point-component.png?alt=media)

* **Position**: Spawn Position del Avatar.
* **Spawn Camera Target**: La dirección hacia la que la cámara (y el avatar) mirarán una vez generados en la escena. Al modificar el Spawn Camera Target.
* **Randomized Area**: Añade aleatoriedad al Spawn Area en metros, habilitándolo y deshabilitándolo con el **Don't randomize** conmutador. Cuando está habilitado, se renderiza un área en el Scene Editor, mostrando el área en la que el Player puede ser generado aleatoriamente.

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-c0fa3d111dded3970cfe65fbb2560df57c7f9c74%2Fspawn-point-randomized.png?alt=media)

### Múltiples Spawn Areas

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f83239964ac95e195a07f435a1abda38a11f2e9a%2Fspawn-area-multiple-scene-editor.png?alt=media)

El creador puede tener múltiples **Spawn Areas** definidos. Para crear un nuevo Spawn Area, sigue estos pasos:

1. Selecciona cualquier Spawn Area, **spawn1** siendo el predeterminado.
2. Todos los Spawn Areas se muestran en el Panel derecho. Puedes añadir nuevos haciendo clic en **+ Add New Spawn Area** ![icon](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-904df69cb6b4e6772b82bd2f5006022a40cc886b%2Fspawn-area-add-new.png?alt=media).

![](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a7d4c514ad3b81c4dd994ba4c7e75b3a6754dc82%2Fspawn-area-multiple-components.png?alt=media)

3. Habilita el **Main Spawn** ![icon](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-746d667c0a3c33f23c0b47ab6f2d7cd330309296%2Fspawn-areas-main-spawn-toggle.png?alt=media) del Spawn Area deseado. Si hay muchas Spawn Areas activadas como **Main Spawn**, el player aparecerá aleatoriamente en una de ellas.
4. Previsualiza la escena.
