Publicar una scene

Cómo publicar tu scene en LAND o en un NAME.

Antes de comenzar

Asegúrate de lo siguiente:

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Revisa los detalles de tu escena, asegúrate de proporcionar un nombre atractivo, descripción, miniatura, categorías, etc.

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Publica tu escena

Para publicar tu escena:

  1. Abre tu escena en el Scene Editor y haz clic en Publish. Esto abre una pestaña del navegador, mostrando detalles.

  2. Selecciona si quieres publicar en LAND o en un WORLD. Consulta Tipos de proyectos para entender mejor las diferentes opciones.


  1. Si publicas en LAND, selecciona la ubicación en el mapa. Verás tus parcelas elegibles marcadas en rojo. Si publicas en un WORLD, verás tus NAMEs elegibles en un menú desplegable.

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💡 Consejo: Si no ves tus parcelas o NAMEs, asegúrate de estar conectado al Creator Hub con la cuenta de usuario correcta. De lo contrario, sal del proyecto y haz clic en el icono de configuración de usuario en la esquina superior derecha, luego selecciona Sign Out e inicia sesión de nuevo.

  1. La siguiente pantalla muestra todos los archivos que estás subiendo actualmente y sus tamaños; confirma la operación.

  2. El proceso de publicación entonces comenzará. Las etapas 1 y 2 son necesarias para que tu escena sea jugable; una vez terminadas aparece un botón Jump In No necesitas esperar a que Stage 3 para probar tu escena. 

**📔 Nota**: Las tres etapas del despliegue implican: - **1. Uploading**: Subida de los archivos a los servidores. - **2. Converting**: Los modelos 3D de la escena se comprimen en Asset Bundles para un renderizado más rápido. Esto puede tardar 15 minutos o menos. Puede demorarse más para escenas muy grandes, o si los servidores están ocupados convirtiendo otras escenas. - **3, Optimizing**: Se generan versiones de bajo nivel de detalle (LOD) de tus assets. Estos solo se usan para renderizar tu escena desde lejos, lo que significa que no necesitas esperar a que esto termine para entrar y probar tu escena.

Gestión de Worlds

El Creator Hub permite la gestión de World a través de la pestaña Manage en su panel principal. La Manage pestaña permite el seguimiento y edición del World. Desde aquí, puedes editar World Settings, Permissions y Scenes.

World Settings

Un World Owner puede editar sus ajustes entrando en el World deseado Settings bajo el Manage panel, o accediendo a él durante el proceso de publicación haciendo clic en Settings* si Multi-Scene World (advanced) está habilitado.

  • Detalles: Información general del World:

    • World Title

    • Description

    • Age Rating

    • Categories

La información añadida en Detalles se mostrará en Decentraland Places y en la información del World dentro del mundo una vez que esté publicado.

  • Layout: Solo accesible en Multi-Scene Worlds. Contiene información sobre todas las escenas publicadas del World.

    • Elimina escenas individuales haciendo clic en los tres puntos y seleccionando Remove from World.

    • World Map muestra el diseño del World e identifica las parcelas con contenido y las parcelas libres restantes.

  • Misceláneo: Otras configuraciones útiles del World:

    • World Spawn Position: Esto configura la Parcela (X,Y) en la que el usuario aparecerá dentro del World. La escena ubicada en esa Parcela determina la posición exacta en la que el usuario aparecerá (por ejemplo, la Parcela 1,1 es el World Spawn, y la escena en 1,1 tiene un Spawn point de 1,0,1 dentro de esa escena).

    • Configuración de skybox

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📔 Nota: World Settings solo son accesibles para el World Owner (la dirección que acuñó el NAME). Para más detalles sobre cómo obtener un NAME, consulta la Marketplace NAMEs sectionarrow-up-right.

Multi-Scene Worlds

Un World puede tener múltiples escenas, publicadas por el World Owner o por otros creadores. Esto permite un entorno colaborativo donde cada parcela puede ser gestionada por diferentes Collaborators.

Hacer un World Multi-Scene

Un World Owner puede elegir convertir el World en Multi-Scene activando Multi-Scene World (advanced) al publicar en un World de una sola escena.

Una vez que el Multi-Scene World se publica, el World Owner puede publicar escenas adicionales o añadir Collaborators para publicar dentro del World.

