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Publicar una Scene

Cómo publicar tu Scene en LAND o NAME.

Antes de empezar

Asegúrate de lo siguiente:

  • Tu scene cumple con todas las limitaciones de scene. La mayoría de estas se validan cada vez que ejecutas una vista previa de tu scene.

  • Tienes una Metamask cuenta, con tus LAND parcels o NAME asignados a ella.

  • Posees la cantidad necesaria de LAND parcels adyacentes o un NAME de Decentraland. De lo contrario, puedes comprar LAND en el Marketplace o un NAME en el Builder.

Revisa los detalles de tu scene, asegúrate de proporcionar un nombre atractivo, descripción, miniatura, categorías, etc.

Publicar tu scene

Para publicar tu scene:

  1. Abre tu scene en el Scene Editor y haz clic en Publish. Esto abre una ventana que muestra detalles sobre la publicación.

  2. Selecciona si quieres publicar en LAND o en un World. Consulta Tipos de proyectos para entender mejor las diferentes opciones.


  1. Si publicas en LAND, selecciona la ubicación en el mapa. Verás tus parcels elegibles marcadas en rojo. Si publicas en un World, verás tus NAME elegibles en un dropdown.

💡 Consejo: Si no ves tus parcels o NAMEs, asegúrate de estar conectado a Creator Hub con la cuenta de usuario correcta. De lo contrario, sal del proyecto y haz clic en el icono de configuración de usuario en la esquina superior derecha; luego selecciona Sign Out y vuelve a iniciar sesión.

  1. La siguiente pantalla muestra todos los archivos que estás subiendo actualmente y sus tamaños; confirma la operación.

  2. El proceso de publicación comenzará entonces. Las etapas 1 y 2 son necesarias para que tu scene sea jugable; una vez terminadas aparece un botón Jump In . No necesitas esperar a Stage 3 para probar tu scene. 

📔 Nota: Las tres etapas del despliegue implican lo siguiente:

  • 1. Subiendo: Subiendo los archivos a los servidores.

  • 2. Convirtiendo: Los modelos 3D de la scene se comprimen en Asset Bundles para un renderizado más rápido. Esto puede tardar 15 minutos o menos. Puede tardar más en scenes muy grandes o si los servidores están ocupados convirtiendo otras scenes.

  • 3. Optimizando: Se generan versiones de bajo nivel de detalle (LOD) de tus assets. Estas solo se usan para renderizar tu scene desde lejos, lo que significa que no necesitas esperar a que esto termine para entrar y probar tu scene.

Gestionar Worlds

Creator Hub permite la administración de Worlds a través de la Manage pestaña en su panel principal. La Manage pestaña permite el seguimiento y la edición de Worlds. Desde aquí, puedes editar los ajustes, permisos y scenes del World.

Presupuesto de almacenamiento del World

Las scenes publicadas en Worlds cuentan para un presupuesto de almacenamiento que se comparte entre todos los Worlds propiedad de tu wallet. El presupuesto crece con tus holdings: cada Decentraland NAME o LAND Parcel que poseas concede 100 MB, y cada 2.000 MANA que tengas en tu wallet concede 100 MB adicionales. Los Worlds publicados en dominios ENS tienen, en cambio, un límite fijo de 36 MB.

La Manage pestaña muestra cuánto del presupuesto de almacenamiento estás utilizando. Haz clic en Ver detalles para ver cómo se suman tus holdings de MANA, LAND y NAME.

También puedes comprobar tu presupuesto restante en la pestaña Worlds del Builder.

Consulta los límites de tamaño de Worlds para más detalles sobre cómo se calcula el presupuesto y qué ocurre si lo superas.

Ajustes del World

Un World Owner puede editar sus ajustes entrando en el World deseado Settings en el Manage panel, o accediendo a ellos durante el proceso de publicación haciendo clic en Settings si Multi-Scene World (Advanced) está habilitado.

  • Detalles: información general del World:

    • Título del World

    • Descripción

    • Clasificación de contenido

    • Categorías

La información añadida en Detalles se mostrará en Decentraland Places y en la información del World dentro del World una vez publicado.

  • Diseño: Solo accesible en Worlds Multi-Scene. Contiene información sobre todas las scenes publicadas del World.

    • Elimina scenes individuales haciendo clic en los tres puntos y seleccionando Eliminar del World.

