Subir Wearables

Directrices para subir Wearables al Editor

Una vez que exportes tu wearable, tendrás que subirlo al builder. Este documento cubrirá el proceso de subida de wearables.

Subiendo tu archivo

Recuerda que necesitas crear una colección antes de poder subir tu archivo. Si no sabes cómo hacerlo, consulta Crear una colección. Para subir tu wearable, solo arrastra y suelta el archivo en la ventana de New Item o búscalo en tu computadora. Detectará automáticamente si el archivo es un emote o un wearable. Recuerda que el tamaño máximo de archivo de la colección es 3 MB.



Cuando subas el archivo, se te pedirá seleccionar una body shape, ingresar un nombre y definir la rareza y la categoría. También puedes añadir la miniatura del wearable.

Body Shape

Para asegurarte de que tus wearables puedan ser usados por los avatares previstos, necesitas subir archivos GLB separados para cada body shape. Si tienes dos versiones separadas del wearable, una para masculino y otra para femenino, puedes añadir una de las representaciones durante el proceso de subida y luego añadir la otra más tarde usando el editor. Si tu wearable está pensado para ser unisex, asegúrate de subir un único archivo GLB diseñado para encajar tanto en la versión masculina como en la femenina.



Rareza

Selecciona la rareza de tu item.


Rareza
Número de items

Único

1

Mítico

10

Exótico

50

Legendario

100

Épico

1,000

Raro

5,000

Poco común

10,000

Común

100,000

Categoría

Los wearables se organizan en diferentes categorías, según qué parte de un avatar modifiquen. Selecciona la categoría adecuada para tu item.



Miniaturas personalizadas

Puedes añadir tu propia miniatura personalizada haciendo clic en el icono de la cámara y buscando en tu computadora. La miniatura debe ser un archivo .png cuadrado de 256 px con fondo transparente. No se aceptarán colecciones que contengan miniaturas sin fondos transparentes por el Comité de Curation.



Propiedades

Debajo de la miniatura encontrarás las propiedades de tu wearable, el número de triángulos de tu modelo, el número de materiales y de texturas.



Subir Mouth, Eyes y Eyebrows

La categoría de mouth, eyes y eyebrows tiene un comportamiento diferente en el editor porque solo son archivos .png. Para subirlos, solo arrastra y suelta el archivo png como una imagen transparente (256x256 píxeles). Mouth se teñirá automáticamente con el color de la skin, lo mismo para eyebrows, que se tiñen con el color del hair.



Después de subir tus wearables, terminarás con una pantalla como esta, que muestra los items de tu colección.



Definir el precio de tus wearables

Una vez que publiques tu colección y sea aprobada, podrás habilitar las ventas en tu colección.



Puedes establecer el precio de tu wearable haciendo clic en Put up for sale. Todo esto se puede editar en cualquier momento, así que no te preocupes si quieres cambiarlo más adelante. Los precios se establecen en MANA. Recuerda que cuando minteas wearables, se mintean directamente en Matic/Polygon. Cuando un usuario compra tu item, la transacción se realizará en Matic/Polygon MANA.

También podrías Hacerlo gratis, lo que significa que el precio se fijará en 0 MANA y la dirección beneficiaria será nula. Ten en cuenta que hacerlo gratis (venta primaria) no impide que se venda a cualquier precio como venta secundaria.

No olvides establecer la dirección beneficiaria, que es la que recibirá el MANA de tus ventas. Puedes usar cualquier dirección de Ethereum que quieras. Para rellenar automáticamente la dirección con la cuenta con la que has iniciado sesión, haz clic en Soy el beneficiario.



Pon el item a la venta y volverás a la lista de wearables de tu colección. Cuando hagas clic en el item, obtendrás su información general. Haz clic en el botón Preview para verlo en el editor.



El editor

Una vez que hagas clic en Preview, tendrás el editor abierto. Puedes editar toda la información de tu wearable, así como añadir nueva información, como descripción, tags y overrides. Aquí también es donde añades otra representación de body shape a tu wearable.



Descripción

Esta es una breve descripción de tu item que se mostrará en el marketplace.

