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# 누락된 기능

Decentraland 데스크톱 클라이언트에서는 사용할 수 있지만 모바일 앱에서는 아직 지원되지 않는 기능과, 알려진 크로스플랫폼 불일치 사항입니다.

{% hint style="info" %}
이 페이지는 Decentraland 데스크톱(Unity) 클라이언트와 모바일 앱 간의 기능 격차를 추적합니다. 출처는 [godot-explorer 기능 패리티 추적기](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2402) 이며 정기적으로 업데이트됩니다. 예상 완료 시점은 추정치이며 변경될 수 있습니다.

마지막 검토: **2026년 10월** (모바일 앱 v1.15.0).
{% endhint %}

## 최근 출시됨

다음은 모바일 앱 기준으로 더 이상 격차가 아닙니다 **v1.15.0**, 이는 2026년 10월 앱 스토어에 배포됩니다:

* [`stopEmote` 제한된 동작](/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/avatars/avatar-animations.md#animate-only-the-upper-body). 장면에서 시작된 상반신 이모트는 플레이어가 장면을 벗어나면 일시 중지되고, 돌아오면 재개되며, 장면이 언로드되면 중지됩니다 — v1.15.0
* [`Tween` `MoveRotateScale` 모드](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/move-entities.md#simultaneous-tweens) — v1.15.0
* 다른 플레이어의 위치는 로컬 플레이어와 마찬가지로 장면에 상대적으로 장면에 보고됩니다(`getPlayer({ userId }).position`, `onEnterScene`, 다른 플레이어에게 부착된 아이템) — v1.15.0
* 플레이어 이동, 1차 Unity 패리티 적용: 캡슐 크기, 스텝 높이, 점프 궤적과 중력, 달리기 속도 및 공중 제어 — v1.15.0
* 플레이어로부터 아래쪽으로 쏘는 레이캐스트가 올바른 `충돌 거리` 를 경사진 지형에서 보고합니다 — v1.15.0
* 상반신 이모트는 다른 모바일 플레이어에게 상반신 이모트로 보입니다 — v1.15.0

## 모바일에서 누락된 SDK 기능

* [`AvatarNametag` (플레이어 이름표 위에 장면에서 작성한 레이블)](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2811) — ETA 없음
* [Tween 시퀀스 (`TweenSequence`)](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/move-entities.md#tween-sequences) — 구현되지 않음; 순차적 tween은 애니메이션되지 않습니다 — ETA 없음
* [SDK7 UiBackground는 늘리는 대신 9-slice 타일을 사용](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2060) — ETA 없음
* Draco 메시 압축 (`KHR_draco_mesh_compression`) — 모바일 앱에는 런타임 Draco 디코더가 없습니다. Draco로 압축된 `.gltf`/`.glb` 모델은 에셋 서버가 이미 압축 해제한 장면의 최적화된 에셋에서만 로드됩니다. 로컬 미리보기처럼 장면에 최적화된 에셋이 없으면 오류 없이 로드에 실패합니다. 안전을 위해 모델을 Draco 압축 없이 내보내세요. 이 경우에 대한 오류 대화상자는 다음에서 추적됩니다 [#2432](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2432) — ETA 없음
* 스마트 아이템 — 모바일에서 공식적으로 지원되지 않음

## 모바일에 없는 데스크톱 클라이언트 기능

* [근거리 음성 채팅](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/888) — 2027년 1분기
* [월드 내 가리키기](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1736) — ETA 없음
* [이름표 색상 변경](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1684) — ETA 없음
* [커뮤니티](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/656) — 2027년 1분기
* [사진 갤러리](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/680) — 2026년 12월
* [커뮤니티 스트림](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/676) — 2027년 1분기
* [프로필 배지](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/678) — 2026년 12월
* [일일 퀘스트](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/682) — ETA 없음
* [채팅 반응](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1824) — 2027년 1분기
* [채팅 자동 번역](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2260) — 2027년 1분기
* [채팅: 다이렉트 메시지](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1120) — 2027년 1분기
* [모바일에서 DCL Cast 지원](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1881) — ETA 없음
* [YouTube / Google Drive 비디오 URL은 지원되지 않음](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2081) — 스토어 준수를 위해 모바일에서 제한됨
* [백팩의 의상 슬롯](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1625) — 2026년 12월
* [다른 플레이어에게 착용 아이템 선물하기](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2957) — 2026년 12월
* [같은 계정이 다른 기기에서 로그인할 때 "세션이 종료되었습니다" 알림](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2880) — ETA 없음
* [발견 카테고리(카테고리별로 경험 탐색)](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/3037) — ETA 없음

## 플랫폼 간 불일치

* **Unity 대비 플레이어 이동 및 충돌**
  * [경사면, 모서리, 벽, 착지 및 이동 플랫폼](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2852) 및 [활공 동작](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2854) — 수정 검토 중, ETA 없음
  * [1cm보다 얇은 장면 충돌체는 위에서만 충돌하며, 보이지 않는 차단체와 일부 SDK 충돌 레이어는 플레이어를 막지 못합니다](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2853) — ETA 없음
  * 스폰, 착지 및 점프 애니메이션, 이동 블렌딩 ([#1553](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1553), [#1554](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1554), [#2855](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2855), [#2856](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2856)) — 수정 검토 중, ETA 없음
* [다른 클라이언트의 일부 이모트는 모바일에서 재생되지 않습니다: Bevy Web 플레이어의 장면 트리거 이모트와 LiveKit을 통해 도착하는 Unity 플레이어의 이모트](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2986) — 수정 검토 중, ETA 없음
* [Creator Hub 모바일 미리보기에서 모바일 플레이어의 아바타가 데스크톱 테스터에게 보이지 않습니다](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2773) — 수정 진행 중, ETA 없음
* [아바타 치아가 흰색 대신 어둡게/회색으로 렌더링됩니다](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1994) — ETA 없음

## 입력/플랫폼 제약

* **터치 전용 입력** — 마우스 호버 상태, 키보드 단축키, 우클릭이 없습니다.
* **제스처 지원 제한** — 핀치 투 줌(1인칭과 3인칭 카메라 전환)은 v1.14.0에서 추가되었습니다; 현재 계획된 다른 제스처는 없습니다.

## 누락된 기능 신고

여기에 나열되지 않은 제한 사항을 만나면, [신고해 주세요](/creator/content-creator-ko/sdk7/debugging/report-bug.md) 그래야 저희가 문서화하고 우선순위를 정할 수 있습니다.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/build-for-mobile/mobile-client/missing-features.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

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