For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

플랫폼 감지

씬이 모바일, 데스크톱, 웹 중 어디에서 실행 중인지 감지합니다.

사용하세요 isMobile() 모바일에 맞게 UI, 컨트롤, 게임플레이를 조정하는 함수입니다. 씬 로직 전체를 분기하지 않고도 모든 클라이언트에서 훌륭한 경험을 제공하는 권장 방법입니다.

사용 가능한 함수

import { getPlatform, isMobile, isDesktop, isWeb } from '@dcl/sdk/platform'
  • getPlatform() — 현재 플랫폼을 다음 값으로 반환합니다 'mobile' | 'desktop' | 'web' | null. 반환합니다 null 탐색기가 자신의 플랫폼을 씬에 보고할 때까지(이는 씬이 시작된 직후에 발생합니다).

  • isMobile() — 반환합니다 true 플레이어가 모바일 클라이언트를 사용하는 경우.

  • isDesktop() — 반환합니다 true 플레이어가 데스크톱 클라이언트를 사용하는 경우.

  • isWeb() — 반환합니다 true 플레이어가 웹 클라이언트를 사용하는 경우.

플랫폼별로 UI를 분기하세요

일반적인 패턴은 모바일 플레이어와 데스크톱 플레이어를 위해 서로 다른 UI를 구성하는 것입니다:

같은 패턴을 다음에도 사용할 수 있습니다:

  • 각 입력 방식에 맞춘 화면 안내를 표시하거나 숨길 수 있습니다.

  • 모바일에서는 작은 클릭 요소를 더 큰 터치 타깃으로 대체합니다.

  • 모바일에서 쉽게 사용할 수 없는 입력 바인딩을 비활성화합니다(참조 모바일에서의 입력).

원시 플랫폼 값 확인

하나의 switch에서 여러 플랫폼을 처리해야 한다면, 다음을 사용하세요: getPlatform():

관련

마지막 업데이트