Serie de tutoriales de Wearables
Esta serie de tutoriales de 6 partes te enseñará a crear y publicar un Wearable de principio a fin sin conocimientos previos de Blender o Decentraland, con el artista profesional KJ Walker como guía.
Esta serie de tutoriales te guiará a través del proceso completo de creación y publicación de un wearable, desde el principio hasta el final. La herramienta que usarás es Blender, y no se requiere experiencia previa.
KJ Walker te llevará en esta aventura, pasando de Blender Essentials a conceptos avanzados de una manera interactiva pero profunda. Puedes encontrar más información sobre ella y Low Poly Models aquí
La serie está dividida en 6 Partes diferentes. Esta página seguirá actualizándose a medida que se suba cada parte de la serie.
Índice
Parte 1: Hacer tu primer Hat
En este primer video, empezaremos desde cero. Aprenderás qué es Blender, cómo descargarlo y cómo navegar por la interfaz con confianza usando un archivo de proyecto proporcionado. Al final de esta lección, te sentirás cómodo moviéndote por Blender y haciendo ediciones simples en tu primer objeto 3D.
Conceptos clave que se presentan en este video:
Navegar por la interfaz de Blender
Mover, escalar y rotar objetos
Aplicar materiales simples y cambiar colores
Exportar e importar archivos
Archivos de Blender que necesitarás


Parte 2: Crear un Hat desde cero
En este video, comenzarás a construir un Hat desde cero usando formas básicas. Cubriremos técnicas esenciales de modelado en Blender como añadir loop cuts, disolver edges, usar edición proporcional y refinar la geometría. También aprenderás a crear y aplicar materiales para dar forma al aspecto y estilo de tu Hat.
Al final de esta lección, te sentirás más seguro dando forma a objetos 3D en Blender y refinándolos tanto con geometría como con materiales, no se requiere experiencia previa en 3D.
Conceptos clave que se cubren en este video:
Dar forma a un Hat desde cero usando geometría básica
Añadir loops y refinar formas
Disolver edges para una topología más limpia
Usar edición proporcional
Crear, añadir y editar materiales
Aplicar texturas y optimizar el rendimiento
Archivos de Blender que necesitarás


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