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📔 Nota: El tamaño de un Multi-Scene world se adapta automáticamente para contener todas las escenas publicadas, creciendo y encogiéndose dinámicamente en cada publicación. El espacio dejado entre diferentes escenas en el Multi-World se llena con entorno.

Añadir Collaborators a un Multi-Scene World

En el Manage panel, un World Owner puede acceder a los Permissions del World haciendo clic en los tres puntos. El World Owner puede gestionar collaborators bajo la pestaña Collaborators .

Un Collaborator puede tener derechos de despliegue sobre All Parcels o sobre Coords personalizados específicos. Custom Coordinates pueden ser seleccionadas y confirmadas mediante un mapa interactivo del World, similar al de World Settings.

Desplegar en un Multi-Scene World como Collaborator

Los Collaborators del World no pueden editar sus Settings o Permissions. En la Manage pestaña, un creador puede ver el World en el que es Collaborator pero no puede acceder a Settings o Permissions del World.

Al pasar por el proceso de publicación, el creador puede seleccionar publicar solo en las parcelas en las que es Collaborator (según lo establecido por el World Owner).

En el Collaborators sección, si el World Owner estableció Custom Coordinates para el creador, solo las parcelas asignadas estarán disponibles para publicar. Si el acceso se estableció en All Parcels, el creador podrá seleccionar cualquier parcela en el World para publicar su escena.

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Worlds privados

Un WORLD puede tener diferentes Access settings. Puede ser accesible para cualquiera, o estar restringido de diferentes maneras.

Configurar el Access de un WORLD

En el Manage panel, un World Owner puede acceder a los Permissions del World haciendo clic en los tres puntos. El World Owner puede gestionar las restricciones de access bajo los Access .

Access Types

Un World Owner puede elegir entre tres tipos de World Access:

Público

Cualquiera puede acceder al World. Esta es la configuración predeterminada de un World.

Protegido con contraseña

Solo los usuarios con la contraseña pueden entrar al World.

Las contraseñas deben tener al menos 8 caracteres y contener al menos 2 números. Una vez creada, la contraseña no será accesible, así que asegúrate de mantener una copia.

Solo con invitación

Solo las direcciones y Communities añadidas en los Approved Addresses pueden acceder al World.

Para añadir nuevas direcciones o communities a los Apporved Addresses, sigue estos pasos:

  1. Haz clic en el + New Invite botón.

  2. Puedes añadir direcciones de tres formas diferentes:

  • Wallet Address: Añadir wallets individuales, una a la vez.

  • Community: Buscar y añadir cualquier Public Community. Esto añade todas las direcciones de la Community a los Addresses Approved.

  • Importar CSV: Usar un CSV existente con una lista de direcciones o IDs de community para añadir a Approved Addresses . La estructura es una wallet por línea, por ejemplo:

Una vez importado, realiza el seguimiento de cada Address individualmente, como se muestra en la imagen.

  1. Después de confirmar, la(s) dirección(es) están en los Approved Addresses.

  2. Con un nuevo + New Invite , las direcciones se añaden a la lista existente, ayudando al World Owner a gestionar y ampliar la lista si es necesario.

  1. Direcciones individuales o conjuntos de direcciones (en caso de una Community) pueden ser eliminadas seleccionando Delete en los tres puntos de la sección Approved Addresses .

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lista será eliminada. Asegúrate de tener una copia en caso de que la necesites en el futuro.

Entrar en Worlds privados Público Hay diferentes escenarios si un usuario entra en un World que no tiene

  • access: Approved AddressesSu dirección en los Solo con invitación.

  • : Podrá unirse normalmente. Si no, recibirá información de que el World está Protegido con contraseñaEl World está

: Los usuarios podrán escribir la contraseña. El límite máximo es de diez (10) intentos.

Publicar desde una hardware wallet En lugar de almacenar tus tokens de LAND en una cuenta Metamask, puede resultarte más seguro guardarlos en un dispositivo hardware wallet, como unarrow-up-right Ledger o unarrow-up-rightTrezor

, que esté conectado físicamente a tu ordenador. Si utilizas uno de estos dispositivos, puedes vincular la hardware wallet a Metamask para habilitar la firma de mensajes, manteniendo los tokens más seguros. Consultaarrow-up-right este artículo de Metamask

para instrucciones sobre cómo conectar tu cuenta.

