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# 사용자 지정 에셋 가져오기

씬에서 사용할 자신만의 3D 모델, 이미지, 사운드 등을 가져옵니다.

장면 편집기에 직접 3D 모델을 가져올 수 있습니다. 인터넷에서 무료 또는 유료로 제공되는 다양한 소스에서 모델을 선택하거나, 직접 맞춤형 모델을 만들 수 있습니다. 이미지, 사운드 파일, 비디오 같은 다른 에셋도 가져올 수 있습니다.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=UepXpH-k0EI>" %}

## 에셋 가져오기

로컬 디스크에서 3D 모델, 이미지, 사운드 파일 또는 비디오를 장면으로 가져오려면:

1. 파일을 하단 패널로 직접 드래그하세요. 또한 **+ 에셋 가져오기** 버튼을 하단 패널 왼쪽 위에서 클릭하고 로컬 드라이브에서 선택하세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-5948f0f1cc9c6dcf332a8b5398abf3a03bfa5a6b%2Fimport-assets.png?alt=media\&token=b446baae-3ec1-4e75-aa08-a4083655a06c)

2. 모델 썸네일을 확인하고 **가져오기**. 여러 에셋을 가져오는 경우 화살표 버튼을 사용해 각 에셋을 순환하세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-40d2f049b11f39a8ff535565ffb2c47f1366e916%2Fimport-confirmation.png?alt=media\&token=76a7552f-b366-4f71-8d48-d2dae1092a0e)

이제 에셋을 **로컬 에셋** 탭에서 찾을 수 있습니다. 에셋은 유형별로 폴더에 정렬됩니다. 3D 모델은 *assets/Models* 폴더 아래에, 이미지는 *assets/Images*, 사운드 파일은 *assets/Audio*, 비디오는 *assets/Video*.

기본 제공 무료 에셋 팩의 항목은 *assets/asset-packs/*&#xC544;래에 저장되고, 편집기에서 만든 맞춤 항목은 *assets/custom/*. 이전 장면에는 사용자 가져오기가 *assets/scene/* 아래에 있을 수 있습니다. 이 경로들은 모두 장면 코드에서 작동하며, 에셋이 있는 폴더를 그대로 참조하면 됩니다.

* 3D 모델의 경우, `.glb` 또는 `.gltf` 파일을 캔버스로 드래그하여 장면의 항목으로 추가하세요.
* 이미지, 사운드 또는 비디오 파일도 캔버스로 드래그할 수 있습니다. 편집기가 이미 파일을 가리키는 준비된 항목을 만듭니다:

  * 하나의 `.png`, `.jpg` 또는 `.jpeg` 파일은 다음이 됩니다 **이미지** 항목이 됩니다.
  * 하나의 `.mp3`, `.ogg` 또는 `.wav` 파일은 주변음 항목이 됩니다.
  * 하나의 `.mp4` 파일은 다음이 됩니다 **비디오 화면** 항목이 됩니다.

  새 항목은 파일 이름을 따서 명명되며, 에셋 팩의 해당 항목과 동일한 구성 요소와 설정으로 제공되므로, 바로 인스펙터에서 조정할 수 있습니다.
* 어떤 에셋이든 이미 장면에 있는 항목의 필드에도 드래그할 수 있습니다. 예를 들어 `.mp3` 파일을 *경로* 필드에 *오디오 소스* 컴포넌트를 추가해야 합니다.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 또한 프로젝트의 `assets` 폴더에 Finder, Explorer 또는 다른 곳에서 파일을 직접 붙여넣을 수도 있습니다. 복사가 끝난 직후 **로컬 에셋** 탭에 저절로 나타납니다. 표시되지 않으면 **새로 고침** 버튼을 **에셋 가져오기** 버튼.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-b1d21406bc228bc4e5def5af418231be27f50405%2Frefresh-assets.png?alt=media" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### 지원되는 형식

#### 오디오

다음 오디오 형식이 지원됩니다:

* *.mp3*
* *.wav*
* *.ogg*

#### 이미지

다음 이미지 형식이 지원됩니다:

* *.png*
* *.jpg*
* *.jpeg*

#### 비디오

다음 비디오 형식이 지원됩니다:

* *.mp4*

#### 3D 모델

다음 3D 모델 형식이 지원됩니다:

* *.glTF*
* *.glb*

둘 다 외부 텍스처 이미지 파일 또는 외부 바이너리(*.bin*) 파일을 포함할 수 있습니다.

