Items personalizados
Crea tus propios items personalizados para reutilizarlos en cualquiera de tus escenas.
Define un Custom Item para reutilizarlo fácilmente en cualquiera de tus scenes, o compártelo con otros creadores de scenes. Los Custom Items pueden consistir en una sola entity, o en tantas entities como quieras. Los Custom Items pueden ser variaciones de Smart Items existentes, o completamente personalizados, con sus propios modelos y funcionalidades adaptados.
Cómo definir un Custom Item
Haz clic derecho sobre una entity en el Entity Tree, o selecciona varias entities y luego haz clic derecho sobre ellas. Selecciona Create Custom Item.

En la sección inferior de la pantalla, se te pedirá que des un nombre a tu nuevo Custom Item.

El item ahora aparece en la Custom Items , en la parte inferior de tu pantalla. Esta tab solo se muestra si existe al menos un Custom Item en tu workspace.

Al definir un custom item, puedes seleccionar varias entities en un mismo nivel jerárquico, pero no entities de distintos padres si no comparten un ancestro común. Cualquier entity anidada se incluye automáticamente como parte del custom item; no necesita ser seleccionada.
Las entities originales de tu scene no se ven afectadas por la acción de definir un Custom Item.
📔 Nota: Al definir un Custom Item, haces una instantánea del estado de cada component en las entities seleccionadas (excepto la posición, rotación y escala de la root entity). Esto incluye Actions, Triggers, Multiplayer, Scripts, Visibility, y cualquier otro component.
Cualquier acción y trigger de smart item se autorreferenciará a su propia copia. Por ejemplo, si defines un Custom Item que incluye un elevador y botones, los botones de cada copia del elevador controlarán la copia del elevador a la que pertenecen, no la copia original del elevador.
Usar Custom Items
Simplemente arrastra el item desde la Custom Items tab a tu scene.
Una vez agregado, puedes modificar libremente cualquier propiedad de un Custom Item; los cambios que hagas solo afectan esa copia del Custom Item. También puedes editar o eliminar los items originales a partir de los cuales se definió el Custom Item; esto no afectará las copias existentes ni las futuras.
Ten en cuenta que los Custom Items se muestran con un icono diferente en el Entity Tree. En la parte superior del menú de properties del item, a la derecha, también verás una mención del Custom Item del que fueron creados.
Para eliminar la definición de un custom item, haz clic derecho sobre el item en la Custom Items menu y selecciona Delete. Esta acción no afecta a ninguna copia existente del item en tus scenes; los Custom Items huérfanos permanecen en tu scene sin cambios. Eliminar la definición de un Custom Item solo lo quita de la tab Custom Items.
Para renombrar la definición de un Custom Item, haz clic derecho sobre la definición del Custom Item en la Custom Items tab y selecciona Rename.
No puedes modificar la definición de un Custom Item que ya fue creado; debes crear una nueva definición y eliminar la original.
Compartir Custom Items
Puedes compartir tus custom items con otros creadores, para que puedan usarlos en sus propias scenes.
Los Custom Items se almacenan cada uno en una carpeta separada en tu máquina local. Abre esa carpeta haciendo clic en el icono de carpeta en la esquina superior derecha de la tab Custom Items.
También puedes encontrar esta carpeta manualmente en tu máquina:
En Windows: User/AppData/Roaming/creator-hub/Custom Items
En Mac: Users/username/Library/Application Support/creator-hub/Custom Items
📔 Nota: La Library folder está oculta en Mac por defecto. La forma más sencilla de acceder a ella es abrir Go > Go to Folder, y escribir application support/creator-hub
Para compartirlo con alguien más, simplemente abre la carpeta Custom Items y copia la carpeta completa del item. Puede que quieras comprimir la carpeta en zip para facilitar la transferencia. Esta carpeta contiene todo lo necesario para usar tu Custom Item.
La persona que use tu Custom Item deberá luego descomprimir la carpeta del item en su propia carpeta Custom Items en su máquina. Es posible que tenga que hacer clic en el botón Refresh o para que el item aparezca en su Custom Items tab.
Cualquier Assets utilizado por tu Custom Item también se almacena en la carpeta del Custom Item. Esto incluye cualquier modelo 3D, imagen, script, sonido y video referenciado por el item.
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