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# Publicación de Collections

Para obtener instrucciones detalladas sobre cómo enviar tus colecciones para su aprobación antes de la publicación, consulta [cómo crear una colección](/creator/content-creator-es/wearables-y-emotes/gestionar-collections/creating-a-collection.md). Este documento explica cómo funciona el proceso de aprobación al publicar wearables y emotes, y qué criterios usa el Curation Committee al revisar wearables. Para obtener información detallada sobre el Curation Committee, [empieza aquí](/creator/content-creator-es/wearables-y-emotes/publicacion-de-collections/curation-committee.md).

## **El proceso de publicación**

1. Después de hacer clic en "Publish" en tu propuesta completada y pagar las tarifas de los items, la colección será enviada al Curation Committee para su aprobación. Las colecciones pendientes de aprobación se marcarán como "Under Review".
2. Cualquier colección pendiente de aprobación por parte del Curation Committee no podrá ser minted hasta que se complete el proceso de aprobación.
3. Cada vez que publicas una nueva colección, se crea automáticamente una publicación en el [Decentraland Forum](https://forum.decentraland.org/), que proporciona una lista y un resumen de cada item de la colección. Esta publicación en el Forum brinda a la comunidad y al Curation Committee un espacio para compartir comentarios o solicitar cualquier cambio que debas realizar antes de que tu colección pueda ser aprobada.
4. Si hay cambios que necesitas hacer, el Curation Committee te notificará en el hilo del Forum de tu colección.
5. Puedes realizar las modificaciones necesarias y enviar tu colección para su aprobación nuevamente. Es posible que las colecciones pasen por múltiples revisiones y rechazos antes de recibir la aprobación final.
6. Una vez que tu colección tenga la aprobación final, recibirás una notificación en el Forum. También verás un indicador visual verde en el Wearable Editor junto a la colección aprobada.
7. Con una aprobación exitosa, ¡puedes comenzar a minted items en tu colección!

## **Tarifas de publicación**

Hay una tarifa obligatoria para publicar items. Esta tarifa fue originalmente [votada e implementada por la Decentraland DAO](https://governance.decentraland.org/proposal/?id=50092c00-c315-11eb-ac84-1705d1ae4a66) para desalentar a los usuarios de publicar una cantidad excesiva de wearables en un intento de "spam" en el mercado de wearables.

El 02 de sep de 2023 [una propuesta](https://governance.decentraland.org/proposal/?id=98d74360-3eae-11ee-88e6-1fe6cb69ee51) estableció las tarifas de publicación en **100 USD por item, a pagar en MANA de Polygon**.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Puedes mover MANA entre Ethereum y Polygon usando el [Account dApp](https://account.decentraland.org).
{% endhint %}

Por ejemplo, si publicas una colección con dos items y el precio de MANA en ese momento es de 1,25 USD, tendrás que pagar una tarifa de 160 MANA (100 USD por cada item dividido por el precio de MANA en USD) independientemente de la rareza (o de cuántos NFTs se puedan minted) de esos items.

Estas tarifas se transfieren al comité de curadores y a la Decentraland DAO, donde se utilizan para ayudar a financiar el crecimiento de la plataforma mediante grants y otras iniciativas votadas por la comunidad más amplia de Decentraland.

{% hint style="warning" %}
**📔 Nota**: Actualmente, debido al tiempo y los recursos necesarios para revisar cada colección enviada, **la tarifa de publicación no es reembolsable**. Si tu colección es rechazada, no recuperarás tu MANA. Si tu colección no es aprobada de inmediato, el Curation Committee te proporcionará sugerencias y comentarios sobre cómo mejorarla, pero no se puede garantizar la aceptación final de tu colección.
{% endhint %}

## **Criterios de aceptación**

A continuación se ofrece una descripción general de los criterios que usa el Curation Committee al determinar la elegibilidad de una colección. Gran parte de estos criterios se basa en la Sección 2 de la [Content Policy](https://decentraland.org/content/).

