# UI dinámica

Puedes definir una UI que incluya elementos dinámicos, que se actualizan en cada tick. Solo necesitas encargarte de actualizar la variable que representa estos datos, y la UI se adaptará en respuesta a los nuevos valores.

Esto es muy útil para incluir elementos como un temporizador, la puntuación de un jugador, etc. Pero incluso puedes dar un paso más y definir estructuras completas de UI basadas en el state.

## Variables de referencia

Simplemente puedes hacer referencia a una variable en cualquier propiedad de uno de los componentes de un uiEntity. A medida que la variable cambia de valor, la UI se adaptará en consecuencia.

El ejemplo de abajo define una variable `playerCurrentPosition` y la referencia como parte de una string en un `uiText` component. Luego, un system actualiza el valor de esta variable en cada tick, usando la posición actual del jugador. A medida que el valor de la variable cambia, la UI se actualiza en consecuencia, sin necesidad de modificar explícitamente la UI.

***archivo ui.tsx:***

```tsx
import { UiEntity, ReactEcs } from '@dcl/sdk/react-ecs'
import { playerCurrentPosition } from '/index.ts'
import { Color4 } from '@dcl/sdk/math'

// dibujar UI
export const uiMenu = () => (
  <UiEntity
    uiTransform={{
			width: '100%',
			height: '100px',
			justifyContent: 'center',
			alignItems: 'center',
    }}
    uiText={{ value: `Player: `+  playerCurrentPosition, fontSize: 40 }}
    uiBackground={{ color: Color4.create(0.5, 0.8, 0.1, 0.6) }}
  />
)
```

***archivo index.ts:***

```ts
import { ReactEcsRenderer } from '@dcl/sdk/react-ecs'
import { uiMenu } from './ui'

export function main() {
    ReactEcsRenderer.setUiRenderer(uiMenu, { virtualWidth: 1920, virtualHeight: 1080 })
}

// definir variable
let playerCurrentPosition: string = ""

// system para actualizar la variable
engine.addSystem(() => {
  const playerPosition = Transform.getOrNull(engine.PlayerEntity)
  if (!playerPosition) return
  const { x, y, z } = playerPosition.position
  playerCurrentPosition =  `{x: ${x.toFixed(2)}, y: ${y.toFixed(2)}, z: ${z.toFixed(2)} }`
})
```

En el ejemplo de arriba, también podrías incluir la variable como parte de la string, señalando la variable con un `$`.

```ts
uiText={{
	value: `Player: $playerCurrentPosition`,
	fontSize: 40
}}
```

## Llamar funciones desde dentro de una UI

También puedes llamar a una función desde dentro de una definición JSX, devolviendo un valor para usar en una propiedad de la UI. Las funciones que se llaman desde dentro de esta definición JSX se llaman recurrentemente, en cada tick del game loop.

En el ejemplo de abajo, un `uiText` component llama a la `getPlayerPosition()` función para definir parte de la string que se mostrará.

Este ejemplo es similar al de la sección anterior, pero al llamar a una función desde dentro de la definición de la UI evitamos declarar una variable separada y definir un system para modificar esa variable. Ten en cuenta que `getPlayerPosition()` se llama en cada tick del game loop, sin necesidad de declarar explícitamente un system.

***archivo ui.tsx:***

```tsx
import { UiEntity, ReactEcs } from '@dcl/sdk/react-ecs'
import { Color4 } from '@dcl/sdk/math'
import { engine } from "@dcl/sdk/ecs";

export const uiMenu = () => (
  <UiEntity
    uiTransform={{
      width: '100%',
      height: '100px',
      justifyContent: 'center',
      alignItems: 'center',
    }}
    uiText={{ value: `Player: `+  getPlayerPosition(), fontSize: 40 }}
    uiBackground={{ color: Color4.create(0.5, 0.8, 0.1, 0.6) }}
  />
)

function getPlayerPosition(){
  const playerPosition = Transform.getOrNull(engine.PlayerEntity)
  if (!playerPosition) return
  const { x, y, z } = playerPosition.position
  return `{x: ${x.toFixed(2)}, y: ${y.toFixed(2)}, z: ${z.toFixed(2)} }`
}
```

***archivo index.ts:***

```ts
import { ReactEcsRenderer } from '@dcl/sdk/react-ecs'
import { uiMenu } from './ui'

export function main() {
    ReactEcsRenderer.setUiRenderer(uiMenu, { virtualWidth: 1920, virtualHeight: 1080 })
}
```

## Activar y desactivar una UI

La forma más sencilla de activar y desactivar una UI es usar una variable para el valor de la `display` property en la `uiTransform`. El `display` property de una entidad de UI y todos sus hijos invisibles si se establece en `none`.

