Serie de tutoriales de Wearables

Esta serie de tutoriales de 6 partes te enseñará a crear y publicar un Wearable de principio a fin, sin conocimientos previos de Blender o Decentraland, con la artista profesional KJ Walker como guía.

Esta serie de tutoriales te guiará a través del proceso completo de creación y publicación de un wearable, desde el principio hasta el final. La herramienta que usarás es Blender, y no se requiere experiencia previa.

💡 Consejo: Instala el plugin Decentraland Tools para Blender. Incluye varias funciones útiles para ayudarte a editar y exportar modelos 3D, wearables y emotes.

KJ Walker te llevará en esta aventura, pasando de Blender Essentials a conceptos avanzados de una manera interactiva pero profunda. Puedes encontrar más información sobre ella y Low Poly Models aquí

La serie está dividida en 6 Partes diferentes. Esta página seguirá actualizándose a medida que se suba cada parte de la serie.

Índice

Parte 1: Hacer tu primer Hat

En este primer video, empezaremos desde cero. Aprenderás qué es Blender, cómo descargarlo y cómo navegar por la interfaz con confianza usando un archivo de proyecto proporcionado. Al final de esta lección, te sentirás cómodo moviéndote por Blender y haciendo ediciones simples en tu primer objeto 3D.

Conceptos clave que se presentan en este video:

  • Navegar por la interfaz de Blender

  • Mover, escalar y rotar objetos

  • Aplicar materiales simples y cambiar colores

  • Exportar e importar archivos

Archivos de Blender que necesitarás

Parte 2: Crear un Hat desde cero

En este video, comenzarás a construir un Hat desde cero usando formas básicas. Cubriremos técnicas esenciales de modelado en Blender como añadir loop cuts, disolver edges, usar edición proporcional y refinar la geometría. También aprenderás a crear y aplicar materiales para dar forma al aspecto y estilo de tu Hat.

Al final de esta lección, te sentirás más seguro dando forma a objetos 3D en Blender y refinándolos tanto con geometría como con materiales, no se requiere experiencia previa en 3D.

Conceptos clave que se cubren en este video:

  • Dar forma a un Hat desde cero usando geometría básica

  • Añadir loops y refinar formas

  • Disolver edges para una topología más limpia

  • Usar edición proporcional

  • Crear, añadir y editar materiales

  • Aplicar texturas y optimizar el rendimiento

Archivos de Blender que necesitarás

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