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# Subida de Wearables

Una vez que exportes tu wearable, tendrás que subirlo al Builder. Este documento cubrirá el proceso de subir wearables.

## Subiendo tu archivo

Recuerda que necesitas crear una colección antes de poder subir tu archivo. Si no sabes cómo hacerlo, consulta [Crear una colección](https://docs.decentraland.org/creator/wearables-and-emotes/manage-collections/creating-a-collection). Para subir tu wearable, solo arrastra y suelta el archivo en la ***Nuevo ítem*** ventana o navega por tu computadora. Detectará automáticamente si el archivo es un emote o un wearable. **Recuerda que el tamaño máximo de archivo de la colección es 3 MB**.

![](/files/2793e48ae3012407c1297cb3f803cad52b1f532f)

Cuando subas el archivo, se te pedirá que selecciones una body shape, ingreses un nombre y definas la rareza y la categoría. También puedes añadir la miniatura del wearable.

### **Body Shape**

Para asegurarte de que tus wearables puedan ser usados por los avatares previstos, necesitas subir archivos GLB separados para cada body shape. Si tienes dos versiones separadas del wearable, una para masculino y otra para femenino, puedes añadir una de las representaciones durante el proceso de subida y luego añadir la otra más tarde usando el editor. Si tu wearable está pensado para ser unisex, asegúrate de subir un único archivo GLB diseñado para ajustarse tanto a la versión masculina como a la femenina.

![](/files/a46ecd4f65422a34699448e40602b409ebe2c2f0)

### **Rareza**

Selecciona la rareza de tu ítem.

![](/files/dac8a61080224e95c41c4fff60814f57a3762be7)

| Rareza     | Número de ítems |
| ---------- | --------------- |
| Único      | 1               |
| Mítico     | 10              |
| Exótico    | 50              |
| Legendario | 100             |
| Épico      | 1,000           |
| Raro       | 5,000           |
| Poco común | 10,000          |
| Común      | 100,000         |

### **Categoría**

Los wearables se organizan en diferentes categorías, dependiendo de qué parte de un avatar modifican. Selecciona la categoría adecuada para tu ítem.

![](/files/49f1b2bd49fcb55bbddeb36af831286f91c8a84a)

### **Miniaturas personalizadas**

Puedes añadir tu propia miniatura personalizada haciendo clic en el icono de la cámara y navegando por tu computadora. **La miniatura debe ser un archivo .png cuadrado de 256 px con fondo transparente.** Las colecciones que contengan miniaturas sin fondos transparentes no serán aceptadas por el Comité de Curación.

![](/files/ccce404abcb2f8806c99b95c8aef8b77a389d606)

{% hint style="warning" %}
⚠️ Tener un buen render de tu wearable es crucial para hacerlo más atractivo para los usuarios potenciales en el Marketplace. **Es importante evitar añadir cualquier gráfico que no sea el wearable en sí, porque esto puede hacer que el comité de curación lo rechace.**

<img src="/files/24d66256f136e5efeba8b3bb2efba80c1011ccb6" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### **Spring Bones**

Si tu wearable contiene huesos con `springbone` en su nombre, el Builder los detectará automáticamente y mostrará un **Spring Bones** panel de configuración. Desde este panel puedes ajustar parámetros físicos como rigidez, gravedad y arrastre para cada cadena de spring bone. Consulta [Spring Bones](https://docs.decentraland.org/creator/wearables-and-emotes/wearables/spring-bones) para obtener detalles sobre cómo configurar spring bones en tu modelo.

### **Propiedades**

Debajo de la miniatura encontrarás las propiedades de tu wearable, el número de triángulos de tu modelo, el número de materiales y texturas.

![](/files/65b55e9e05791ca89e763510d658e91dcd692779)

## **Subiendo boca, ojos y cejas**

La categoría de boca, ojos y cejas tiene un comportamiento diferente en el editor porque estos son solo archivos .png. Para subirlos, simplemente arrastra y suelta el archivo png como una imagen transparente (256X256 píxeles). La boca se teñirá automáticamente con el color de la piel; lo mismo con las cejas, que se teñirán con el color del cabello.

