# Elementos personalizados

Define un Custom Item para reutilizarlo fácilmente en cualquiera de tus scenes, o compartirlo con otros creadores de escenas. Los Custom Items pueden consistir en una sola entidad, o en tantas entidades como quieras. Los Custom Items pueden ser variaciones de Smart Items existentes, o completamente personalizados, con sus propios modelos y funcionalidad adaptados.

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## Cómo definir un Custom Item

Haz clic derecho sobre una entidad en el [Entity Tree](/creator/content-creator-es/scene-editor/comenzar/scene-editor-essentials.md#the-entity-tree), o selecciona varias entidades y luego haz clic derecho sobre ellas. Selecciona **Create Custom Item**.

![](/files/e5be9266f583bb49dc5adfdf89f708f4c1988cc8)

En la sección inferior de la pantalla, se te pedirá que des un nombre a tu nuevo Custom Item.

![](/files/8a0a1e886e71e33c9459bfa27bd848d886f1a40c)

El item ahora aparece listado en la **Custom Items** tab, en la parte inferior de tu pantalla. Esta tab solo se muestra si existe al menos un Custom Item en tu workspace.

![](/files/89abf705a8ade0bed357842329fc515f533726d6)

Al definir un custom item, puedes seleccionar varias entidades en un mismo nivel jerárquico, pero no entidades de padres separados si no comparten un ancestro común. Cualquier entidad anidada se incluye automáticamente como parte del custom item; no hace falta seleccionarla.

Las entidades originales de tu scene no se ven afectadas por la acción de definir un Custom Item.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Al definir un Custom Item, tomas una instantánea del estado de cada component en las entidades seleccionadas (excepto la posición, rotación y escala de la entidad raíz). Esto incluye **Actions**, **Triggers**, **Multiplayer**, **Scripts**, **Visibility**, y cualquier otro component.

Cualquier acción y trigger de smart item se autorreferenciará a su propia copia. Por ejemplo, si defines un Custom Item que incluye un ascensor y botones, los botones de cada copia del ascensor controlarán la copia del ascensor a la que pertenecen, no la copia original del ascensor.
{% endhint %}

### Usar Custom Items

Simplemente arrastra el item desde la **Custom Items** tab a tu scene.

Una vez añadido, puedes modificar cualquier propiedad de un Custom Item; los cambios que hagas solo afectan a *esa copia* del Custom Item. También puedes editar o eliminar los items originales a partir de los cuales se definió el Custom Item; esto no afectará a las copias existentes ni a las futuras.

Ten en cuenta que los Custom Items se muestran con un icono diferente en el Entity Tree. En la parte superior del menú de propiedades del Item a la derecha, también verás una mención de a qué Custom Item fueron creados.

Para eliminar la definición de un custom item, haz clic derecho sobre el item en el **Custom Items** menú y selecciona **Delete**. Esta acción no afecta a ninguna copia existente del item en tus scenes; los Custom Items huérfanos permanecen en tu scene sin cambios. Eliminar la definición de un Custom Item solo lo quita de la tab de Custom Items.

Para cambiar el nombre de una definición de Custom Item, haz clic derecho sobre la definición de Custom Item en la **Custom Items** tab y selecciona **Rename**.

No puedes modificar la definición de un Custom Item que ya fue creado; debes crear una nueva definición y eliminar la original.

### Compartir Custom Items

Puedes compartir tus custom items con otros creadores, para que puedan usarlos en sus propias scenes.

Los Custom Items se almacenan cada uno en una carpeta separada en tu máquina local. Abre esa carpeta haciendo clic en el icono de carpeta <img src="/files/a05903ff84b2d2f6fad94ffcb53e88be0b48db65" alt="Code" data-size="line"> en la parte superior derecha de la tab de Custom Items.

También puedes encontrar esta carpeta manualmente en tu máquina:

* En Windows: *User/AppData/Roaming/creator-hub/Custom Items*
* En Mac: *Users/username/Library/Application Support/creator-hub/Custom Items*

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: La *Library* folder está oculta en Mac por defecto. La forma más fácil de acceder a ella es abriendo Go > Go to Folder, y escribiendo *application support/creator-hub*
{% endhint %}

Para compartirlo con otra persona, simplemente abre la carpeta Custom Items y copia la carpeta completa del item. Puede que quieras comprimir la carpeta en un zip para facilitar la transferencia. Esta carpeta contiene todo lo necesario para usar tu Custom Item.

La persona que use tu Custom Item debe descomprimir luego la carpeta del item en su propia carpeta Custom Items en su máquina. Es posible que deba hacer clic en el botón Refresh <img src="/files/741fee690221851ec838d3b6018ebbc9ee9e18b6" alt="Refresh" data-size="line"> o para que el item aparezca en su **Custom Items** tab.

Cualquier **Assets** usado por tu Custom Item también se almacena en la carpeta del Custom Item. Esto incluye cualquier modelo 3D, imagen, script, sonido y video referenciado por el item.


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GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-es/scene-editor/interactividad/custom-items.md?ask=<question>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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