다른 형식은 다양한 편집기와 도구로 이러한 형식으로 변환할 수 있습니다. 다음을 참조하세요. [3D 모델링](/creator/content-creator-ko/3d/3d-models.md) 추천과 팁을 위해.

모델의 모든 재질은 다음 중 하나여야 합니다. *기본 재질* 또는 *PBR*, 그리고 모든 텍스처는 2의 거듭제곱 크기(예: 256, 512)여야 합니다. 다음을 참조하세요. [장면 제한](/creator/content-creator-ko/sdk7/optimizing/scene-limitations.md) 를 참조하세요.

어떤 유형이든 가져온 각 파일은 장면에서 사용할 수 있으려면 50MB 미만이어야 합니다. 더 큰 파일은 지원되지 않습니다.

**3D 모델용 무료 라이브러리**

직접 3D 모델을 만드는 대신, 여러 무료 또는 유료 라이브러리에서 다운로드하거나 AI 도구로 생성할 수도 있습니다. 다음을 참조하세요. [유용한 자료](/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/useful-resources.md) 권장 에셋 라이브러리와 생성형 AI 도구 목록은

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 다운로드한 콘텐츠에 적용되는 라이선스 제한에 주의하세요.
{% endhint %}

이들 사이트 중 몇 곳에서는 모델을 어떤 형식으로 다운로드할지 선택할 수 있습니다. 항상 *.glTF* 또는 *.glb* 형식을 선택하세요. 사용할 수 없다면, 장면에서 사용하기 전에 *.glTF* 또는 *.glb* 로 변환해야 합니다. 이를 위해 Blender로 가져온 다음 사용 가능한 *.glTF* 내보내기 애드온으로 내보내는 것을 권장합니다.

### 콜라이더

미리보기를 실행하면 플레이어가 가져온 3D 모델을 통과해 걸어갈 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 이는 모델에 충돌 지오메트리를 정의할 *콜라이더 메시를 포함시킵니다.* 수 없기 때문일 가능성이 높습니다. 다음을 참조하세요. [충돌체](/creator/content-creator-ko/3d/colliders.md) 자세한 내용과 지침은.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 모델을 편집하여 *콜라이더 메시를 포함시킵니다.*&#xB97C; 추가하는 대신, 더 간단한 대안은 *보이지 않는 벽* 스마트 항목을 거의 같은 모양으로 추가하여 그 자리를 대신하게 하는 것입니다.
{% endhint %}

### 애니메이션

가져온 모델에 애니메이션이 포함되어 있으면, 모델에 묶여 있는 첫 번째 애니메이션이 반복 재생됩니다.

애니메이션이 언제 시작되거나 멈추는지, 또는 여러 애니메이션이 있을 경우 어느 것이 재생되는지에 대해서는 제어할 수 없다는 점에 유의하세요.

장면에 여러 플레이어가 있는 경우, 서로 애니메이션이 동기화되지 않은 상태로 보일 수 있습니다.

이 동작을 변경하려면 다음을 포함할 수 있습니다. **애니메이터** 컴포넌트가 붙은 모든 플레이어를 순회하세요. 자세한 내용은 [모든 항목을 스마트 아이템으로 만들기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/make-any-item-smart.md) 노코드 도구로 항목을 상호작용 가능하게 만들기 위한


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/import-items.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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