Ítems personalizados
Crea tus propios ítems personalizados para reutilizar en cualquiera de tus escenas.
Define un Custom Item para reutilizarlo fácilmente en cualquiera de tus escenas, o compártelo con otros creadores de escenas. Los Custom Items pueden consistir en una sola entidad, o en tantas entidades como quieras. Los Custom Items pueden ser variaciones de Smart Items existentes, o completamente personalizados, con sus propios modelos y funcionalidades a medida.
Cómo definir un Custom Item
Haz clic derecho en una entidad en el Entity Tree, o selecciona varias entidades y luego haz clic derecho sobre ellas. Selecciona Create Custom Item.

En la sección inferior de la pantalla se te pedirá que des un nombre a tu nuevo Custom Item.

El ítem ahora aparece listado en la pestaña Custom Items en la parte inferior de tu pantalla. Esta pestaña solo se muestra si al menos un Custom Item existe en tu espacio de trabajo.

Al definir un Custom Item, puedes seleccionar varias entidades en el mismo nivel jerárquico, pero no entidades de padres separados si no comparten un ancestro común. Cualquier entidad anidada se incluye automáticamente como parte del Custom Item, no necesitan ser seleccionadas.
Las entidades originales en tu escena no se ven afectadas por la acción de definir un Custom Item.
📔 Nota: Al definir un Custom Item, tomas una instantánea del estado de cada componente en las entidades seleccionadas (excepto la posición, rotación y escala de la entidad raíz). Esto incluye Actions, Triggers, Multiplayer, Scripts, Visibility, y cualquier otro componente.
Cualquier acción y trigger de un smart item se autorreferenciará a su propia copia. Por ejemplo, si defines un Custom Item que incluye un ascensor y botones, los botones en cada copia del ascensor controlarán la copia del ascensor a la que pertenecen, no la copia original del ascensor.
Uso de Custom Items
Simplemente arrastra el ítem desde la pestaña Custom Items hasta tu escena.
Una vez añadido, eres libre de alterar cualquier propiedad de un Custom Item; los cambios que realices solo afectan esa copia del Custom Item. También puedes editar o eliminar los ítems originales a partir de los cuales se definió el Custom Item; esto no afectará a las copias existentes o futuras.
Ten en cuenta que los Custom Items se muestran con un icono diferente en el Entity Tree. En la parte superior del menú de propiedades del ítem a la derecha, también verás una mención de de qué Custom Item fueron creados.
Para eliminar una definición de custom item, haz clic derecho en el ítem en el Custom Items menú y selecciona Delete. Esta acción no afecta a ninguna copia existente del ítem en tus escenas; los Custom Items huérfanos permanecen en tu escena sin cambios. Eliminar una definición de Custom Item solo la remueve de la pestaña Custom Items.
Para renombrar una definición de Custom Item, haz clic derecho en la definición de Custom Item en la pestaña Custom Items y selecciona Rename.
No puedes modificar la definición de un Custom Item que ya esté creada; debes crear una nueva definición y eliminar la original.
Compartir Custom Items
Puedes compartir tus Custom Items con otros creadores, para que puedan usarlos en sus propias escenas.
Los Custom Items se almacenan cada uno en una carpeta separada en tu máquina local. Abre esa carpeta haciendo clic en el icono de carpeta en la parte superior derecha de la pestaña Custom Items.
También puedes encontrar manualmente esta carpeta en tu máquina:
En Windows: User/AppData/Roaming/creator-hub/Custom Items
En Mac: Users/username/Library/Application Support/creator-hub/Custom Items
📔 Nota: La Library carpeta está oculta en Mac por defecto. La forma más fácil de acceder a ella es abriendo Ir > Ir a la carpeta, y escribiendo application support/creator-hub
Para compartir con otra persona, simplemente abre la carpeta Custom Items y copia la carpeta completa del ítem. Puede que quieras comprimir la carpeta para facilitar la transferencia. Esta carpeta contiene todo lo necesario para usar tu Custom Item.
La persona que vaya a usar tu Custom Item debe descomprimir la carpeta del ítem en su propia carpeta Custom Items en su máquina. Es posible que necesiten hacer clic en el botón Refrescar o para que el ítem aparezca en su Custom Items pestaña.
Cualquier Assets utilizados por tu Custom Item también se almacenan en la carpeta del Custom Item. Esto incluye cualquier modelo 3D, imágenes, scripts, sonidos y vídeos referenciados por el ítem.
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