Publicar una escena

Cómo publicar tu escena en un LAND o un NAME.

Antes de comenzar

Asegúrate de lo siguiente:

circle-exclamation

Revisa los detalles de tu escena, asegúrate de proporcionar un nombre atractivo, descripción, miniatura, categorías, etc.

triangle-exclamation

Publica tu escena

Para publicar tu escena:

  1. Abre tu escena en el Scene Editor y haz clic en Publicar. Esto abre una pestaña del navegador, mostrando detalles.

  2. Selecciona si deseas publicar en LAND o en un WORLD. Ve Tipos de proyectos para entender mejor las diferentes opciones.


  1. Si publicas en LAND, selecciona la ubicación en el mapa. Verás tus parcelas elegibles marcadas en rojo. Si publicas en un WORLD, verás tus NAMEs elegibles en un menú desplegable.

circle-info

💡 Consejo: Si no ves tus parcelas o NAMEs, asegúrate de estar conectado al Creator Hub con la cuenta de usuario correcta. De lo contrario, sal del proyecto y haz clic en el ícono de configuración de usuario en la esquina superior derecha, luego selecciona Cerrar sesión y vuelve a iniciar sesión.

  1. La siguiente pantalla muestra todos los archivos que estás subiendo actualmente y sus tamaños, confirma la operación.

  2. El proceso de publicación entonces comenzará. Las etapas 1 y 2 son necesarias para que tu escena sea jugable; una vez terminadas aparece un Jump In botón. No necesitas esperar a Etapa 3 para probar tu escena. 

**📔 Nota**: Las tres etapas del despliegue implican: - **1. Subida**: Subir los archivos a los servidores. - **2. Conversión**: Los modelos 3D de la escena se comprimen en Asset Bundles para un renderizado más rápido. Esto puede tardar 15 minutos o menos. Puede retrasarse más para escenas muy grandes, o si los servidores están ocupados convirtiendo otras escenas. - **3. Optimización**: Se generan versiones de bajo nivel de detalle (LOD) de tus assets. Estas solo se usan para renderizar tu escena desde lejos, lo que significa que no necesitas esperar a que esto termine para entrar y probar tu escena.

Gestionar Worlds

El Creator Hub permite la gestión de Worlds a través de la pestaña Manage en su panel principal. La pestaña Manage permite el seguimiento y la edición del World. Desde aquí, puedes editar World Settings, Permissions y Scenes.

World Settings

Un World Owner puede editar su configuración entrando en el Settings del World bajo el Manage panel, o accediendo a él durante el proceso de publicación haciendo clic en Settings* si Multi-Scene World (advanced) está activado.

  • Detalles: Información general del World:

    • World Title

    • Description

    • Age Rating

    • Categories

La información añadida en Detalles se mostrará en Decentraland Places y en la información del World dentro del mundo una vez que esté publicado.

  • Layout: Solo accesible en Multi-Scene Worlds. Contiene información sobre todas las escenas publicadas del World.

    • Elimina escenas individuales haciendo clic en los tres puntos y seleccionando Remove from World.

    • World Map muestra el diseño del World e identifica parcelas con contenido y las parcelas libres restantes.

  • Misc: Otras configuraciones útiles del World:

    • World Spawn Position: Esto establece la Parcela (X,Y) en la que el usuario aparecerá dentro del World. La escena ubicada en esa Parcela determina la posición exacta en la que el usuario aparecerá (por ejemplo, la Parcela 1,1 es el World Spawn, y la escena en 1,1 tiene un Spawn point de 1,0,1 dentro de esa escena).

    • Configuraciones de skybox

circle-info

📔 Nota: World Settings solo son accesibles para el World Owner (la dirección que minteó el NAME). Para más detalles sobre cómo obtener un NAME, consulta la sección de NAMEs del Marketplacearrow-up-right.

Multi-Scene Worlds

Un World puede tener múltiples escenas, publicadas por el World Owner o por otros creadores. Esto permite un entorno colaborativo donde cada parcela puede ser gestionada por diferentes Collaborators.

Hacer un World Multi-Scene

Un World Owner puede elegir hacer el World Multi-Scene activando Multi-Scene World (advanced) al publicar en un World de una sola escena.

Una vez que el Multi-Scene World esté publicado, el World Owner puede publicar escenas adicionales o añadir Collaborators para que publiquen dentro del World.

circle-info

📔 Nota: El tamaño de un Multi-Scene World se adapta automáticamente para contener todas las escenas publicadas, creciendo y reduciéndose dinámicamente en cada publicación. El espacio dejado entre diferentes escenas en el Multi-World se llena con entorno.

Añadir Collaborators a un Multi-Scene World

En el Manage panel, un World Owner puede acceder a los Permissions del World haciendo clic en los tres puntos. El World Owner puede gestionar colaboradores en la pestaña Collaborators .

Un Collaborator puede tener derechos de despliegue en All Parcels o en Custom Coordinates específicos. Las Custom Coordinates pueden seleccionarse y confirmarse mediante un mapa interactivo del World, similar al de World Settings.

Desplegar en un Multi-Scene World como Collaborator

Los Collaborators del World no pueden editar sus Settings o Permissions. En la pestaña Manage , un creador puede ver el World en el que es Collaborator pero no puede acceder a Settings o Permissions.

