Publicar colecciones

Una descripción del proceso de publicación y aprobación para los wearables de Decentraland

Para instrucciones detalladas sobre cómo enviar tus colecciones para aprobación antes de la publicación, consulta cómo crear una colecciónarrow-up-right. Este documento explica cómo funciona el proceso de aprobación al publicar wearables y emotes, y qué criterios utiliza el Curation Committee al revisar wearables. Para información detallada sobre el Curation Committee, comienza aquíarrow-up-right.

El proceso de publicación

  1. Después de hacer clic en "Publish" en tu propuesta completada y pagar las tarifas de los ítems, la colección será enviada al Curation Committee para su aprobación. Las colecciones pendientes de aprobación serán marcadas como "Under Review".

  2. Cualquier colección pendiente de la aprobación del Curation Committee no podrá ser minteada hasta que se complete el proceso de aprobación.

  3. Cada vez que publiques una nueva colección, se crea automáticamente una publicación en el Decentraland Forumarrow-up-right, proporcionando una lista y una descripción general de cada ítem de la colección. Esta publicación del Forum brinda a la comunidad y al Curation Committee un espacio para compartir comentarios o solicitar cualquier cambio que necesites hacer antes de que tu colección pueda ser aprobada.

  4. Si hay cambios que necesitas hacer, el Curation Committee te lo notificará en el hilo del Forum de tu colección.

  5. Puedes hacer las modificaciones necesarias y enviar tu colección para aprobación nuevamente. Es posible que las colecciones pasen por múltiples revisiones y rechazos antes de recibir la aprobación final.

  6. Una vez que tu colección tenga la aprobación final, se te notificará en el Forum. También verás un indicador visual verde en el Wearable Editor junto a la colección aprobada.

  7. Con una aprobación exitosa, ¡puedes comenzar a mintear ítems de tu colección!

Tarifas de publicación

Existe una tarifa requerida para publicar ítems. Esta tarifa fue originalmente votada por el Decentraland DAOarrow-up-right para disuadir a los usuarios de publicar un número excesivo de wearables en un intento de "spamear" el mercado de wearables.

El 02 de sep de 2023 una propuestaarrow-up-right estableció las tarifas de publicación en 100 USD por ítem, a pagarse en Polygon MANA.

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Por ejemplo, si publicas una colección con dos ítems y el precio de MANA en ese momento es 1.25 USD, tendrás que pagar una tarifa de 160 MANA (100 USD por cada ítem dividido por el precio de MANA en USD) independientemente de la rareza (o de cuántos NFTs puedan ser minteados) de esos ítems.

Estas tarifas se transfieren al comité de curadores y al Decentraland DAO, donde se utilizan para ayudar a financiar el crecimiento de la plataforma mediante subvenciones y otras iniciativas votadas por la comunidad más amplia de Decentraland.

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Criterios de aceptación

A continuación se presenta una descripción general de los criterios que utiliza el Curation Committee para determinar la elegibilidad de una colección. Gran parte de estos criterios se basan en la Sección 2 de la Content Policyarrow-up-right.

Específicamente, los wearables no pueden:

  • Involucrar actividades ilegales, como piratería, actividad criminal, terrorismo o pornografía infantil

  • Vulnerar los derechos de propiedad intelectual de terceros

  • Contener imágenes crueles u odiosas que puedan dañar, acosar, promover o justificar la violencia contra, o que estén destinadas principalmente a incitar al odio hacia animales, o individuos o grupos basados en raza u origen étnico, religión, nacionalidad, discapacidad, género, edad, condición de veterano, u orientación sexual/identidad de género

  • Contener contenido que sea difamatorio, falso, inexacto, engañoso o que invada la privacidad de otra persona

  • Vulnerar la Privacy Policy

  • Contener cualquier contenido que promueva o pueda interpretarse como destinado principalmente a eludir las limitaciones descritas arriba

Consulta la Content Policy completa aquíarrow-up-right para más detalles y definiciones. Cualquier envío que viole los criterios anteriores será rechazado.

Además de la Content Policy, el comité puede rechazar envíos de wearables por las siguientes condiciones técnicas:

  • Es importante que los wearables estén correctamente "skin weighted" para que las animaciones del avatar puedan renderizarse como se espera. Los wearables sin un correcto skin weighting serán rechazados.

  • Los wearables deben preservar el mapeado UV del avatar para asegurar que los tonos de piel seleccionados por el usuario puedan renderizarse como se espera.

