Datos del server
Ver y editar los datos en vivo almacenados por el Multiplayer Server de tu escena.
Scenes que usan un Multiplayer Server pueden conservar datos en el server: tablas de clasificación, progreso del jugador, cambios en el environment como puertas abiertas o items colocados, y más. Estos datos se actualizan en vivo a medida que los jugadores interactúan con tu scene publicada.
Puedes ver todos estos datos desde una UI web, y también puedes cambiarlos directamente desde allí. Cualquier edición que hagas surtirá efecto en la scene en vivo, sin necesidad de volver a publicar. Esto incluye:
Datos de Scene: valores compartidos por todos los jugadores, como una tabla de clasificación o el estado de una puerta.
Datos de Player: valores almacenados para un solo jugador, como su progreso o sus preferencias.
Variables de Environment: valores de configuración y secretos que solo el server puede leer.
Accede a la UI de Storage
Puedes abrir la UI de Storage directamente en decentraland.org/storage.
También puedes acceder desde el Creator Hub:
Abre la sección Manage del Creator Hub.
Haz clic en los tres puntos junto a un lugar donde hayas publicado contenido.
Selecciona View Storage.

La UI de Storage muestra una lista de todos los Worlds y ubicaciones LAND donde has publicado scenes, o donde tienes permisos de operador. Abre una scene para ver sus datos, organizados en tres pestañas: Scene, Player, y Environment.
💡 Consejo: Estos datos solo existen para scenes que usan un Multiplayer Server y que almacenan datos a través de la Storage API. Consulta Multiplayer Server para aprender a configurarlo.
Datos de Scene
La Scene pestaña enumera todas las variables almacenadas que se comparten entre todos los jugadores, por ejemplo una tabla de clasificación o el estado actual del environment.

Los valores de esta lista se actualizan en vivo a medida que los jugadores interactúan con tu scene. También puedes editar o eliminar cualquiera de estas variables haciendo clic en el ícono del lápiz o de la papelera. Los cambios se aplican a la scene en ejecución, así que esta es una forma práctica de ajustar valores en vivo, como reiniciar una tabla de clasificación, sin volver a publicar.
Datos de Player
La Player La pestaña enumera todos los jugadores que tienen algún dato almacenado en tu server. Puedes buscar a un jugador por dirección de wallet o nombre, y luego ver todos sus datos asociados.
Al igual que con los datos de scene, puedes editar o eliminar cualquier valor haciendo clic en el ícono del lápiz o de la papelera.
Esto es especialmente útil para soporte: si un jugador en particular informa un problema en tu scene, puedes buscarlo e inspeccionar sus datos almacenados para entender su situación. Si terminó atascado en un estado incorrecto, por ejemplo con datos contradictorios de una versión anterior de tu scene, puedes editar o borrar sus registros para devolverlo a un estado estable, sin volver a desplegar nada.
Variables de Environment
La Environment La pestaña enumera todas las variables de environment definidas para tu scene. Estas son valores de configuración que solo el server puede leer, lo que las convierte en el lugar adecuado para secretos como claves privadas o códigos de reclamación de recompensas: los valores nunca pasan por la máquina de un jugador ni aparecen en el código publicado de tu scene.

Desde esta pestaña puedes agregar nuevas variables, o sobrescribir y eliminar las existentes usando el ícono del lápiz o de la papelera. Ten en cuenta que no puedes leer el valor actual de una variable; esto es intencional para proteger los datos sensibles. Solo puedes reemplazarlo o eliminarlo.
Las variables de environment también son excelentes para feature flags o parámetros del juego, como la duración de una partida o un número máximo de jugadores, que quizás quieras ajustar en la scene en vivo sin volver a publicar.
Más información
Para aprender a leer y escribir estos datos desde el código de tu scene, incluyendo las mejores prácticas para cambiar la estructura de los datos almacenados con el tiempo, consulta Multiplayer Server.
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