Overrides

Los overrides determinan qué categorías de Wearable o partes del cuerpo del avatar ocultará tu item. Por ejemplo, un sombrero con cabello incorporado podría necesitar ocultar la Hair category. Un casco de buzo de aguas profundas puede requerir ocultar accesorios de la cabeza como earrings, eyewear, tiaras, etc., que no serían visibles. Se pueden seleccionar múltiples opciones para cada override.

  • Base Body: Esto se refiere a partes principales del avatar como la head y hands. Por ejemplo, si estás creando un item de Handwear como una mano mecánica de robot, probablemente necesitarás ocultar hands para evitar superposiciones y clipping.

  • Wearables: Esto incluye otras categorías de Wearable. Puedes ocultar varias categorías. Para más detalles sobre cada categoría y cómo interactúan los items, consulta Crear wearables.

Tags

Los tags son simplemente palabras descriptivas que los usuarios pueden usar al buscar o filtrar items. ¡Son relevantes para concursos o eventos!

Permiso de exportación VRM

Cuando esta propiedad está habilitada, permitirá a los propietarios de tu item incluirlo en VRM Avatar Exports para que puedan mostrarlo fuera de Decentraland.

Outline

El toggle de Outline controla si tu wearable es compatible con el sistema de renderizado de outline de Decentraland (usado en los ajustes de calidad Media/Alta). Por defecto, esto está habilitado para todos los wearables nuevos.

Debes deshabilitar esta opción si tu wearable:

  • Tiene outlines creados manualmente en el modelo

  • Usa normales invertidas

  • Muestra artefactos visuales cuando se aplica el efecto de outline

La mayoría de los wearables funcionan bien con la configuración predeterminada (habilitada). Desactívala solo si notas problemas visuales relacionados con el outline en tu wearable. Una vez que deshabilites el outline, tendrás que guardar los cambios haciendo clic en Guardar.



Añadir otra representación

Si tu wearable tiene una representación diferente para masculino y femenino, necesitarás subir otro archivo. Hasta ahora, solo tienes uno subido. En el ejemplo, era la versión femenina del Krampus Sweater. Para añadir la otra representación, haz clic en los tres puntos () en la parte superior derecha, junto a Propiedades y selecciona Añadir representación masculina/femenina . En el ejemplo siguiente, necesitábamos la versión masculina.



Una vez que hagas clic en ello, obtendrás la ventana de Add Male/Female representation, arrastra y suelta el archivo de la otra representación para subirlo. Una vez subido, aparecerá otra ventana mostrando el wearable y, si todo está bien, solo haz clic en Save.




Preview

Para previsualizar tu wearable, pasa el mouse sobre el icono del wearable en la parte superior izquierda y haz clic en el símbolo del ojo.



Al hacer clic en el icono de la parte inferior izquierda, podrás editar el avatar. Esto es bastante útil si tienes una versión masculina y femenina de tu wearable, así que asegúrate de comprobar cómo se ven ambas versiones en el editor, probando diferentes emotes para identificar si hay algún problema de skinning y combinando otros wearables para ver cómo encaja con distintas prendas. Cuando termines de editar tu wearable, haz clic en Guardar.



Probando en World

Incluso después de probar el wearable en el editor, es importante comprobar cómo va a verse y comportarse realmente en Decentraland. Para probarlo en World, ve a la pestaña Collections. Selecciona la colección deseada y haz clic en el botón Ver en World.



Después de hacer clic, aparecerá el siguiente pop-up. Al seleccionar Parcels vacíos te teletransportarás a un lugar sin demasiado contenido, que cargará más rápido. Al seleccionar Genesis Plaza te llevará a la plaza principal.



Una vez que selecciones Ver en world, se abrirá una nueva pestaña en tu navegador y obtendrás este mensaje.



Haz Click en TRUST PEER-TESTING.DECENTRALAND.ORG y aparecerá un pop-up. Simplemente haz clic en Abrir Decentraland. Para probar tu wearable, ve al backpack y equípalo.



Antes de publicar

Asegúrate de establecer el precio correctamente, añadir una buena descripción y verificar dos veces que toda la información y los ajustes sean correctos. Si has completado toda la información necesaria, verás Hecho como el estado de tu item.

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