    • Mapa del World muestra el diseño del World e identifica las parcels con contenido y las parcels libres restantes.

  • Varios: Otras configuraciones útiles del World:

    • Coordenada de Spawn del World: Esto configura la Parcel (X,Y) en la que el usuario aparecerá dentro del World. La scene ubicada en esa Parcel determina la posición exacta en la que aparecerá el usuario (por ejemplo, la Parcel 1,1 es el World Spawn, y la scene en 1,1 tiene un punto de aparición de 1,0,1 dentro de esa scene).

    • ajustes del skybox

📔 Nota: Los ajustes del World solo son accesibles para el World Owner (la dirección que minteó el NAME). Para más detalles sobre cómo obtener un NAME, consulta la sección de NAMEs del Marketplace.

Worlds Multi-Scene

Un World puede tener múltiples scenes, publicadas por el World Owner o por otros creadores. Esto permite un entorno colaborativo donde cada parcel puede ser gestionada por diferentes colaboradores.

Hacer un World Multi-Scene

Un World Owner puede elegir hacer el World Multi-Scene activando Multi-Scene World (Advanced) al publicar en un World de una sola scene.

Una vez publicado el World Multi-Scene, el World Owner puede publicar scenes adicionales o añadir Collaborators para publicar dentro del World.

📔 Nota: El tamaño de un World Multi-Scene se adapta automáticamente para contener todas las scenes publicadas, creciendo y encogiéndose dinámicamente en cada publicación. El espacio que queda entre las distintas scenes en el Multi-World se rellena con el entorno.

Añadir Collaborators a un World Multi-Scene

En el Manage panel, un World Owner puede acceder a los Permissions del World haciendo clic en los tres puntos. El World Owner puede gestionar los colaboradores en la Collaborators pestaña.

Un Collaborator puede tener permisos de despliegue para All Parcels o para coordenadas personalizadas específicas. Las coordenadas personalizadas se pueden seleccionar y confirmar mediante un mapa interactivo del World, similar al de los ajustes del World.

Desplegar en un World Multi-Scene como Collaborator

Los Collaborators del World no pueden editar sus ajustes ni permisos. En la Manage pestaña, un creador puede ver el World en el que es Collaborator, pero no puede acceder a Settings ni a Permissions.

Al seguir el proceso de publicación, el creador puede seleccionar publicar solo en las parcels en las que es Collaborator (tal como lo estableció el World Owner).

En el Collaborators sección, si el World Owner estableció Custom Coordinates para el creador, solo las parcels asignadas estarán disponibles para publicar. Si el acceso se configuró como All Parcels, el creador podrá seleccionar cualquier parcel del World para publicar su scene.

Worlds privados

Un WORLD puede tener diferentes Access configuraciones. Puede ser accesible para cualquiera o restringirse de diferentes maneras.

Configuración del acceso de un WORLD

En el Manage panel, un World Owner puede acceder a los Permissions haciendo clic en los tres puntos. El World Owner puede gestionar las restricciones de acceso en la Access pestaña.

Tipos de acceso

Un World Owner puede elegir entre tres tipos de acceso al World:

Público

Cualquiera puede acceder al World. Este es el ajuste predeterminado de un World.

Protegido por contraseña

Solo los usuarios con la contraseña pueden entrar al World.

Las contraseñas deben tener al menos 8 caracteres y contener al menos 2 números. Una vez creada, la contraseña no será accesible, así que asegúrate de guardar una copia.

Solo por invitación

Solo las direcciones y comunidades añadidas en las Direcciones aprobadas pueden acceder al World.

Para añadir nuevas direcciones o comunidades a las Direcciones aprobadas, sigue estos pasos:

  1. Haz clic en el + Nueva invitación botón.

  2. Puedes añadir direcciones de tres maneras diferentes:

  • Dirección de wallet: Añade wallets individuales, una por una.

  • Comunidad: Busca y añade cualquier Comunidad pública. Esto añade todas las direcciones de la Comunidad a las Direcciones aprobadas.

  • Importar CSV: Usa un CSV existente con una lista de direcciones o IDs de comunidad para añadir a Direcciones aprobadas. La estructura es una wallet por línea, por ejemplo:

Una vez importado, rastrea cada dirección individualmente, como se muestra en la imagen.

