Subir wearables

Pautas para subir wearables al Editor

Una vez que exportes tu wearable, tendrás que subirlo al Builder. Este documento cubrirá el proceso de subir wearables.

Subiendo tu archivo

Recuerda que necesitas crear una colección antes de poder subir tu archivo. Si no sabes cómo hacerlo, consulta Creación de una colecciónarrow-up-right. Para subir tu wearable, simplemente arrastra y suelta el archivo en la Nuevo elemento ventana o busca en tu computadora. Detectará automáticamente si el archivo es un emote o un wearable. Recuerda que el tamaño máximo de archivo de la colección es de 3MB.



Cuando subas el archivo, se te pedirá que selecciones una body shape, ingreses un nombre y definas la rarity y la categoría. También puedes agregar la miniatura del wearable.

Body Shape

Para asegurarte de que tus wearables puedan ser usados por los avatares previstos, necesitas subir archivos GLB separados para cada body shape. Si tienes dos versiones separadas del wearable, una para male y otra para female, puedes añadir una de las representaciones durante el proceso de subida y luego agregar la otra más tarde usando el editor. Si tu wearable está pensado para ser unisex, asegúrate de subir un único archivo GLB diseñado para adaptarse a las versiones male y female.



Rarity

Selecciona la rarity de tu ítem.


Rarity
Número de ítems

Único

1

Mítico

10

Exótico

50

Legendario

100

Épico

1,000

Raro

5,000

Poco común

10,000

Común

100,000

Categoría

Los wearables están organizados en diferentes categorías, dependiendo de qué parte del avatar modifican. Selecciona la categoría apropiada para tu ítem.



Miniaturas personalizadas

Puedes agregar tu propia miniatura personalizada haciendo clic en el icono de la cámara y buscando en tu computadora. La miniatura debe ser un archivo .png cuadrado de 256px con fondo transparente. Las colecciones que contengan miniaturas sin fondo transparente no serán aceptadas por el Curation Committee.


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Propiedades

Debajo de la miniatura encontrarás las propiedades de tu wearable: número de triángulos de tu modelo, número de materials y textures.



Subiendo Boca, Ojos y Cejas

La categoría de boca, ojos y cejas tiene un comportamiento diferente en el editor porque estos son solo archivos .png. Para subirlos, simplemente arrastra y suelta el archivo png como una imagen con transparencia (256x256 píxeles). La boca será automáticamente teñida por el skin color, al igual que las cejas se teñirán por el hair color.

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Después de subir tus wearables terminarás con una pantalla como esta, que muestra los ítems en tu colección.



Estableciendo el precio de tus wearables

Una vez que publiques tu colección y sea aprobada, puedes habilitar las ventas en tu colección.



Puedes fijar el precio de tu wearable haciendo clic en Put up for sale. Todo esto puede editarse en cualquier momento, así que no te preocupes si quieres cambiarlo más adelante. Los precios se establecen en MANA. Recuerda que cuando minas wearables, se minan directamente en Matic/Polygon. Cuando un usuario compra tu ítem, la transacción se realizará en Matic/Polygon MANA.

También podrías Hacerlo gratis, lo que significa que el precio se establecerá en 0 MANA y la dirección beneficiaria será nula. Ten en cuenta que hacerlo gratis (venta primaria) no evita que se venda a cualquier precio como venta secundaria.

No olvides establecer la dirección beneficiaria, que es la que recibirá el MANA de tus ventas. Puedes usar cualquier dirección de Ethereum que desees. Para rellenar automáticamente la dirección con la que has iniciado sesión, haz clic en Soy el beneficiario.



Pon el ítem a la venta y volverás a la lista de wearables en tu colección. Cuando hagas clic en el ítem, verás su información general. Haz clic en el botón Vista previa para verlo en el editor.



El editor

Una vez que hagas clic en Vista previatendrás el editor abierto. Puedes editar toda la información de tu wearable, así como agregar nuevos campos, como descripción, tags y overrides. Aquí también es donde agregas otra representación de body shape a tu wearable.



Descripción

Esta es una breve descripción de tu ítem que se mostrará en el Marketplace.