El siguiente ejemplo usa una variable para establecer el `display` field de una parte de la UI. El valor de esta variable puede alternarse haciendo clic en otro elemento de UI.

***archivo ui.tsx:***

```tsx
import { UiEntity, ReactEcs } from '@dcl/sdk/react-ecs'
import { Color4 } from '@dcl/sdk/math'

// Variable para reflejar el estado actual de visibilidad del menú
var isMenuVisible: boolean = false

// Función para alternar el estado del menú
function toggleMenuVisibility() {
  isMenuVisible = !isMenuVisible
}

export const uiMenu = () => (
   // padre
   <UiEntity>
      // Menú
      <UiEntity
       uiTransform={{
          width: '80%',
          height: '100px',
          alignContent: 'center',
          justifyContent: 'center',
          display: isMenuVisible ? 'flex': 'none'
        }}
         uiText={{
          value: "Menu",
          fontSize: 30
        }}
        uiBackground={{ color: Color4.Green() }}
      />
      // botón
      <UiEntity
        uiTransform={{
          width: 100,
          height: 30,
          margin: { top: '35px', left: '500px' }
        }}
        uiText={{
          value: "Toggle Menu",
          fontSize: 40
        }}
        uiBackground={{ color: Color4.Red() }}
        onMouseDown={toggleMenuVisibility}
      />
   </UiEntity>
)
```

***archivo index.ts:***

```ts
import { ReactEcsRenderer } from '@dcl/sdk/react-ecs'
import { uiMenu } from './ui'

export function main() {
    ReactEcsRenderer.setUiRenderer(uiMenu, { virtualWidth: 1920, virtualHeight: 1080 })
}
```

## Entidades de UI dinámicas

Los ejemplos de las secciones anteriores muestran cómo cambiar dinámicamente una sola propiedad en una entidad, pero también puedes definir estructuras completas de entidades que pueden escalar según datos que cambian dinámicamente. Este tipo de patrón es común en el desarrollo web al usar libraries como React, y es extremadamente poderoso. Con esto puedes definir aplicaciones de UI extremadamente flexibles y escalables.

El siguiente ejemplo enumera los ids de todas las entidades en la scene que tienen un `MeshRenderer` y `Transform`. Crea un `uiText` para cada una. A medida que el contenido de la scene cambia, la lista de entidades de UI también se adapta en cada tick.

***archivo ui.tsx:***

```tsx
import { UiEntity, ReactEcs } from '@dcl/sdk/react-ecs'
import { Color4 } from '@dcl/sdk/math'
import { engine } from '@dcl/sdk/ecs'
import { MeshRenderer } from '@dcl/sdk/ecs'
import { Transform } from '@dcl/sdk/ecs'

export const uiMenu = () => (
  <UiEntity
    uiTransform={{
      width: '100%',
      height: '300px',
      justifyContent: 'center',
      alignItems: 'center',
    }}
    uiBackground={{ color: Color4.create(0.5, 0.8, 0.1, 0.6) }}
  >
    <UiEntity>
      {generateText()}
    </UiEntity>
  </UiEntity>
)


function generateText(){
  return Array.from(engine.getEntitiesWith(
    MeshRenderer,
    Transform
  )).map(([entity]) => <TextComponent value={entity.toString()} key={entity} /> )
}


function TextComponent(props: { value: string; key: string | number }) {
  return <UiEntity
    key={props.key}
    uiTransform={{ width: 80, height: 20 }}
    uiText={{ value: props.value, textAlign: 'middle-center', fontSize: 12 }}
    uiBackground={{ color: { r: 255, g: 45, b: 85, a: 1 } }}
  />
}
```

***archivo index.ts:***

```ts
import { ReactEcsRenderer } from '@dcl/sdk/react-ecs'
import { uiMenu } from './ui'

export function main() {
    ReactEcsRenderer.setUiRenderer(uiMenu, { virtualWidth: 1920, virtualHeight: 1080 })
}
```


---

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