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성능

Decentraland 씬의 모바일 제한 및 성능 목표, 그리고 Creator Hub에서 이를 미리 보고 측정하는 방법입니다.

모바일 기기는 데스크톱이나 웹보다 리소스 제약이 더 엄격합니다. 모바일 씬 제한과 이를 미리 보는 방법을 이해하면 더 많은 사용자가 원활하게 실행할 수 있는 씬을 배포하는 데 도움이 됩니다.

모바일 씬 제한

아래 표는 모바일에서 실행할 때 적용되는 제한을 보여줍니다. 하나의 소프트 제한 성능 패널에 경고를 표시하며, 하나의 하드 제한 씬 로드를 차단합니다.

항목
소프트 제한
하드 제한

삼각형

1,000,000

1,200,000

엔터티

4,800

6,000

메시(바디)

2,400

3,000

기하학

1,000

2,000

재질

400

500

텍스처

400

500

콜라이더

1,200

1,500

VFX 이미터

8

10

실시간 파티클

25,000

50,000

광원

8

16

그림자 조명

2

4

콘텐츠 크기

120MB

150MB

외부 콘텐츠

40MB

50MB

메모리(프로세스 RSS)

1,638MB

2,048MB

드로우 콜

1,000

2,000

성능(높을수록 좋음)

90%

85%

조명과 파티클

조명 행 수는 작성된 씬 콘텐츠를 계산하며, 엔진이 최종적으로 실행하는 내용은 아닙니다. 각 그래픽 프로필은 가장 가까운 광원에 대한 예산만 활성화합니다(매우 낮음은 0, 높음은 최대 8) — 그리고 그림자를 완전히 비활성화할 수도 있습니다. 따라서 20개의 조명을 작성한 씬은 한 번에 최대 8개만 빛을 내더라도 씬 비용을 그대로 지불합니다. 제한까지 작성하고, 런타임 예산에 의존하지 마세요.

파티클은 런타임에서도 추가로 제한됩니다. 이미터당 5,000개, 씬당 50,000개입니다. 이 한도를 넘게 작성된 내용은 조용히 상한으로 맞춰지므로, 이를 초과해도 씬 예산만 낭비할 뿐입니다.

모바일 성능 미리보기

씬의 모바일 성능은 다음에서 직접 확인할 수 있습니다. Creator Hub 실제 기기에 배포하지 않고도.

  1. 씬을 열고 Creator Hub.

  2. 미리보기 > 모바일용 QR 코드 표시를 선택하세요

  3. 다음을 열고 씬 제한 미리보기 휴대폰의 오른쪽 상단 아이콘(빨간색 통계가 표시된 모니터)에서.

Creator Hub의 모바일 씬 제한 패널

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