Overrides

Los overrides determinan qué categorías de Wearable o partes del body del avatar ocultará tu ítem. Por ejemplo, un sombrero con pelo adjunto podría necesitar ocultar la Hair categoría. Un casco de buceador puede requerir ocultar accesorios de la cabeza como aretes, eyewear, tiaras, etc., que no serían visibles. Se pueden seleccionar múltiples opciones para cada override.

  • Base Body: Esto se refiere a partes centrales del avatar como la cabeza y manos. Por ejemplo, si estás creando un ítem de Handwear como una mano de robot mecánico, probablemente necesitarás ocultar manos para prevenir solapamientos y clipping.

  • Wearables: Esto incluye otras categorías de Wearable. Puedes ocultar múltiples categorías. Para más detalles sobre cada categoría y cómo interactúan los ítems, consulta Creación de wearablesarrow-up-right.

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Tags

Los tags son simplemente palabras descriptivas que los usuarios pueden usar al buscar o filtrar ítems. ¡Estos son relevantes para competencias o eventos!

Permiso de exportación VRM

Cuando esta propiedad está habilitada, permitirá a los propietarios de tu ítem incluirlo en las exportaciones de avatares VRM para que puedan mostrarlos fuera de Decentraland.

Contorno

El interruptor de Contorno controla si tu wearable es compatible con el sistema de renderizado de contornos de Decentraland (usado en ajustes de calidad Medium/High). Por defecto, esto está habilitado para todos los wearables nuevos.

Debes desactivar esta opción si tu wearable:

  • Tiene contornos creados manualmente en el modelo

  • Usa normales invertidas

  • Muestra artefactos visuales cuando se aplica el efecto de contorno

La mayoría de los wearables funcionan bien con la configuración predeterminada (habilitada). Solo desactívala si notas problemas visuales relacionados con el contorno en tu wearable. Una vez que desactives el contorno, deberás guardar los cambios haciendo clic en Guardar.



Agregar otra representación

Si tu wearable tiene una representación diferente para male y female necesitarás subir otro archivo. Hasta ahora, solo tienes uno subido. En el ejemplo, era la versión female del Krampus Sweater. Para agregar la otra representación, haz clic en los tres puntos () en la parte superior derecha, junto a Propiedades y selecciona Agregar representación male/female En el ejemplo de abajo, necesitábamos la versión male.



Una vez que hagas clic en ello, aparecerá la ventana Agregar representación Male/Female; arrastra y suelta el otro archivo de representación para subirlo. Una vez subido, aparecerá otra ventana que mostrará el wearable y si todo está bien, simplemente haz clic en Guardar.




Vista previa

Para previsualizar tu wearable, pasa el cursor sobre el icono del wearable en la parte superior izquierda y haz clic en el símbolo del ojo.



Al hacer clic en el icono en la esquina inferior izquierda podrás editar el avatar. Esto es muy útil si tienes una versión male y female de tu wearable, así que asegúrate de revisar cómo se ven ambas versiones en el editor, probando diferentes emotes para identificar si hay problemas de skinning y combinando otros wearables para ver cómo encajan con diferentes ropas. Cuando termines de editar tu wearable, haz clic en Guardar.



Prueba en el mundo

Incluso después de probar el wearable en el editor, es importante comprobar cómo se verá y se comportará realmente en Decentraland. Para probarlo en el mundo, ve a la pestaña Collections. Selecciona la colección deseada y haz clic en el botón Ver en el mundo.



Después de hacer clic aparecerá el siguiente pop-up. Seleccionar Parcels vacíos te teleportará a un lugar sin demasiado contenido, que cargará más rápido. Seleccionar Genesis Plaza te llevará a la plaza principal.



Una vez que selecciones Ver en el mundo, se abrirá una nueva pestaña en tu navegador y recibirás este mensaje.



Haz clic en TRUST PEER-TESTING.DECENTRALAND.ORG y aparecerá un pop-up. Simplemente haz clic en Open Decentraland. Para probar tu wearable, ve a la backpack y equípalo.



Antes de publicar

Asegúrate de establecer el precio correctamente, agregar una buena descripción y verificar dos veces si toda la información y configuraciones son correctas. Si has completado toda la información necesaria verás Hecho como el estado de tu ítem.

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