Serie de tutoriales sobre wearables

Esta serie de 6 tutoriales te enseñará cómo crear y publicar un Wearable de principio a fin sin conocimientos previos de Blender o Decentraland, con el artista profesional KJ Walker como guía

Esta serie de tutoriales te guiará a través del proceso completo de crear y publicar un wearable, de principio a fin. La herramienta que usarás es Blender, y no se requiere experiencia previa.

KJ Walker te llevará en esta aventura, pasando de Blender Essentials a conceptos avanzados de manera interactiva pero profunda. Puedes encontrar más información sobre ella y Low Poly Models aquíarrow-up-right

Las series están divididas en 6 Partes diferentes. Esta página seguirá actualizándose a medida que se suba cada parte de la serie.

Índice

Parte 1: Haciendo tu primer Hat

En este primer video, comenzaremos desde cero. Aprenderás qué es Blender, cómo descargarlo y cómo navegar con confianza por la interfaz usando un archivo de proyecto proporcionado. Al final de esta lección, te sentirás cómodo moviéndote por Blender y realizando ediciones simples en tu primer objeto 3D.

Conceptos clave presentados en este video:

  • Navegar por la interfaz de Blender

  • Mover, escalar y rotar objetos

  • Aplicar materiales simples y cambiar colores

  • Exportar e importar archivos

Archivos de Blender que necesitarás

Parte 2: Creando un Hat desde cero

En este video, empezarás a construir un hat desde cero usando formas básicas. Cubriremos técnicas esenciales de modelado en Blender como agregar loop cuts, disolver aristas, usar edición proporcional y refinar la geometría. También aprenderás cómo crear y aplicar materiales para darle forma y estilo a tu hat.

Al final de esta lección, te sentirás más seguro modelando objetos 3D en Blender y refinándolos tanto con geometría como con materiales; no se requiere experiencia 3D previa.

Conceptos clave cubiertos en este video:

  • Modelar un hat desde cero usando geometría básica

  • Agregar loops y refinar las formas

  • Disolver aristas para una topología más limpia

  • Usar edición proporcional

  • Crear, agregar y editar materiales

  • Aplicar texturas y optimizar para rendimiento

Archivos de Blender que necesitarás

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