En concreto, los wearables no pueden:

* Involucrar ilegalidad, como piratería, actividad criminal, terrorismo o pornografía infantil
* Infringir los derechos de propiedad intelectual de terceros
* Contener imágenes crueles o de odio que puedan dañar, acosar, promover o condonar la violencia contra animales o individuos o grupos por motivos de raza u origen étnico, religión, nacionalidad, discapacidad, género, edad, condición de veterano u orientación sexual/identidad de género, o que estén principalmente destinadas a incitar al odio hacia ellos
* Contener contenido difamatorio, falso, inexacto, engañoso o que invada la privacidad de otra persona
* Violar la Privacy Policy
* Contener cualquier contenido que promueva o pueda interpretarse como que tiene la intención principal de eludir las limitaciones descritas anteriormente

Consulta la Content Policy completa [aquí](https://decentraland.org/content/) para obtener detalles y definiciones adicionales. Cualquier envío que infrinja los criterios anteriores será rechazado.

**Además de la Content Policy, el comité puede rechazar envíos de wearables por las siguientes condiciones técnicas:**

> * Es importante que los wearables estén correctamente "skin weighted" para que las animaciones del avatar puedan renderizarse como se espera. Los wearables sin una skin weighting correcta serán rechazados.
> * Los wearables deben conservar el mapeo UV del avatar para garantizar que los tonos de piel seleccionados por el usuario puedan renderizarse como se espera.
> * Las dimensiones de las texturas de cejas, ojos y boca no deben exceder 256 por 256 px, y la imagen debe tener un fondo transparente.
> * En el caso de la categoría hands, el wearable no puede ser un item adjunto a la mano (una espada, un escudo, etc.). La categoría está pensada para accesorios de mano como pulseras, relojes, anillos, etc. y, en el caso de reemplazar la mano por completo, debe seguir un skinning adecuado del armature para los huesos de la mano.
> * Los wearables con un número desproporcionado de triangles, textures y materials pueden ser rechazados porque pueden causar un rendimiento deficiente y una mala experiencia para los jugadores. Los creadores no deberían exceder el límite [guidelines](/creator/content-creator-es/wearables-y-emotes/wearables/creating-wearables.md) al crear wearables.
> * Los wearables no pueden contener items duplicados dentro de una colección. (Cada item dentro de una colección debe ser único.)
> * Los Wearables no pueden imitar ni copiar otros wearables que ya hayan sido publicados.
> * Por motivos de seguridad, cualquier wearable que contenga cualquier tipo de código QR puede ser rechazado.
> * Wearables que excedan las restricciones de espacio.
> * Los Wearables con categorías engañosas pueden ser rechazados; por ejemplo, un sombrero que esté categorizado como un ítem de lower body.
> * Los Wearables deben seguir la estructura humanoide del armature para garantizar una buena calidad de gameplay. En este sentido, actualmente no se permiten vehículos ni mascotas porque, por definición, no son wearables.
> * Emotes que excedan las restricciones de tiempo y espacio. Para más información, consulta las [directrices de emotes](/creator/content-creator-es/wearables-y-emotes/emotes/creating-emotes.md)
> * Los curators del comité de curators pueden enviar colecciones, pero no aprobar las propias. En este caso, otro curator del comité tendría que revisarlas en orden y aprobarlas o rechazarlas.

## **Atribuir colaboradores** [**#**](https://docs.decentraland.org/creator/wearables/wearables-editor-user-guide/#attributing-collaborators)

Si colaboraste con otros artistas al crear tus ítems, puedes añadir atribuciones dentro del Wearables Editor. Esto solo se puede hacer después de publicar una colección.

Primero, navega hasta [**Builder**](https://builder.decentraland.org/) y selecciona la pestaña **Collections** . Selecciona la colección que contiene los ítems a los que quieres añadir atribuciones, haz clic en el ícono **…** junto al botón **Mint Items** , y selecciona **Collaborators**.

Para añadir colaboradores, simplemente ingresa su dirección de Ethereum y haz clic en **Add**. Puedes añadir tantos colaboradores como quieras. Para eliminar a un colaborador, simplemente haz clic en **Remove** junto a la dirección del colaborador.

