Publicar una escena

Cómo publicar tu escena en LAND o en un NAME.

Antes de comenzar

Asegúrate de lo siguiente:

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Revisa los detalles de tu escena, asegúrate de proporcionar un nombre atractivo, descripción, miniatura, categorías, etc.

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Publica tu escena

Para publicar tu escena:

  1. Abre tu escena en el Scene Editor y haz clic en Publish. Esto abre una pestaña del navegador, mostrando detalles.

  2. Selecciona si deseas publicar en LAND o en un WORLD. Ver Tipos de proyectos para comprender mejor las diferentes opciones.


  1. Si publicas en LAND, selecciona la ubicación en el mapa. Verás tus parcelas elegibles marcadas en rojo. Si publicas en un WORLD, verás tus NAMEs elegibles en un desplegable.

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💡 Tip: Si no ves tus parcelas o NAMEs, asegúrate de estar conectado al Creator Hub usando la cuenta de usuario correcta. De lo contrario, sal del proyecto y haz clic en el ícono de configuración de usuario en la esquina superior derecha, luego selecciona Sign Out y vuelve a iniciar sesión.

  1. La siguiente pantalla muestra todos los archivos que estás subiendo actualmente y sus tamaños; confirma la operación.

  2. El proceso de publicación entonces comenzará. Las etapas 1 y 2 son necesarias para que tu escena sea jugable; una vez completadas aparece un Jump In botón. No necesitas esperar a Stage 3 para probar tu escena. 

**📔 Nota**: Las tres etapas del despliegue implican: - **1. Subida**: Cargar los archivos en los servidores. - **2. Conversión**: Los modelos 3D de la escena se comprimen en Asset Bundles para un renderizado más rápido. Esto puede tomar 15 minutos o menos. Puede retrasarse más para escenas muy grandes, o si los servidores están ocupados convirtiendo otras escenas. - **3. Optimización**: Se generan versiones de bajo nivel de detalle (LOD) de tus assets. Estas solo se usan para renderizar tu escena desde lejos, lo que significa que no necesitas esperar a que esto termine para ingresar y probar tu escena.

Publicar desde una hardware wallet

En lugar de almacenar tus tokens de LAND en una cuenta de Metamask, puede ser más seguro guardarlos en un dispositivo hardware wallet, como un Ledgerarrow-up-right o un Trezorarrow-up-right, que esté físicamente conectado a tu computadora.

Si usas uno de estos dispositivos, puedes vincular el hardware wallet a Metamask para habilitar la firma de mensajes, manteniendo los tokens más seguros. Ver este artículo de Metamaskarrow-up-right para instrucciones para conectar tu cuenta.

Una vez que tu hardware wallet pueda usarse vía Metamask, puedes desplegar siguiendo los mismos pasos que si tus tokens estuvieran en una cuenta de Metamask.

Sobrescritura de escenas

Cuando se despliega una nueva escena, sobrescribe contenido anterior que existía en las parcelas que ocupa.

Si una escena que ocupa múltiples parcelas es solo parcialmente sobrescrita por otra, todas sus parcelas son o bien sobrescritas o borradas.

Supongamos que desplegaste tu escena A en dos parcelas [100, 100] y [100, 101]. Luego vendes la parcela [100, 101] a un usuario que posee tierra adyacente y ese despliega una escena grande (B) en varias parcelas, incluyendo [100, 101].

Tu escena A no puede renderizarse parcialmente en solo una parcela, así que [100, 100] no mostrará ningún contenido. Debes crear una nueva versión de la escena A que ocupe solo una parcela y desplegarla solo en la parcela [100, 100].

Servidores alternativos

El servidor de prueba

Puedes desplegar contenido al servidor catalizador de prueba para realizar pruebas completas con múltiples usuarios, las escenas circundantes y un entorno idéntico al de producción. El servidor de prueba es idéntico a todos los demás servidores catalyst; la diferencia es que el contenido desplegado en este servidor no se propaga a los demás. El contenido desplegado en otros servidores, en cambio, sí se propaga a este servidor, por lo que las escenas circundantes deberían verse como en producción.

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Los jugadores nunca son dirigidos a este servidor; la única forma de acceder a él es proporcionar explícitamente un parámetro URL para conectarse a él.

Si trabajas en un proyecto confidencial que no quieres revelar hasta el lanzamiento, ten en cuenta que el servidor de prueba está relativamente oculto para los jugadores, pero cualquiera que use explícitamente la URL del servidor de prueba podría potencialmente acceder a él.

Para publicar en el servidor de prueba, haz clic en el Publish botón normalmente, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Test Server en el desplegable.



Publicar en land concedido

Si estás publicando en land propiedad de la Decentraland Foundation que te fue concedido mediante una subvención, haz clic en el Publish botón normalmente, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Custom Server del desplegable e ingresa la siguiente dirección del servidor: http://linker-server.decentraland.org.

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Servidores personalizados

Puedes desplegar contenido a un servidor personalizado que no pertenezca a la red oficial de servidores catalyst mantenida por la DAO. Para hacer esto, no necesitas poseer ningún token LAND o NAME, ya que puedes configurar el servidor para usar cualquier lógica de validación que prefieras para controlar quién puede desplegar dónde. Los servidores personalizados pueden elegir tener contenido de los servidores oficiales, que puedes sobrescribir, o empezar desde cero y publicar contenido completamente nuevo.

Para publicar en un servidor personalizado, haz clic en el Publish botón normalmente, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Custom Server del desplegable e ingresa la dirección del servidor.

Ver Cómo ejecutar tu propio Catalyst Nodearrow-up-right para más información sobre lo que puedes hacer con tu propio servidor y cómo configurarlo.

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Los jugadores nunca son dirigidos a este servidor; la única forma de acceder a él es escribir explícitamente la URL para conectarse a él.

Verificar el éxito del despliegue

Una vez que desplegaste tu escena, estos cambios tardarán unos minutos en propagarse por los distintos servidores de contenido en la red. Si entras a Decentraland justo después de desplegar, aún podrías ver la versión anterior de tu contenido, o que los modelos 3D faltan por completo.

Después de que firmes para autorizar el despliegue de tu escena, la dapp de firma comenzará a mostrar confirmaciones de que la nueva versión de tu contenido se ha propagado por todos los servidores de la red,

Verás una lista de cada uno de los servidores que forman la red de contenido de Decentraland. Para cada servidor, se especifica la marca de tiempo del último cambio subido en esa parcela. Cada uno de estos servidores se refiere a un realm diferente; puedes consultar cómo estos nombres de servidores se mapean a nombres de realm en la pantalla del monitor catalystarrow-up-right.

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