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# Áreas modificadoras

Usa modifier areas en el Scene Editor para cambiar el comportamiento del avatar o forzar un modo de cámara dentro de una región de tu escena.

Las áreas modificadoras son regiones invisibles que cambian cómo los jugadores experimentan una parte de tu scene. Hay dos tipos:

* **Avatar Modifier Area**: Cambia cómo los avatares se comportan o aparecen para los jugadores dentro de la región, por ejemplo ocultando avatares o desactivando ventanas emergentes de perfil.
* **Camera Modifier Area**: Obliga a la cámara del jugador a usar primera o tercera persona mientras está dentro de la región.

Ambos tipos vuelven al comportamiento normal cuando el jugador sale.

## Añadir un área modificadora

Puedes añadir un área modificadora de dos maneras:

**Desde el catálogo de assets:** Abre el catálogo de assets y busca **Avatar Modifier Area** o **Camera Modifier Area** debajo de la **Utils** categoría. Arrástrala a la scene. El elemento aparece como un cubo marcador semitransparente que solo es visible en el editor, no en la scene en ejecución.

**Desde el menú de componentes:** Selecciona cualquier entity existente, haz clic en el **+** botón en la parte superior del panel de propiedades y elige **Avatar Modifier Area** o **Camera Modifier Area** de la lista. Consulta [Añadir Components](/creator/content-creator-es/scene-editor/construir/components.md#add-components) para más detalles.

![El menú de añadir componente está abierto sobre una entity llamada Stage area, mostrando componentes bajo los grupos Contenido 3D e Interacción, incluidos Avatar Modifier Area y Camera Modifier Area.](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-6a35142910f0343c27340673c61d75ed5f75f05a%2Fadd-component.png?alt=media\&token=a3fb4e60-b24d-4e2a-b9b8-45d7db23aee0)

## Dimensionar el área

El tamaño de un área modificadora está controlado por la scale de la entity **Transform scale**. Si escalas la entity a 4 x 3 x 4, la región modificadora se convierte en una caja de 4 x 3 x 4 metros centrada en la posición de la entity. Usa el gizmo de escala o escribe valores exactos en el componente Transform para establecer el tamaño que necesitas.

{% hint style="warning" %}
**Nota:** No hay un campo "Area" separado en el panel del editor. El editor mantiene la propiedad interna de área sincronizada automáticamente con la scale de la entity, así que redimensionar la entity es todo lo que necesitas hacer.
{% endhint %}

## Avatar Modifier Area

El panel de Avatar Modifier Area tiene dos ajustes:

![El panel del componente Avatar Modifier Area, con un desplegable de Modificadores que muestra Ocultar avatares seleccionado, una sección Excluir IDs de jugador y un botón Añadir ID de jugador.](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-43c3143c3e75e9ead736fcab3199e6eabeb53d1d%2Favatar-modifier-area-component.png?alt=media\&token=d81790d6-c6ab-4736-8eeb-15a1c1e887fd)

### Modificadores

Un desplegable de selección múltiple con las siguientes opciones:

* **Ocultar avatares**: Los avatares dentro del área se vuelven invisibles. Los jugadores dentro no pueden verse entre sí, pero los jugadores fuera del área aún los ven normalmente.
* **Desactivar pasaportes**: Al hacer clic en el avatar de un jugador dentro del área ya no se abre su ventana emergente de perfil.

Puedes seleccionar uno o ambos modificadores en la misma área. Cuando añades el componente, **Ocultar avatares** está seleccionado de forma predeterminada. Haz clic en el **x** en un modificador para quitarlo.

### Excluir IDs de jugador

Una lista de direcciones de wallet que no se ven afectadas por los modificadores. Los jugadores cuya dirección está en esta lista se comportan normalmente incluso dentro del área.

expande **Añadir ID de jugador** para añadir una entrada, luego pega la dirección de wallet. Para eliminar una, haz clic en el menú de tres puntos junto a ella y selecciona **Eliminar ID de jugador**.

Esto es útil para eventos en los que quieres ocultar los avatares del público en un escenario, pero mantener visibles a los artistas.

{% hint style="warning" %}
**Nota:** Asegúrate de que las direcciones de wallet estén en minúsculas. El área modificadora usa coincidencia exacta de cadenas.
{% endhint %}

### Casos de uso

* **Zonas de privacidad**: Oculta los avatares en un backstage o zona de cambio.
* **Escenarios despejados**: Oculta los avatares del público en un escenario para que solo los artistas (incluidos en Excluir IDs de jugador) sean visibles.
* **Arenas de juego**: Desactiva los pasaportes en un área de combate para que los jugadores no abran perfiles accidentalmente durante el juego.

## Camera Modifier Area

El panel de Camera Modifier Area tiene un ajuste:

![El panel del componente Camera Modifier Area, con un desplegable de Modo de cámara configurado en Primera persona.](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-4b25e231dcd2e4d14dfdadf7b942f94e16ad55f4%2Fcamera-modifier-area-component.png?alt=media\&token=4967a8a8-9658-481c-b84e-2de3b2a6bf25)

### Modo de cámara

Un desplegable con dos opciones:

* **Primera persona**: Obliga al jugador a la vista en primera persona mientras está dentro del área.
* **Tercera persona**: Obliga al jugador a la vista en tercera persona mientras está dentro del área.

El valor predeterminado es **Primera persona**. Cuando un jugador sale del área, su modo de cámara anterior se restaura.

{% hint style="info" %}
**Consejo:** El modo de cámara cinematográfica no está disponible aquí. Para controlar la cámara más allá de alternar entre primera y tercera persona, usa un [Virtual Camera](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/fundamentos-del-contenido-3d/camera.md#using-virtual-cameras) con código.
{% endhint %}

### Casos de uso

* **Pasillos estrechos o salas de rompecabezas**: Obliga a usar primera persona para hacer clic con precisión en objetos pequeños.
* **Miradores panorámicos**: Obliga a usar tercera persona para que los jugadores puedan ver su avatar con el fondo.
* **Zonas de tutorial**: Asegura que todos los jugadores usen el mismo modo de cámara durante una experiencia guiada.

## Combinar áreas modificadoras

Puedes colocar ambos tipos de área modificadora en la misma entity, o superponer áreas modificadoras separadas en el mismo espacio. Cada área aplica sus efectos de forma independiente.

{% hint style="warning" %}
**Nota:** Mantén bajo el número de áreas modificadoras en tu scene. Demasiadas pueden afectar el rendimiento. Un puñado está bien para la mayoría de las scenes.
{% endhint %}

## Usar áreas modificadoras con código

Los componentes de Scene Editor corresponden directamente a los componentes SDK7 `AvatarModifierArea` y `CameraModeArea` componentes. Para obtener todos los detalles sobre los modificadores disponibles, el comportamiento en runtime y las opciones avanzadas como cambiar dinámicamente la lista de exclusión, consulta:

* [Áreas modificadoras de avatar](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/interactividad/avatares/modifier-areas.md) (SDK7)
* [Áreas de modo de cámara](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/fundamentos-del-contenido-3d/camera.md#1st-and-3rd-person-camera-modes) (SDK7)


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