  1. Después de confirmar, la/s dirección/es están en la Direcciones aprobadas.

  2. Con una nueva + Nueva invitación, las direcciones se añaden a la lista existente, lo que ayuda al World Owner a gestionar y ampliar la lista si es necesario.

  1. Las direcciones individuales o conjuntos de direcciones (en el caso de una Comunidad) pueden eliminarse seleccionando Delete en los tres puntos en la Direcciones aprobadas sección.

Entrar en Worlds privados

Hay distintos escenarios si un usuario entra en un World que no tiene Público acceso:

  • Su dirección en la Direcciones aprobadas: Podrá entrar normalmente. Si no, recibirá información de que el World es Solo por invitación.

  • El World es Protegido por contraseña: Los usuarios podrán escribir la contraseña. El límite máximo es de diez (10) intentos.

Publicar desde una hardware wallet

En lugar de almacenar tus tokens de LAND en una cuenta de Metamask, puede resultarte más seguro guardarlos en un dispositivo hardware wallet, como un Ledger o un Trezor, que está conectado físicamente a tu ordenador.

Si usas uno de estos dispositivos, puedes vincular la hardware wallet a Metamask para habilitar la firma de mensajes, manteniendo al mismo tiempo los tokens más seguros. Consulta este artículo de Metamask para obtener instrucciones para conectar tu cuenta.

Una vez que tu hardware wallet pueda usarse a través de Metamask, puedes desplegar siguiendo los mismos pasos que si tus tokens estuvieran en una cuenta de Metamask.

Sobrescritura de scenes

Cuando se despliega una nueva scene, sobrescribe el contenido anterior que existía en las parcels que ocupa.

Si una scene que ocupa varias parcels es sobrescrita parcialmente por otra, todas sus parcels quedan sobrescritas o borradas.

Supón que desplegaste tu scene A en dos parcels [100, 100] y [100, 101]. Luego vendes la parcel [100, 101] a un usuario que posee LAND adyacente y que despliega una scene grande (B) en varias parcels, incluyendo [100, 101].

Tu scene A no puede renderizarse parcialmente en solo una parcel, así que [100, 100] no mostrará ningún contenido. Debes construir una nueva versión de la scene A que ocupe solo una parcel y desplegarla solo en la parcel [100, 100].

Publicar en LAND concedido

Si estás publicando en LAND propiedad de la Decentraland Foundation que se te concedió mediante una subvención, haz clic en el Publish botón normalmente y luego selecciona Publicar en un servidor diferente en la parte inferior. Luego selecciona Servidor personalizado en el desplegable e introduce la siguiente dirección del servidor: https://linker-server.decentraland.org.

Servidores personalizados

Puedes desplegar contenido en un servidor personalizado que no pertenezca a la red oficial de servidores catalyst mantenida por el DAO. Para ello, no necesitas poseer tokens LAND ni NAME, ya que puedes configurar el servidor para usar la lógica de validación que prefieras para controlar quién puede desplegar dónde. Los servidores personalizados pueden elegir tomar contenido de los servidores oficiales, que puedes sobrescribir, o empezar desde cero y publicar contenido completamente nuevo.

Para publicar en un servidor personalizado, haz clic en el Publish botón normalmente y luego selecciona Publicar en un servidor diferente en la parte inferior. Luego selecciona Servidor personalizado del desplegable e introduce la dirección del servidor.

Consulta Cómo ejecutar tu propio nodo de Catalyst para más información sobre lo que puedes hacer con tu propio servidor y cómo configurarlo.

Nunca se dirige a los jugadores a este servidor; la única forma de acceder a él es escribir explícitamente la URL para conectarse.

Verificar el éxito del despliegue

Una vez que despliegues tu scene, estos cambios tardarán unos minutos en propagarse por los distintos servidores de contenido de la red. Si entras en Decentraland justo después de desplegar, es posible que sigas viendo la versión anterior de tu contenido, o que falten por completo los modelos 3D.

Creator Hub muestra el progreso de la publicación a medida que avanza por las etapas de Subiendo, Convirtiendo y Optimizando y muestra un Jump In botón en cuanto la scene es jugable.

Para comprobar cómo se propaga la nueva versión de tu contenido a través de los servidores que componen la red de contenido de Decentraland, puedes usar la pantalla del monitor de catalyst. Cada uno de estos servidores hace referencia a un realm diferente.

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