Una vez que tu hardware wallet pueda usarse a través de Metamask, puedes desplegar siguiendo los mismos pasos que si tus tokens estuvieran en una cuenta Metamask.

Sobrescritura de escenas

Cuando se despliega una nueva escena, sobrescribe el contenido anterior que existía en las parcelas que ocupa.

Si una escena que ocupa múltiples parcelas es sobrescrita solo parcialmente por otra, todas sus parcelas se sobrescriben o borran. Supongamos que desplegaste tu escena A [100, 100] y [100, 101]en dos parcelas [100, 101] . Luego vendes la parcelaa un usuario que posee tierra adyacente y ese despliega una escena grande (B [100, 101].

) en varias parcelas, incluyendo Supongamos que desplegaste tu escena Tu escena [100, 100] no puede renderizarse parcialmente en solo una parcela, así que Supongamos que desplegaste tu escena no mostrará ningún contenido. Debes construir una nueva versión de la escena [100, 100].

que ocupe solo una parcela y desplegarla solo en la parcela

Servidores alternativos

El servidor de pruebas

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: Para desplegar en parcelas en el servidor de pruebas, debes tener los mismos permisos requeridos para desplegar en esas parcelas en la red principal.

Los jugadores nunca son dirigidos a este servidor; la única manera de acceder a él es proporcionar explícitamente un parámetro URL para conectarse a él.

Si trabajas en un proyecto confidencial que no quieres revelar hasta el lanzamiento, ten en cuenta que el servidor de pruebas está relativamente oculto para los jugadores, pero cualquiera que use explícitamente la URL del servidor de pruebas podría acceder a él. Publish Para publicar en el servidor de pruebas, haz clic normalmente en el botón, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Test Server



desde el menú desplegable.

Publicar en land concedido Publish Para publicar en el servidor de pruebas, haz clic normalmente en el botón, luego selecciona Publish to a different server Si estás publicando en land propiedad de la Decentraland Foundation que te fue concedido mediante una subvención, haz clic en Custom Server (la opción) de la lista desplegable e ingresa la siguiente dirección del servidor: http://linker-server.decentraland.org.

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Servidores personalizados

Puedes desplegar contenido en un servidor personalizado que no pertenezca a la red oficial de servidores catalyst mantenida por la DAO. Para hacer esto, no necesitas poseer ningún token LAND o NAME, ya que puedes configurar el servidor para usar la lógica de validación que prefieras para controlar quién puede desplegar dónde. Los servidores personalizados pueden elegir tener contenido de los servidores oficiales, que puedes sobrescribir, o empezar desde cero y publicar contenido totalmente nuevo.

Para publicar en un servidor personalizado, haz clic en el Publish Para publicar en el servidor de pruebas, haz clic normalmente en el botón, luego selecciona Publish to a different server Si estás publicando en land propiedad de la Decentraland Foundation que te fue concedido mediante una subvención, haz clic en del desplegable e ingresa la dirección del servidor.

Ver How to run your own Catalyst Nodearrow-up-right para más información sobre lo que puedes hacer con tu propio servidor y cómo configurarlo.

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Los jugadores nunca son dirigidos a este servidor; la única forma de acceder es escribir explícitamente la URL para conectarse a él.

Verificar éxito del despliegue

Una vez que desplegaste tu escena, estos cambios tardarán unos minutos en propagarse por los distintos servidores de contenido de la red. Si entras a Decentraland justo después de desplegar, podrías seguir viendo la versión anterior de tu contenido, o que modelos 3D falten por completo.

Después de que firmes para autorizar el despliegue de tu escena, la dapp de firma comenzará a mostrar confirmaciones de que la nueva versión de tu contenido se ha propagado por todos los servidores de la red,

Verás una lista de cada uno de los servidores que conforman la red de contenido de Decentraland. Para cada servidor, se especifica la marca de tiempo del último cambio subido en ese parcel. Cada uno de estos servidores se refiere a un realm diferente; puedes consultar cómo los nombres de estos servidores se asignan a los nombres de realm en la catalyst monitor screenarrow-up-right.

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