성능
Decentraland 씬의 모바일 제한 및 성능 목표, 그리고 Creator Hub에서 이를 미리 보고 측정하는 방법입니다.
모바일 기기는 데스크톱이나 웹보다 리소스 제약이 더 엄격합니다. 모바일 씬 제한과 이를 미리 보는 방법을 이해하면 더 많은 사용자가 원활하게 실행할 수 있는 씬을 배포하는 데 도움이 됩니다.
모바일 씬 제한
아래 표는 모바일에서 실행할 때 적용되는 제한을 보여줍니다. 하나의 소프트 제한 성능 패널에 경고를 표시하며, 하나의 하드 제한 씬 로드를 차단합니다.
삼각형
1,000,000
1,200,000
엔터티
4,800
6,000
메시(바디)
2,400
3,000
기하학
1,000
2,000
재질
400
500
텍스처
400
500
콜라이더
1,200
1,500
VFX 이미터
8
10
실시간 파티클
25,000
50,000
광원
8
16
그림자 조명
2
4
콘텐츠 크기
120MB
150MB
외부 콘텐츠
40MB
50MB
메모리(프로세스 RSS)
1,638MB
2,048MB
드로우 콜
1,000
2,000
성능(높을수록 좋음)
90%
85%
조명과 파티클
조명 행 수는 작성된 씬 콘텐츠를 계산하며, 엔진이 최종적으로 실행하는 내용은 아닙니다. 각 그래픽 프로필은 가장 가까운 광원에 대한 예산만 활성화합니다(매우 낮음은 0, 높음은 최대 8) — 그리고 그림자를 완전히 비활성화할 수도 있습니다. 따라서 20개의 조명을 작성한 씬은 한 번에 최대 8개만 빛을 내더라도 씬 비용을 그대로 지불합니다. 제한까지 작성하고, 런타임 예산에 의존하지 마세요.
파티클은 런타임에서도 추가로 제한됩니다. 이미터당 5,000개, 씬당 50,000개입니다. 이 한도를 넘게 작성된 내용은 조용히 상한으로 맞춰지므로, 이를 초과해도 씬 예산만 낭비할 뿐입니다.
모바일 성능 미리보기
씬의 모바일 성능은 다음에서 직접 확인할 수 있습니다. Creator Hub 실제 기기에 배포하지 않고도.
씬을 열고 Creator Hub.
미리보기 > 모바일용 QR 코드 표시를 선택하세요
다음을 열고 씬 제한 미리보기 휴대폰의 오른쪽 상단 아이콘(빨간색 통계가 표시된 모니터)에서.

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