For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

누락된 기능

Decentraland 데스크톱 클라이언트에서는 사용할 수 있지만 모바일 앱에서는 아직 지원되지 않는 기능과, 알려진 크로스플랫폼 불일치 사항입니다.

이 페이지는 Decentraland 데스크톱(Unity) 클라이언트와 모바일 앱 간의 기능 격차를 추적합니다. 출처는 godot-explorer 기능 패리티 추적기 이며 정기적으로 업데이트됩니다. 예상 완료 시점은 추정치이며 변경될 수 있습니다.

마지막 검토: 2026년 10월 (모바일 앱 v1.15.0).

최근 출시됨

다음은 모바일 앱 기준으로 더 이상 격차가 아닙니다 v1.15.0, 이는 2026년 10월 앱 스토어에 배포됩니다:

  • stopEmote 제한된 동작. 장면에서 시작된 상반신 이모트는 플레이어가 장면을 벗어나면 일시 중지되고, 돌아오면 재개되며, 장면이 언로드되면 중지됩니다 — v1.15.0

  • 다른 플레이어의 위치는 로컬 플레이어와 마찬가지로 장면에 상대적으로 장면에 보고됩니다(getPlayer({ userId }).position, onEnterScene, 다른 플레이어에게 부착된 아이템) — v1.15.0

  • 플레이어 이동, 1차 Unity 패리티 적용: 캡슐 크기, 스텝 높이, 점프 궤적과 중력, 달리기 속도 및 공중 제어 — v1.15.0

  • 플레이어로부터 아래쪽으로 쏘는 레이캐스트가 올바른 충돌 거리 를 경사진 지형에서 보고합니다 — v1.15.0

  • 상반신 이모트는 다른 모바일 플레이어에게 상반신 이모트로 보입니다 — v1.15.0

모바일에서 누락된 SDK 기능

  • Tween 시퀀스 (TweenSequence) — 구현되지 않음; 순차적 tween은 애니메이션되지 않습니다 — ETA 없음

  • Draco 메시 압축 (KHR_draco_mesh_compression) — 모바일 앱에는 런타임 Draco 디코더가 없습니다. Draco로 압축된 .gltf/.glb 모델은 에셋 서버가 이미 압축 해제한 장면의 최적화된 에셋에서만 로드됩니다. 로컬 미리보기처럼 장면에 최적화된 에셋이 없으면 오류 없이 로드에 실패합니다. 안전을 위해 모델을 Draco 압축 없이 내보내세요. 이 경우에 대한 오류 대화상자는 다음에서 추적됩니다 #2432 — ETA 없음

  • 스마트 아이템 — 모바일에서 공식적으로 지원되지 않음

모바일에 없는 데스크톱 클라이언트 기능

플랫폼 간 불일치

입력/플랫폼 제약

  • 터치 전용 입력 — 마우스 호버 상태, 키보드 단축키, 우클릭이 없습니다.

  • 제스처 지원 제한 — 핀치 투 줌(1인칭과 3인칭 카메라 전환)은 v1.14.0에서 추가되었습니다; 현재 계획된 다른 제스처는 없습니다.

누락된 기능 신고

여기에 나열되지 않은 제한 사항을 만나면, 신고해 주세요 그래야 저희가 문서화하고 우선순위를 정할 수 있습니다.

마지막 업데이트