{% hint style="warning" %}
Si quieres que el asset esté enmascarado, de modo que una parte de la boca o de las cejas no se vea afectada por el tinte, sube un archivo zip con tanto el png como los archivos de máscara. Recuerda que el archivo de máscara debe tener el sufijo "\_mask" para que funcione.
{% endhint %}

![](/files/4bff910383d03082717df3d5e1fbae3610a26644)

Después de subir tus wearables, terminarás con una pantalla como esta, que muestra los ítems de tu colección.

![](/files/719b47c0c818a5e6602412aaacf2df65299bf09e)

## **Estableciendo el precio de tus wearables**

Una vez que publiques tu colección y sea aprobada, podrás habilitar las ventas en tu colección.

![](/files/9e7b44fec86698f025c5c8eda669d8dade7c52f0)

Puedes establecer el precio de tu wearable haciendo clic en ***Poner a la venta***. Todo esto se puede editar en cualquier momento, así que no te preocupes si quieres cambiarlo más adelante. Los precios se establecen en MANA. Recuerda que cuando mintes wearables, se mintean directamente en Matic/Polygon. Cuando un usuario compre tu ítem, la transacción se realizará en MANA de Matic/Polygon.

También podrías ***Hacerlo gratis***, lo que significa que el precio se establecerá en 0 MANA y la dirección beneficiaria será null. Ten en cuenta que hacerlo gratis (venta primaria) no impide que se venda a cualquier precio como venta secundaria.

No olvides establecer la dirección beneficiaria, que es la que recibirá el MANA de tus ventas. Puedes usar cualquier dirección de Ethereum que quieras. Para completar automáticamente la dirección con la que has iniciado sesión, haz clic en ***Soy el beneficiario.***

![](/files/354659dea4ae8145ce74c69acfdd84e6ffc55017)

Pon el ítem a la venta y volverás a la lista de wearables de tu colección. Cuando hagas clic en el ítem, obtendrás su información general. Haz clic en el botón ***Vista previa*** para verlo en el editor.

![](/files/9cfbae620776abdd11e11ed315a196601c9a4897)

## El editor

Una vez que hagas clic en ***Vista previa***, tendrás el editor abierto. Puedes editar toda la información de tu wearable, así como añadir nueva información, como descripción, tags y overrides. Aquí también es donde añades otra representación de body shape a tu wearable.

![](/files/3c226432a934db85bce327b94c0d274d5a54b707)

## **Descripción**

Esta es una breve frase que describe tu ítem y que se mostrará en el Marketplace.

## **Overrides**

Los overrides determinan qué categorías de Wearable o partes del cuerpo del avatar ocultará tu ítem. Por ejemplo, un sombrero con cabello incorporado podría necesitar ocultar la *Hair* categoría Hair. Un casco de buzo de aguas profundas puede requerir ocultar accesorios de la cabeza como pendientes, eyewear, tiaras, etc., que no serían visibles. Se pueden seleccionar múltiples opciones para cada override.

* **Base Body**: Esto se refiere a las partes principales del avatar, como la *cabeza* y *las manos*. Por ejemplo, si estás creando un **Handwear** ítem como una mano mecánica de robot, probablemente tendrás que ocultar *las manos* para evitar solapamientos y clipping.
* **Wearables**: Esto incluye otras categorías de Wearable. Puedes ocultar varias categorías. Para más detalles sobre cada categoría y cómo interactúan los ítems, consulta [**Creating Wearables**](https://docs.decentraland.org/creator/wearables/creating-wearables/).

{% hint style="warning" %}
Nota: Los overrides que selecciones serán la configuración predeterminada sugerida para tu Wearable. Sin embargo, los usuarios pueden personalizar qué Wearables están ocultos o visibles desde el Backpack.
{% endhint %}

## **Etiquetas**

Las etiquetas son simplemente palabras descriptivas que los usuarios pueden usar al buscar o filtrar ítems. ¡Son relevantes para competiciones o eventos!

## **Permiso de exportación VRM**

Cuando esta propiedad está habilitada, permitirá a los propietarios de tu ítem incluirlo en las exportaciones de avatar VRM para que puedan mostrarlo fuera de Decentraland.

