Subiendo wearables

Directrices para subir wearables al Editor

Una vez que exportes tu wearable, tendrás que subirlo al Builder. Este documento cubrirá el proceso de subir wearables.

Subiendo tu archivo

Recuerda que necesitas crear una colección antes de poder subir tu archivo. Si no sabes cómo hacerlo, consulta Creación de una colecciónarrow-up-right. Para subir tu wearable, simplemente arrastra y suelta el archivo en la ventana Nuevo ítem o busca en tu computadora. Detectará automáticamente si el archivo es un emote o un wearable. Recuerda que el tamaño máximo de archivo de la colección es 3 MB.



Cuando subas el archivo, se te pedirá que selecciones una body shape, ingreses un nombre y definas la rarity y la category. También puedes añadir la thumbnail del wearable.

Body Shape

Para asegurar que tus wearables puedan ser usados por los avatares previstos, necesitas subir archivos GLB separados para cada body shape. Si tienes dos versiones separadas del wearable, una para male y otra para female, puedes añadir una de las representaciones durante el proceso de subida y luego añadir la otra más tarde usando el editor. Si tu wearable está pensado para ser unisex, asegúrate de subir un único archivo GLB diseñado para ajustarse tanto a la versión male como a la female.



Rarity

Selecciona la rarity de tu ítem.


Rarity
Número de ítems

Único

1

Mítico

10

Exótico

50

Legendario

100

Épico

1,000

Raro

5,000

Poco común

10,000

Común

100,000

Category

Los wearables se organizan en diferentes categories, según la parte del avatar que modifiquen. Selecciona la category apropiada para tu ítem.



Thumbnails personalizados

Puedes añadir tu propia thumbnail personalizada haciendo clic en el icono de cámara y buscando en tu computadora. La thumbnail debe ser un archivo .png cuadrado de 256px con fondo transparente. Las colecciones que contengan thumbnails sin fondos transparentes no serán aceptadas por el Curation Committee.


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Propiedades

Debajo de la thumbnail encontrarás las propiedades de tu wearable: número de triángulos de tu modelo, número de materials y textures.



Subiendo Mouth, Eyes y Eyebrows

La category mouth, eyes y eyebrows tiene un comportamiento diferente en el editor porque estos son solo archivos .png. Para subirlos simplemente arrastra y suelta el archivo png como una imagen transparente (256x256 píxeles). La mouth se tintará automáticamente según el skin color, lo mismo para las eyebrows que se tintarán según el hair color.

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Después de subir tus wearables terminarás con una pantalla como esta, que muestra los ítems de tu colección.



Estableciendo el precio de tus wearables

Una vez que publiques tu colección y ésta sea aprobada, podrás habilitar las ventas en tu colección.



Puedes establecer el precio de tu wearable haciendo clic en Put up for sale. Esto se puede editar en cualquier momento, así que no te preocupes si quieres cambiarlo más adelante. Los precios se establecen en MANA. Recuerda que cuando minteas wearables, se mintean directamente en Matic/Polygon. Cuando un usuario compra tu ítem, la transacción se realizará en Matic/Polygon MANA.

También podrías Hacerlo gratis, lo que significa que el precio se establecerá en 0 MANA y la dirección beneficiaria será nula. Ten en cuenta que hacerlo gratis (venta primaria) no impide que se venda a cualquier precio como venta secundaria.

No olvides establecer la dirección beneficiaria, que es la que recibirá el MANA de tus ventas. Puedes usar cualquier dirección de Ethereum que desees. Para rellenar automáticamente la dirección con la que estás conectado, haz clic en Soy el beneficiario.



Pon el ítem a la venta y volverás a la lista de wearables en tu colección. Cuando hagas clic en el ítem, obtendrás su información general. Haz clic en el botón Vista previa para verlo en el editor.



El editor

Una vez que hagas clic en Vista previatendrás el editor abierto. Puedes editar toda la información de tu wearable, así como añadir nuevos campos, como descripción, tags y overrides. Aquí también es donde añades otra representación de body shape a tu wearable.



Descripción

Esta es una breve descripción de tu ítem que se mostrará en el Marketplace.