  • Las dimensiones de las texturas de cejas, ojos y boca no deben exceder 256 por 256 px, y la imagen debe tener fondo transparente.

  • En el caso de la categoría manos, el wearable no puede ser un ítem sujeto a la mano (una espada, escudo, etc.). La categoría está pensada para accesorios de mano como pulseras, relojes, anillos, etc. y en el caso de reemplazar la mano por completo debe seguir un correcto armature skinning para los huesos de la mano.

  • Los wearables con un número desproporcionado de triángulos, texturas y materiales pueden ser rechazados porque pueden causar un rendimiento pobre y una mala experiencia para los jugadores. Los creadores no deben exceder las guidelines al crear wearables.

  • Los wearables no pueden contener ítems duplicados dentro de una colección. (Cada ítem dentro de una colección debe ser único.)

  • Los wearables no pueden imitar o copiar otros wearables que ya hayan sido publicados.

  • Por razones de seguridad, cualquier wearable que contenga algún tipo de QR Code puede ser rechazado.

  • Wearables que excedan las restricciones de espacio.

  • Los wearables con categorías engañosas pueden ser rechazados; por ejemplo, un sombrero categorizado como un ítem de lower body.

  • Los wearables deben seguir la estructura armature humanoide para garantizar una experiencia de juego de buena calidad. En este sentido, actualmente vehículos o mascotas no están permitidos porque por definición no son wearables.

  • Emotes que excedan las restricciones de tiempo y espacio. Para más información consulta las emote guidelines

  • Los curadores del curators committee pueden enviar colecciones pero no aprobar las suyas propias. En este caso, otro curador del comité necesitaría revisar en orden y aprobar o rechazar.

Atribuir colaboradores #arrow-up-right

Si colaboraste con otros artistas al crear tus ítems, puedes añadir atribuciones dentro del Wearables Editor. Esto solo puede hacerse después de publicar una colección.

Primero, navega a la Builderarrow-up-right y selecciona el Collections pestaña. Selecciona la colección que contiene los ítems a los que deseas añadir atribuciones, haz clic en el ícono junto al Mint Items botón, y selecciona Collaborators.

Para añadir colaboradores, simplemente ingresa su dirección Ethereum y haz clic en Add. Puedes añadir tantos colaboradores como desees. Para eliminar un colaborador, simplemente haz clic en Remove junto a la dirección del colaborador.



Vender ítems

Después de que tus ítems sean publicados en una colección y aprobados por el Curation Committee, pueden venderse a otros usuarios en el metaverso.

Los ítems pueden venderse en primary sales y secondary sales.

  • Primary sales son realizadas por el smart contract de la Decentraland Store. Durante una primary sale, el ítem se mintea automáticamente, y se vende al precio que tú estableciste en el Wearable Editor.

  • Secondary sales son realizadas por el smart contract de la Decentraland Marketplace. Estas ocurren cada vez que un usuario vende un ítem en el Marketplace después de que haya sido minteado o comprado en una primary sale. Los ítems pueden venderse por cualquier precio en una secondary sale.

Para ver ítems disponibles para comprar en primary y secondary sales, dirígete al Decentraland Marketplace!arrow-up-right

Primary Sales

Las primary sales ocurren cuando uno de tus ítems es comprado por primera vez. Estas ventas son realizadas únicamente por el smart contract de la Decentraland Store.

Cuando un usuario realiza una compra primaria de uno de tus ítems, la tienda mintea el ítem automáticamente, transfiere el ítem al comprador y envía los ingresos en MANA a la dirección beneficiaria.

¡Recuerda! No necesitas mintear tus ítems para venderlos en primary sales.

Para vender tus ítems a través de primary sales, comienza navegando a la Builderarrow-up-right y sigue los siguientes pasos:

Para habilitar Primary Sales, ve a la Collections pestaña, selecciona la que quieres habilitar y haz clic en el Enable sales botón, después haz clic en Enable Sales en la ventana de confirmación que aparece.



Ahora necesitas establecer el precio y poner cada uno de tus ítems a la venta haciendo clic en su Put up for sale botón y establece el precio que deseas que tenga. Cuando esto esté hecho, tu ítem estará disponible para comprar dentro de Decentraland Marketplacearrow-up-right.