![](/files/f9054fff2b633e3c1993ea185792ea98bd98fd47)

## **Vender ítems**

Después de que tus ítems se publiquen en una colección y sean aprobados por la Curation Committee, se pueden vender a otros usuarios en el metaverse.

Los ítems pueden venderse en **primary sales** y **secondary sales**.

* **Las primary sales** son realizadas por el smart contract de la Decentraland Store. Durante una primary sale, el **ítem se minta automáticamente**, y se vende por el precio establecido por ti en el Wearable Editor.
* **Las secondary sales** son realizadas por el smart contract de la Decentraland Marketplace. Estas ocurren cada vez que un usuario vende un ítem en el Marketplace **después de que ha sido mintado** o **comprado en una primary sale**. Los ítems pueden venderse por cualquier precio en una secondary sale.

Para ver los ítems disponibles para comprar en primary y secondary sales, dirígete a la [**¡Decentraland Marketplace!**](https://market.decentraland.org/)

## **Primary Sales**

Las primary sales ocurren cuando uno de tus ítems se compra por primera vez. Estas ventas solo son realizadas por el smart contract de la Decentraland Store.

Cuando un usuario realiza una compra primaria de uno de tus ítems, la store **minta el ítem automáticamente**, lo transfiere al comprador y envía los ingresos de MANA a la dirección beneficiaria.

> ¡Recuerda! No necesitas mintear tus ítems para poder venderlos en primary sales.

Para vender tus ítems mediante primary sales, comienza navegando hasta [**Builder**](https://builder.decentraland.org/) y sigue los siguientes pasos:

Para habilitar Primary Sales, ve a la **Collections** pestaña, selecciona la que quieres habilitar y haz clic en el ***Habilitar ventas*** botón, después haz clic en **Habilitar ventas** en la ventana de confirmación que aparece.

![](/files/e406f570f8ef8b70bcdfc2fa7fc9a4a06726ddcc)

Ahora necesitas establecer el precio y poner cada uno de tus artículos a la venta haciendo clic en su **Poner a la venta** botón y establecer el precio que quieras que tenga. **Cuando esto esté hecho, tu artículo estará disponible para comprar dentro de la Decentraland** [**Marketplace**](https://market.decentraland.org/)**.**

![](/files/459d5a1e673917919a399adac1945a57f5509302)

Si las ventas de la colección están habilitadas y se establece el precio de los artículos, la Decentraland [Marketplace](https://market.decentraland.org/) creará automáticamente uno de tus artículos cada vez que un usuario realice una compra primaria. Esto te permite crear y vender todos tus artículos disponibles hasta que se alcance el suministro máximo. Si quieres guardar uno o más de tus artículos antes de listarlos para la venta, necesitas crear manualmente un artículo en una de tus propias direcciones de wallet.

Cualquier comprador de uno de tus artículos puede revenderlo en cualquier momento y a cualquier precio en el Marketplace de Decentraland [Marketplace](https://market.decentraland.org/).

**Todas las ventas primarias en la tienda dentro del mundo de Decentraland están sujetas a una comisión del 2,5 %, que se transfiere a la DAO de Decentraland.**

Si vendes un artículo mediante una venta primaria, recibirás tu MANA en Polygon. Los ingresos de cualquier artículo vendido en Polygon permanecerán en la sidechain. Si quieres transferir tu MANA desde la sidechain de Polygon a la cadena principal de Ethereum, tendrás que pagar una comisión de transacción. Puedes hacerlo desde la página de [Accounts](https://account.decentraland.org/) Para obtener más información sobre la sidechain de Polygon, consulta [esta publicación del blog](https://decentraland.org/blog/announcements/polygon-mana/).

### **Deshabilitar ventas primarias**

Para dejar de listar tus artículos, haz clic en el **Quitar de la venta** botón de los artículos que quieres eliminar. Esto solo se aplicará a las ventas primarias de tus artículos.