## **Outline**

El toggle Outline controla si tu wearable es compatible con el sistema de renderizado de outline de Decentraland (usado en configuraciones de calidad Media/Alta). De forma predeterminada, está habilitado para todos los wearables nuevos.

Deberías desactivar esta opción si tu wearable:

* Tiene outlines creados manualmente en el modelo
* Usa normales invertidas
* Muestra artefactos visuales cuando se aplica el efecto de outline

La mayoría de los wearables funcionan bien con la configuración predeterminada (habilitada). Solo desactívala si notas problemas visuales relacionados con el outline en tu wearable. Una vez que desactives el outline, deberás guardar los cambios haciendo clic en ***Guardar***.

![](/files/d8960a2f46de2261dd1511c017cac193ef4cc56c)

## **Añadiendo otra representación**

Si tu wearable tiene una representación diferente para masculino y femenino, necesitarás subir otro archivo. Hasta ahora, solo tienes uno subido. En el ejemplo, era la versión femenina del Krampus Sweater. Para añadir la otra representación, haz clic en los tres puntos (*…*) en la esquina superior derecha, junto a ***Propiedades*** y selecciona ***Agregar representación masculina/femenina*** representación. En el ejemplo de abajo, necesitábamos la versión masculina.

![](/files/94c2611e6c7754c8779d306474245591e5220caf)

Una vez que hagas clic en él, obtendrás la ventana de Agregar representación masculina/femenina; arrastra y suelta el otro archivo de representación para subirlo. Una vez subido, aparecerá otra ventana que mostrará el wearable y, si todo está bien, solo haz clic en Guardar.

![](/files/ce8c604084d055819bf81171a1532c9e015f6e47) ![](/files/afdbe1dcd76265c08c6e936798cf98c8d70b4156)

## **Vista previa**

Para previsualizar tu wearable, coloca el mouse sobre el icono del wearable en la parte superior izquierda y haz clic en el símbolo del ojo.

![](/files/236b9884cb0548412e40d2d559073d2a7c744b61)

Haciendo clic en el icono de la parte inferior izquierda podrás editar el avatar. Esto es bastante útil si tienes una versión masculina y femenina de tu wearable, así que asegúrate de comprobar cómo se ven ambas versiones en el editor, probando diferentes emotes para identificar si hay algún problema de skinning y combinando otros wearables para ver cómo encaja con distintas prendas. Cuando termines de editar tu wearable, haz clic en ***Guardar***.

![](/files/7b3e2a137b71c9d0ba3eca0b07e952b5c102c73f)

## **Pruebas en World**

Incluso después de probar el wearable en el editor, es importante comprobar cómo se verá y se comportará realmente en Decentraland. Para probarlo en World, ve a la pestaña Collections. Selecciona la colección deseada y haz clic en el botón ***Ver en World***.

![](/files/75d18680bb27cf231f0d2fc3bf6e3171cf3f81aa)

Después de hacer clic, aparecerá el siguiente pop-up. Al seleccionar ***Empty Parcels*** te teletransportará a un lugar sin demasiado contenido, que cargará más rápido. Al seleccionar ***Genesis Plaza*** te llevará a la plaza principal.

![](/files/3538490caba5f7efe1096024011dc8021755f1b1)

Una vez que selecciones Ver en World, se abrirá una nueva pestaña en tu navegador y verás este mensaje.

![](/files/83b7138cdc856343d1b2bf5d7c2947fb3c6b1fb5)

Haz clic en ***TRUST PEER-TESTING.DECENTRALAND.ORG*** y aparecerá un pop-up. Simplemente haz clic en Open Decentraland. Para probar tu wearable, ve al Backpack y equípalo.

![](/files/5d8dfc3993bbe1422466fcad069892c851ee1cbd)

## **Antes de publicar**

Asegúrate de establecer el precio correctamente, añadir una buena descripción y volver a comprobar que toda la información y la configuración sean correctas. Si has completado toda la información necesaria, verás ***Listo*** como estado de tu ítem.


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# Agent Instructions
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