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# Serie de tutoriales de Wearables

Esta serie de tutoriales de 6 partes te enseñará a crear y publicar un Wearable de principio a fin sin conocimientos previos de Blender o Decentraland, con el artista profesional KJ Walker como guía

Esta serie de tutoriales te guiará a través del proceso completo de crear y publicar un wearable, de principio a fin. La herramienta que usarás es Blender, y no se requiere experiencia previa.

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**💡 Consejo**: Instala el [plugin Decentraland Tools para Blender](https://extensions.blender.org/add-ons/decentraland-tools/). Incluye varias funciones útiles para ayudarte a editar y exportar modelos 3D, wearables y emotes.
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KJ Walker te llevará en esta aventura, pasando de Blender Essentials a conceptos avanzados de una manera interactiva pero profunda. Puedes encontrar más información sobre ella y Low Poly Models [aquí](https://www.lowpolymodelsworld.com/)

La serie se divide en 6 partes diferentes. Esta página seguirá actualizándose a medida que se suba cada parte de la serie.

## Índice

* [Parte 1: Hacer tu primer sombrero](#part-1)
* [Parte 2: Crear un sombrero desde cero](#part-2)

## Parte 1: Hacer tu primer sombrero

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En este primer video, empezaremos desde cero. Aprenderás qué es Blender, cómo descargarlo y cómo navegar con confianza por la interfaz usando un archivo de proyecto proporcionado. Al final de esta lección, te sentirás cómodo moviéndote por Blender y haciendo ediciones simples a tu primer objeto 3D.

Conceptos clave destacados en este video:

* Navegar por la interfaz de Blender
* Mover, escalar y rotar objetos
* Aplicar materiales simples y cambiar colores
* Exportar e importar archivos

### Archivos de Blender que necesitarás

* [Descargar archivos de Blender y GLB (ZIP del Wearable Hat)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart1.zip)

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## Parte 2: Crear un sombrero desde cero

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En este video, empezarás a construir un sombrero desde cero usando formas básicas. Veremos técnicas esenciales de modelado en Blender como añadir loop cuts, disolver bordes, usar edición proporcional y refinar la geometría. También aprenderás a crear y aplicar materiales para dar forma al aspecto y estilo de tu sombrero.

Al final de esta lección, te sentirás más seguro dando forma a objetos 3D en Blender y refinándolos tanto con geometría como con materiales; no se requiere experiencia previa en 3D.

Conceptos clave cubiertos en este video:

* Dar forma a un sombrero desde cero usando geometría básica
* Añadir loops y refinar formas
* Disolver bordes para una topología más limpia
* Usar edición proporcional
* Crear, añadir y editar materiales
* Aplicar texturas y optimizar para el rendimiento

### Archivos de Blender que necesitarás

* [Descargar archivos de Blender y GLB (ZIP de Wearable Hat Number 2)](https://github.com/decentraland/docs/raw/refs/heads/main/resources/BlenderForBeginnersPart2.zip)

<img src="https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-1913eb970d526369098284fa991c6a1278130bbe%2Fwearable-tutorial-02-blend.png?alt=media" alt="" width="240">

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<img src="https://1216664193-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-5cf1a508e3af990f201b1eb807ce8316bb37fce1%2Fwearable-tutorial-02-glb.png?alt=media" alt="" width="240">


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```

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