Overrides

Los overrides determinan qué categories de Wearable o qué partes del body del avatar ocultará tu ítem. Por ejemplo, un sombrero con cabello adjunto podría necesitar ocultar la Hair category. Un casco de buzo profundo puede requerir ocultar accesorios de cabeza como earrings, eyewear, tiaras, etc., que no serían visibles. Se pueden seleccionar múltiples opciones para cada override.

  • Base Body: Esto se refiere a partes centrales del avatar como la head y hands. Por ejemplo, si estás creando un ítem Handwear como una mano de mecánico robot, probablemente necesitarás ocultar hands para prevenir solapamientos y clipping.

  • Wearables: Esto incluye otras categories de Wearable. Puedes ocultar múltiples categories. Para más detalles sobre cada category y cómo interactúan los ítems, consulta Creación de wearablesarrow-up-right.

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Tags

Los tags son simplemente palabras descriptivas que los usuarios pueden usar al buscar o filtrar ítems. ¡Son relevantes para competiciones o eventos!

Permiso de exportación VRM

Cuando esta propiedad está habilitada, permitirá a los propietarios de tu ítem incluirlo en VRM Avatar Exports para que puedan mostrarlo fuera de Decentraland.

Outline

El interruptor Outline controla si tu wearable es compatible con el sistema de rendering de contornos de Decentraland (usado en configuraciones Medium/High). Por defecto, esto está habilitado para todos los wearables nuevos.

Deberías desactivar esta opción si tu wearable:

  • Tiene contornos creados manualmente en el modelo

  • Usa normales invertidas

  • Muestra artefactos visuales cuando se aplica el efecto de contorno

La mayoría de los wearables funcionan bien con la configuración por defecto (habilitada). Sólo desactívala si notas problemas visuales relacionados con el contorno en tu wearable. Una vez que desactives el outline, deberás guardar los cambios haciendo clic en Guardar.



Añadiendo otra representación

Si tu wearable tiene una representación diferente para male y female necesitarás subir otro archivo. Hasta ahora, solo tienes uno subido. En el ejemplo, era la versión female del Krampus Sweater. Para añadir la otra representación, haz clic en los tres puntos () en la esquina superior derecha, junto a Propiedades y selecciona Añadir representación male/female En el ejemplo abajo, necesitábamos la versión male.



Una vez que hagas clic, obtendrás la ventana Añadir representación Male/Female; arrastra y suelta el otro archivo de representación para subirlo. Una vez subido, aparecerá otra ventana que mostrará el wearable y si todo está bien, simplemente haz clic en Guardar.




Vista previa

Para previsualizar tu wearable, pasa el cursor sobre el icono del wearable en la parte superior izquierda y haz clic en el símbolo del ojo.



Al hacer clic en el icono en la parte inferior izquierda podrás editar el avatar. Esto es bastante útil si tienes una versión male y female de tu wearable, así que asegúrate de comprobar cómo se ven ambas versiones en el editor, probando diferentes emotes para identificar si hay problemas de skinning y mezclando otros wearables para ver cómo combina con diferentes prendas. Cuando termines de editar tu wearable, haz clic en Guardar.



Probar en World

Incluso después de probar el wearable en el editor, es importante comprobar cómo se verá y se comportará realmente en Decentraland. Para probarlo en World, ve a la pestaña Collections. Selecciona la colección deseada y haz clic en el botón Ver en World.



Después de hacer clic aparecerá el siguiente pop-up. Seleccionar Parcelas vacías te teleportará a un lugar sin demasiado contenido, lo que cargará más rápido. Seleccionar Genesis Plaza te llevará a la plaza principal.



Una vez que selecciones See in world, se abrirá una nueva pestaña en tu navegador y recibirás este mensaje.



Haz clic en TRUST PEER-TESTING.DECENTRALAND.ORG y aparecerá un pop-up. Simplemente haz clic en Open Decentraland. Para probar tu wearable, ve a la Backpack y equipalo.



Antes de publicar

Asegúrate de establecer correctamente el precio, añadir una buena descripción y verificar doblemente si toda la información y la configuración son correctas. Si has completado toda la información necesaria verás Hecho como el estado de tu ítem.

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