# Serie de tutoriales de Wearables

Esta serie de tutoriales te guiará a través del proceso completo de crear y publicar un Wearable, de principio a fin. La herramienta que usarás es Blender, y no se requiere experiencia previa.

KJ Walker te llevará en esta aventura, pasando de los fundamentos de Blender a conceptos avanzados de una manera interactiva pero profunda. Puedes encontrar más información sobre ella y Low Poly Models [aquí](https://www.lowpolymodelsworld.com/)

La serie está dividida en 6 partes diferentes. Esta página seguirá actualizándose a medida que se suba cada parte de la serie.

## Índice

* [Parte 1: Hacer tu primer sombrero](#part-1)
* [Parte 2: Crear un sombrero desde cero](#part-2)

## Parte 1: Hacer tu primer sombrero

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En este primer video, empezaremos desde cero. Aprenderás qué es Blender, cómo descargarlo y cómo navegar con confianza por la interfaz usando un archivo de proyecto proporcionado. Al final de esta lección, te sentirás cómodo moviéndote por Blender y realizando ediciones simples en tu primer objeto 3D.

Conceptos clave destacados en este video:

* Navegar por la interfaz de Blender
* Mover, escalar y rotar objetos
* Aplicar materiales simples y cambiar colores
* Exportar e importar archivos

### Archivos de Blender que necesitarás

* [Descargar archivos de Blender y GLB (Wearable Hat ZIP)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart1.zip)

![](/files/20b436c1cfc16dd17a471e99c14213eb33b8412d) ![](/files/0ed15e1e1573919d55fee21e51ce3b092829d34e)

## Parte 2: Crear un sombrero desde cero

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En este video, empezarás a construir un sombrero desde cero usando formas básicas. Cubriremos técnicas esenciales de modelado en Blender, como agregar loop cuts, disolver edges, usar edición proporcional y refinar la geometría. También aprenderás a crear y aplicar materiales para definir el aspecto y el estilo de tu sombrero.

Al final de esta lección, te sentirás más seguro dando forma a objetos 3D en Blender y refinándolos tanto con geometría como con materiales; no se requiere experiencia previa en 3D.

Conceptos clave cubiertos en este video:

* Dar forma a un sombrero desde cero usando geometría básica
* Agregar loops y refinar formas
* Disolver edges para una topología más limpia
* Usar edición proporcional
* Crear, agregar y editar materiales
* Aplicar texturas y optimizar el rendimiento

### Archivos de Blender que necesitarás

* [Descargar archivos de Blender y GLB (Wearable Hat Number 2 ZIP)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart2.zip)

![](/files/0e1e2f205496a0b0d5bda379c2ce3931d9db1814) ![](/files/c0cb212688105ef56ddde10922e5dbb962771000)


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