Al pasar por el proceso de publicación, el creador puede seleccionar publicar solo en las parcelas en las que es Collaborator (según lo establecido por el World Owner).

En el Collaborators sección, si el World Owner configuró Custom Coordinates para el creador, solo las parcelas asignadas estarán disponibles para publicar. Si el acceso se estableció en All Parcels, el creador podrá seleccionar cualquier parcela en el World para publicar su escena.

circle-exclamation

Publicar desde una hardware wallet

En lugar de almacenar tus tokens de LAND en una cuenta Metamask, puede resultarte más seguro guardarlos en un dispositivo hardware wallet, como un Ledgerarrow-up-right o un Trezorarrow-up-right, que esté conectado físicamente a tu ordenador.

Si usas uno de estos dispositivos, puedes vincular la hardware wallet a Metamask para habilitar la firma de mensajes, manteniendo los tokens más seguros. Ve este artículo de Metamaskarrow-up-right para instrucciones sobre cómo conectar tu cuenta.

Una vez que tu hardware wallet pueda usarse vía Metamask, puedes desplegar siguiendo los mismos pasos como si tus tokens estuvieran en una cuenta Metamask.

Sobrescritura de escenas

Cuando se despliega una nueva escena, sobrescribe el contenido anterior que existía en las parcelas que ocupa.

Si una escena que ocupa múltiples parcelas es solo parcialmente sobrescrita por otra, todas sus parcelas son o bien sobrescritas o borradas.

Supongamos que desplegaste tu escena A en dos parcelas [100, 100] y [100, 101]. Luego vendes la parcela [100, 101] a un usuario que posee tierra adyacente y ese despliega una escena grande (B) en varias parcelas, incluyendo [100, 101].

Tu escena A no puede renderizarse parcialmente en solo una parcela, así que [100, 100] no mostrará ningún contenido. Debes construir una nueva versión de la escena A que solo ocupe una parcela y desplegarla únicamente en la parcela [100, 100].

Servidores alternativos

El servidor de pruebas

Puedes desplegar contenido en el servidor catalyst de prueba para realizar pruebas completas con múltiples usuarios, las escenas circundantes y un entorno idéntico al de producción. El servidor de prueba es idéntico a todos los demás servidores catalyst; la diferencia es que el contenido desplegado en este servidor no se propaga a los demás. El contenido desplegado en otros servidores, en cambio, sí se propaga a este servidor, por lo que las escenas circundantes deberían verse como lo harán en producción.

circle-exclamation

Los jugadores nunca son dirigidos a este servidor; la única forma de acceder a él es proporcionando explícitamente un parámetro URL para conectarse a él.

Si trabajas en un proyecto confidencial que no quieres revelar hasta el lanzamiento, ten en cuenta que el servidor de pruebas está relativamente oculto para los jugadores, pero cualquiera que use explícitamente la URL del servidor de pruebas podría potencialmente acceder a él.

Para publicar en el servidor de prueba, haz clic en el botón Publicar normalmente, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Test Server del menú desplegable.



Publicar en land concedida

Si estás publicando en tierra propiedad de la Decentraland Foundation que te fue concedida mediante una grant, haz clic en Publicar normalmente, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Custom Server del menú desplegable e ingresa la siguiente dirección del servidor: http://linker-server.decentraland.org.

circle-exclamation

Servidores personalizados

Puedes desplegar contenido en un servidor personalizado que no pertenezca a la red oficial de servidores catalyst mantenida por la DAO. Para ello, no necesitas poseer ningún token LAND o NAME, ya que puedes configurar el servidor para usar cualquier lógica de validación que prefieras para controlar quién puede desplegar dónde. Los servidores personalizados pueden elegir tener contenido de los servidores oficiales, que puedes sobrescribir, o empezar desde cero y publicar contenido completamente nuevo.

Para publicar en un servidor personalizado, haz clic en el Publicar normalmente, luego selecciona Publish to a different server en la parte inferior. Luego selecciona Custom Server del menú desplegable e ingresa la dirección del servidor.

Consulta How to run your own Catalyst Nodearrow-up-right para más información sobre lo que puedes hacer con tu propio servidor y cómo configurarlo.

circle-exclamation

Los jugadores nunca son dirigidos a este servidor; la única forma de acceder a él es escribir explícitamente la URL para conectarse a él.

Verificar el éxito del despliegue

Una vez que desplegaste tu escena, estos cambios tardarán unos minutos en propagarse por los distintos servidores de contenido de la red. Si entras a Decentraland justo después de desplegar, aún podrías ver la versión anterior de tu contenido, o que faltan modelos 3D por completo.

Después de que firmes para autorizar el despliegue de tu escena, la dapp de firma comenzará a mostrar confirmaciones de que la nueva versión de tu contenido se ha propagado por todos los servidores de la red,

Verás una lista de cada uno de los servidores que componen la red de contenido de Decentraland. Para cada servidor, se especifica la marca de tiempo del último cambio subido en esa parcela. Cada uno de estos servidores se refiere a un realm diferente; puedes consultar cómo estos nombres de servidor se mapean a los nombres de realm en la pantalla del monitor de catalystarrow-up-right.

Última actualización