## **Ventas secundarias**

Los artículos pueden venderse en ventas secundarias en cualquier momento y por cualquier precio, en el Marketplace de Decentraland solo después de:

* Han sido **creados**
* Han sido **comprados en una venta primaria**

En otras palabras, cualquier persona que posea un NFT de un wearable puede venderlo en el Marketplace de Decentraland. Hay royalties para los wearables vendidos en ventas secundarias en Decentraland. Los royalties van al beneficiario del artículo.

## **Creación de wearables**

La creación es el proceso de generar los tokens no fungibles (NFTs) reales basados en los artículos que has subido al Wearables Editor.

Todos los wearables en Decentraland se crean en la sidechain de Polygon. Esto permite a los usuarios crear y transferir artículos sin pagar comisiones de gas (siempre que estas transacciones se realicen únicamente en la sidechain de Polygon).

Al igual que al vender artículos en ventas primarias, no podrás crear ningún artículo dentro de una colección hasta que el proceso de revisión haya finalizado. Si tu colección sigue en revisión, verás la etiqueta **"Under Review"** añadida a tu colección. Después de que haya sido revisada y aprobada, la etiqueta cambiará a **"Published"**&#x79; podrás empezar a crear tus artículos manualmente.

### **Cómo crear manualmente artículos**

Para crear artículos publicados, abre la colección que contiene los artículos que quieres crear y haz clic en **Mint Items**.

![](/files/8173d9ac53e2f942f77fe1796745de0c4909b5bf)

Se te mostrará una ventana modal que contiene una lista de los artículos disponibles junto con el suministro disponible para cada uno. Recuerda que el suministro es el número total de artículos que puedes crear. Por ejemplo, si tu suministro indica 0/10, entonces has usado 0 de tu suministro total de 10.

![](/files/b1c9a0e54fca6bc17134b0b6b13859a81b4984c3)

Al crear, debes establecer la dirección que recibirá los artículos creados y debes establecer el número de artículos que quieres crear para esa dirección. No puedes crear más artículos de los que están disponibles en el suministro disponible.

Si introduces tu propia dirección, entonces los artículos que se creen se transferirán a tu cuenta.

Puedes “regalar” artículos a quien quieras introduciendo su dirección en lugar de la tuya en Address.

Recuerda, estos artículos se crean y se transfieren de forma gratuita a la dirección introducida. El precio que estableces para los artículos solo se cobra en las ventas primarias.

{% hint style="warning" %}
⚠️ Nota: Actualmente solo puedes crear 50 artículos por transacción.
{% endhint %}

¿Hay alguna comisión asociada a la creación de artículos? No, los artículos se crean en la sidechain de Matic, eliminando así cualquier comisión tradicionalmente asociada con la creación de NFTs en la cadena principal de Ethereum.

### **Añadir minters a la colección**

Para añadir minters, simplemente introduce su dirección de Ethereum y haz clic en **Add**. Puedes añadir tantos minters como quieras. Para eliminar un minter, simplemente haz clic en **Remove** junto a la dirección del minter.

![](/files/d5c649d67e486e13f8e8000a1a07411f03261a8a)

### **Transferencia de propiedad de la colección**

Para transferir la propiedad de una colección, necesitarás:

* La dirección de wallet utilizada para crear la Collection
* La nueva dirección de wallet a la que la transferirás
* El contrato de la collection

{% hint style="warning" %}
⚠️ Nota: Esto aplica solo a Polygon Wearables.
{% endhint %}

Copia la dirección de tu collection en el Builder

![](/files/7626b60bcb59ccf1fc716d82117207eacd6c9bc4)

Usa esta URL - `https://polygonscan.com/address/collection_address#writeContract` y reemplaza `collection_address` con el contrato de la collection.

1. Conecta tu wallet con el `connect to web3` button

![](/files/1231f8e584d2e4bf7e3d7931b0c06aeb2c5b1af0)

2. Busca el método 23 del contrato. `transferCreatorship`. Añade en la entrada `_newCreator` la wallet del nuevo creador y haz clic en `write` para enviar la transacción.

![](/files/5a258ca670104495030d324e7c03458d8c28d964)


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`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

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