Si las ventas de la colección están habilitadas y el precio de los ítems establecido, Decentraland Marketplacearrow-up-right minteará automáticamente uno de tus ítems cada vez que un usuario realice una compra primaria. Esto te permite mintear y vender todos tus ítems disponibles hasta que se alcance el suministro máximo. Si deseas reservar uno o más de tus ítems antes de listarlos para la venta, necesitas mintear manualmente un ítem a una de tus propias direcciones de wallet.

Cualquier comprador de uno de tus ítems puede revenderlo en cualquier momento y a cualquier precio en el Marketplacearrow-up-right.

All Primary Sales in the Decentraland in-world store are subject to a 2.5% fee, which is transferred to the Decentraland DAO.

Si vendes un ítem mediante una primary sale, recibirás tu MANA en Polygon. Los ingresos de cualquier ítem vendido en Polygon residirán en la sidechain. Si deseas transferir tu MANA desde la sidechain de Polygon a la cadena principal de Ethereum, tendrás que pagar una tarifa de transacción. Puedes hacerlo desde la página Accountsarrow-up-right Para más información sobre la sidechain de Polygon, consulta esta publicación del blogarrow-up-right.

Deshabilitar Primary Sales

Para deslistar tus ítems, haz clic en el Remove from sale botón de los ítems que deseas retirar. Esto solo se aplicará a primary sales de tus ítems.

Secondary Sales

Los ítems pueden venderse en secondary sales en cualquier momento y por cualquier precio en la Decentraland Marketplace solo después de:

  • Han sido minted

  • Han sido comprados en una Primary Sale

En otras palabras, cualquier persona que posea un NFT de un wearable puede venderlo en la Decentraland Marketplace. Hay royalties para los wearables vendidos en secondary sales en Decentraland. Las royalties van al beneficiario del ítem.

Minteando wearables

Minting es el proceso de crear los tokens no fungibles (NFTs) reales basados en los ítems que has subido al Wearables Editor.

Todos los wearables en Decentraland se mintean en la sidechain de Polygon. Esto permite a los usuarios mintear y transferir ítems sin pagar tarifas de gas (siempre que estas transacciones se realicen únicamente en la sidechain de Polygon).

Al igual que al vender ítems en primary sales, no podrás mintear ningún ítem dentro de una colección hasta que el proceso de revisión esté completo. Si tu colección aún está en revisión, verás la etiqueta "Under Review" adjunta a tu colección. Después de que haya sido revisada y aprobada, la etiqueta cambiará a "Published", y podrás comenzar a mintear tus ítems manualmente.

Cómo mintear ítems manualmente

Para mintear ítems publicados, abre la colección que contiene los ítems que deseas mintear y haz clic en Mint Items.



Se te mostrará una ventana modal que contiene una lista de los ítems disponibles junto con el suministro disponible para cada uno. Recuerda, el suministro es el número total de ítems que puedes mintear. Por ejemplo, si tu suministro muestra 0/10, entonces has usado 0 de tu suministro total de 10.



Al mintear, debes establecer la dirección que recibirá los ítems minteados y debes establecer el número de ítems que deseas mintear a esa dirección. No puedes mintear más ítems de los que están disponibles en el suministro disponible.

Si ingresas tu propia dirección, los ítems que se minteen serán transferidos a tu cuenta.

Puedes “regalar” ítems a quien quieras ingresando su dirección en lugar de la tuya bajo Address.

Recuerda, estos ítems se mintean y transfieren a la dirección ingresada de forma gratuita. El precio que estableces para los ítems solo se cobra en las primary sales.

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¿Hay alguna tarifa asociada con mintear ítems? No, los ítems se mintean en la sidechain Matic, eliminando así cualquier tarifa tradicionalmente asociada con mintear NFTs en la cadena principal de Ethereum.

Agregar minters a la colección

Para agregar minters, simplemente ingresa su dirección Ethereum y haz clic en Add. Puedes agregar tantos minters como desees. Para eliminar un minter, simplemente haz clic en Remove junto a la dirección del minter.



Transferencia de propiedad de la colección

Para transferir la propiedad de una Collection, necesitarás:

  • La dirección de wallet utilizada para crear la Collection

  • La nueva dirección de wallet a la que la transferirás

  • El contrato de la colección

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Copia la dirección de tu colección en el builder



Usa esta URL - https://polygonscan.com/address/collection_address#writeContract y reemplaza collection_address con el contrato de la colección.

  1. Conecta tu wallet con el connect to web3 botón


  1. Busca el método del contrato 23. transferCreatorship. Añade en el input _newCreator la wallet del nuevo creador y haz clic en write para enviar la transacción.



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