Publicar una escena

Cómo publicar tu escena en LAND o un NAME.

Antes de empezar

Asegúrate de lo siguiente:

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Revisa los detalles de tu escenaarrow-up-right, asegúrate de proporcionar un nombre atractivo, descripción, miniatura, categorías, etc.

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Publica tu escena

Para publicar tu escena:

  1. Abre tu escena en el Scene Editor y haz clic en Publish. Esto abre una pestaña del navegador mostrando detalles.

  2. Selecciona si deseas publicar en LAND o en un WORLD. Ver Tipos de proyectosarrow-up-right para comprender mejor las diferentes opciones.


  1. Si publicas en LAND, selecciona la ubicación en el mapa. Verás tus parcelas elegibles marcadas en rojo. Si publicas en un WORLD, verás tus NAMEs elegibles en un desplegable.

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💡 Consejo: Si no ves tus parcelas o NAMEs, asegúrate de estar conectado al Creator Hub con la cuenta de usuario correcta. De lo contrario, sal del proyecto y haz clic en el icono de configuración de usuario en la esquina superior derecha, luego selecciona Sign Out y vuelve a iniciar sesión.

  1. La siguiente pantalla muestra todos los archivos que estás subiendo actualmente y sus tamaños, confirma la operación.

  2. El proceso de publicación entonces comenzará. Las etapas 1 y 2 son necesarias para que tu escena sea jugable; una vez completadas, aparece un Jump In botón. No necesitas esperar a Etapa 3 para probar tu escena. 

**📔 Nota**: Las tres etapas del despliegue implican: - **1. Subida**: Subir los archivos a los servidores. - **2. Conversión**: Los modelos 3D de la escena se comprimen en Asset Bundles para un renderizado más rápido. Esto puede tardar 15 minutos o menos. Puede retrasarse más para escenas muy grandes, o si los servidores están ocupados convirtiendo otras escenas. - **3. Optimización**: Se generan versiones de bajo nivel de detalle (LOD) de tus assets. Estas solo se usan para renderizar tu escena desde lejos, lo que significa que no necesitas esperar a que esto termine para entrar y probar tu escena.

Publicar desde una billetera de hardware

En lugar de almacenar tus tokens LAND en una cuenta de Metamask, puede resultarte más seguro almacenarlos en un dispositivo de billetera de hardware, como un Ledgerarrow-up-right o un Trezorarrow-up-right, que esté físicamente conectado a tu ordenador.

Si usas uno de estos dispositivos, puedes enlazar la billetera de hardware a Metamask para habilitar la firma de mensajes, manteniendo los tokens más seguros. Ver este artículo de Metamaskarrow-up-right para instrucciones sobre cómo conectar tu cuenta.

Una vez que tu billetera de hardware pueda usarse a través de Metamask, puedes desplegar siguiendo los mismos pasos que si tus tokens estuvieran en una cuenta de Metamask.

Sobrescritura de escena

Cuando se despliega una nueva escena, sobrescribe el contenido anterior que existía en las parcelas que ocupa.

Si una escena que ocupa varias parcelas es solo parcialmente sobrescrita por otra, todas sus parcelas se sobrescriben o se borran.

Supongamos que desplegaste tu escena A en dos parcelas [100, 100] y [100, 101]. Luego vendes la parcela [100, 101] a un usuario que posee tierra adyacente y ese despliega una escena grande (B) en varias parcelas, incluidas [100, 101].

Tu escena A no puede renderizarse parcialmente en solo una parcela, así que [100, 100] no mostrará ningún contenido. Debes crear una nueva versión de la escena A que solo ocupe una parcela y desplegarla únicamente en la parcela [100, 100].

Servidores alternativos

El servidor de pruebas

Puedes desplegar contenido en el servidor catalyst de pruebas para ejecutar pruebas completas con múltiples usuarios, las escenas circundantes y un entorno idéntico al de producción. El servidor de pruebas es idéntico a los demás servidores catalyst; la diferencia es que el contenido desplegado en este servidor no se propaga a los demás. El contenido desplegado en otros servidores, por otro lado, sí se propaga a este servidor, por lo que las escenas circundantes deberían verse como en producción.

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Los jugadores nunca son dirigidos a este servidor; la única forma de acceder a él es proporcionar explícitamente un parámetro URL para conectarse a él.

Si trabajas en un proyecto confidencial que no quieres revelar hasta el lanzamiento, ten en cuenta que el servidor de pruebas está relativamente oculto para los jugadores, pero cualquiera que use explícitamente la URL del servidor de pruebas podría potencialmente acceder a él.

Para publicar en el servidor de pruebas, haz clic en el Publish botón normalmente, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Test Server desde el desplegable.



Publicar en tierra concedida

Si estás publicando en tierra propiedad de la Decentraland Foundation que te fue concedida mediante una subvención, haz clic en el Publish botón normalmente, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Custom Server desde el desplegable e ingresa la siguiente dirección del servidor: http://linker-server.decentraland.org.

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Servidores personalizados

Puedes desplegar contenido en un servidor personalizado que no pertenezca a la red oficial de servidores catalyst mantenida por la DAO. Para hacer esto, no necesitas poseer ningún token LAND o NAME, ya que puedes configurar el servidor para usar la lógica de validación que prefieras para controlar quién puede desplegar dónde. Los servidores personalizados pueden elegir tener contenido de los servidores oficiales, que puedes sobrescribir, o empezar desde cero y publicar contenido totalmente nuevo.

Para publicar en un servidor personalizado, haz clic en el Publish botón normalmente, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Custom Server desde el desplegable e ingresa la dirección del servidor.

Ver Cómo ejecutar tu propio Nodo Catalystarrow-up-right para más información sobre lo que puedes hacer con tu propio servidor y cómo configurarlo.

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Los jugadores nunca son dirigidos a este servidor; la única forma de acceder a él es escribir explícitamente la URL para conectarse.

Verificar el éxito del despliegue

Una vez que despliegues tu escena, estos cambios tardarán unos minutos en propagarse por los distintos servidores de contenido de la red. Si entras a Decentraland justo después de desplegar, aún podrías ver la versión anterior de tu contenido, o que los modelos 3D faltan por completo.

Después de que firmes para autorizar el despliegue de tu escena, la dapp de firma comenzará a mostrar confirmaciones de que la nueva versión de tu contenido se ha propagado por todos los servidores de la red,

Verás una lista de cada uno de los servidores que componen la red de contenido de Decentraland. Para cada servidor, especifica la marca de tiempo del último cambio subido en esa parcela. Cada uno de estos servidores se refiere a un realm diferente; puedes consultar cómo estos nombres de servidores se mapean a los nombres de realm en la pantalla del monitor catalystarrow-up-right.

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