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# Datos del servidor

Consulta y edita los datos en vivo almacenados por el Multiplayer Server de tu escena.

Las escenas que usan un [Multiplayer Server](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/networking/authoritative-servers.md) pueden conservar datos en el servidor: tablas de clasificación, progreso del jugador, cambios en el entorno como puertas abiertas o elementos colocados, y más. Estos datos se actualizan **en tiempo real** a medida que los jugadores interactúan con tu escena publicada.

Puedes ver todos estos datos desde una UI web, y también puedes **cambiarlo directamente desde allí**. Cualquier edición que hagas tendrá efecto en la escena en vivo, sin necesidad de volver a publicarla. Esto incluye:

* **Datos de la escena**: valores compartidos por todos los jugadores, como una tabla de clasificación o el estado de una puerta.
* **Datos del jugador**: valores almacenados para un solo jugador, como su progreso o sus preferencias.
* **Variables de entorno**: valores de configuración y secretos que solo el servidor puede leer.

## Accede a la UI de Storage

Puedes abrir la UI de Storage directamente en [decentraland.org/storage](https://decentraland.org/storage).

También puedes llegar allí desde el Creator Hub:

1. Abre la **sección Gestionar** sección del Creator Hub.
2. Haz clic en el **tres puntos** junto a un lugar donde hayas publicado contenido.
3. Selecciona **Ver Storage**.

<img src="https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b158df7503886c483d7dcf8179d376a6e334ace%2Fview-storage.png?alt=media" alt="Opción Ver Storage en el Creator Hub" width="400">

La UI de Storage muestra una lista de todos los lugares de Worlds y LAND donde has publicado escenas, o donde tienes permisos de operador. Abre una escena para ver sus datos, organizados en tres pestañas: **Scene**, **Player**, y **Entorno**.

{% hint style="info" %}
**💡 Consejo**: Estos datos solo existen para escenas que usan un Servidor Multijugador y que almacenan datos mediante la `API de Storage` . Consulta [Multiplayer Server](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/networking/authoritative-servers.md) para aprender a configurarlo.
{% endhint %}

## Datos de la escena

El **Scene** La pestaña enumera todas las variables almacenadas que se comparten entre todos los jugadores, por ejemplo una tabla de clasificación o el estado actual del entorno.

![Scene data tab](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-cc204e102da9c2e63419b91f818f22a579e55ebf%2Fscene-data.png?alt=media\&token=c8cc218c-e4ea-4689-ba83-387115558db1)

Los valores de esta lista se actualizan en vivo a medida que los jugadores interactúan con tu escena. También puedes editar o eliminar cualquiera de estas variables haciendo clic en el icono del lápiz o de la papelera. Los cambios son recogidos por la escena en ejecución, así que esta es una forma práctica de ajustar valores en vivo, como reiniciar una tabla de clasificación, sin volver a publicarla.

## Datos del jugador

El **Player** La pestaña enumera a todos los jugadores que tienen datos almacenados en tu servidor. Puedes buscar a un jugador por dirección de wallet o nombre, y luego ver todos sus datos asociados.

Al igual que con los datos de la escena, puedes editar o eliminar cualquier valor haciendo clic en el icono del lápiz o de la papelera.

Esto es especialmente útil para soporte: si un jugador en particular informa de un problema en tu escena, puedes buscarlo e inspeccionar sus datos almacenados para entender su situación. Si terminó atascado en un estado incorrecto, por ejemplo con datos contradictorios de una versión anterior de tu escena, puedes editar o borrar sus registros para devolverlo a un estado estable, sin volver a desplegar nada.

## Variables de entorno

El **Entorno** La pestaña enumera todas las variables de entorno definidas para tu escena. Estos son valores de configuración que solo el servidor puede leer, lo que las convierte en el lugar adecuado para **los secretos** como claves privadas o códigos de canje de recompensas: los valores nunca pasan por la máquina de un jugador ni aparecen en el código publicado de tu escena.

![Environment variables tab](https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3661fea25e77812e3b8eb0c4ec56a5ee808f9ff1%2Fenvironment-variables.png?alt=media\&token=b8c1a2c0-907d-402a-9e07-303bbf8732b2)

Desde esta pestaña puedes añadir nuevas variables, o sobrescribir y eliminar las existentes usando el icono del lápiz o de la papelera. Ten en cuenta que no puedes *leer* el valor actual de una variable, esto es intencional, para proteger datos sensibles. Solo puedes reemplazarlo o eliminarlo.

Las variables de entorno también son excelentes para banderas de función o parámetros del juego, como la duración de una partida o un número máximo de jugadores, que quizá quieras ajustar en la escena en vivo sin volver a publicarla.

## Aprende más

Para aprender a leer y escribir estos datos desde el código de tu escena, incluyendo las mejores prácticas para cambiar la estructura de los datos almacenados con el tiempo, consulta [Multiplayer Server](/creator/content-creator-es/scenes-sdk7/networking/authoritative-servers.md).


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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