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# 사용자 지정 자산 가져오기

씬에서 사용할 자신만의 3D 모델, 이미지, 사운드 등을 가져오세요.

씬 편집기에 직접 만든 3D 모델을 가져올 수 있습니다. 인터넷에서 다양한 무료 또는 유료 소스의 모델을 선택하거나, 직접 맞춤 모델을 만들 수도 있습니다. 이미지, 오디오 파일, 비디오 같은 다른 에셋도 가져올 수 있습니다.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=UepXpH-k0EI>" %}

## 에셋 가져오기

로컬 디스크에서 씬으로 3D 모델, 이미지, 오디오 파일 또는 비디오를 가져오려면:

1. 파일을 하단 패널로 직접 끌어다 놓으세요. 또한 다음을 클릭할 수도 있습니다 **+ 에셋 가져오기** 하단 패널의 왼쪽 상단에 있는 버튼을 클릭하고 로컬 드라이브에서 선택하세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-5948f0f1cc9c6dcf332a8b5398abf3a03bfa5a6b%2Fimport-assets.png?alt=media)

2. 모델 썸네일을 확인한 뒤 다음을 클릭하세요 **가져오기**. 여러 에셋을 가져올 때는 화살표 버튼을 사용해 각 에셋을 순서대로 살펴보세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-40d2f049b11f39a8ff535565ffb2c47f1366e916%2Fimport-confirmation.png?alt=media)

이제 에셋을 다음에서 찾을 수 있습니다 **로컬 에셋** 탭에서 확인할 수 있습니다. 에셋은 유형별로 폴더에 정렬됩니다: 3D 모델은 다음 아래에 표시됩니다 *assets/Models* 폴더에, 이미지는 다음 아래에 표시됩니다 *assets/Images*, 오디오 파일은 다음 아래에 표시됩니다 *assets/Audio*, 비디오는 다음 아래에 표시됩니다 *assets/Video*.

내장 무료 에셋 팩의 항목은 다음 아래에 저장됩니다 *assets/asset-packs/*, 그리고 편집기에서 만든 사용자 지정 항목은 다음 아래에 저장됩니다 *assets/custom/*. 이전 씬에는 사용자 가져오기가 다음 아래에 있을 수 있습니다 *assets/scene/* 대신 사용됩니다. 이 모든 경로는 씬 코드에서 사용할 수 있으며, 에셋이 있는 폴더를 참조하기만 하면 됩니다.

* 3D 모델의 경우, 다음을 끌어다 놓으세요 `.glb` 또는 `.gltf` 파일을 캔버스에 놓아 씬의 아이템으로 추가하세요.
* 이미지나 오디오 파일 같은 다른 종류의 에셋은 항목의 필드에 끌어다 놓을 수 있습니다. 예를 들어 다음을 끌 수 있습니다 `.mp3` 파일을 다음 위에 *경로* 다음의 필드에 *Audio Source* 컴포넌트를 부여해야 합니다.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 또한 파일을 프로젝트 폴더에 직접 붙여넣을 수도 있습니다. 그런 다음 다음을 누르세요 **새로고침** 옆에 있는 버튼 **에셋 가져오기** 버튼을 눌러 새 파일을 확인하세요.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-b1d21406bc228bc4e5def5af418231be27f50405%2Frefresh-assets.png?alt=media" alt="" data-size="original">
{% endhint %}

### 지원되는 형식

#### 오디오

다음 오디오 형식이 지원됩니다:

* *.mp3*
* *.wav*
* *.ogg*

#### 이미지

다음 이미지 형식이 지원됩니다:

* *.png*
* *.jpg*
* *.jpeg*

#### 비디오

다음 비디오 형식이 지원됩니다:

* *.mp4*

#### 3D 모델

다음 3D 모델 형식이 지원됩니다:

* *.glTF*
* *.glb*

둘 다 외부 텍스처 이미지 파일이나 외부 바이너리(*.bin*) 파일을 포함할 수 있습니다.

다양한 편집기와 도구를 사용해 다른 형식을 이 형식으로 변환할 수 있습니다. 다음을 참조하세요 [3D 모델링](/creator/content-creator-ko/3d/3d-models.md) 권장 사항과 팁을 확인하세요.

모델의 모든 머티리얼은 다음 중 하나여야 합니다 *기본 머티리얼* 또는 *PBR*, 그리고 모든 텍스처는 2의 거듭제곱 크기여야 합니다(예: 256, 512). 다음을 참조하세요 [씬 제한 사항](/creator/content-creator-ko/sdk7/optimizing/scene-limitations.md) 를 참고하세요.

어떤 유형이든 가져온 각 파일은 씬에서 사용할 수 있으려면 50MB 미만이어야 합니다. 더 큰 파일은 지원되지 않습니다.

**3D 모델용 무료 라이브러리**

직접 3D 모델을 만드는 대신, 여러 무료 또는 유료 라이브러리에서 다운로드하거나 AI 도구로 생성할 수도 있습니다. 다음을 참조하세요 [유용한 자료](/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/useful-resources.md) 권장 에셋 라이브러리와 생성형 AI 도구 목록을 확인하세요.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 다운로드하는 콘텐츠의 라이선스 제한에 주의하세요.
{% endhint %}

이러한 사이트 중 여러 곳에서는 모델을 다운로드할 형식을 선택할 수 있습니다. 항상 다음 형식을 선택하세요 *.glTF* 또는 *.glb* 형식이 제공되면 그것을 선택하세요. 제공되지 않는다면 다음으로 변환해야 합니다 *.glTF* 또는 *.glb* 씬에서 사용하기 전에. 이를 위해 Blender로 가져온 뒤 사용 가능한 다음 중 하나로 내보내는 것을 권장합니다 *.glTF* 내보내기 애드온.

### 콜라이더

미리 보기를 실행할 때 플레이어가 가져온 3D 모델을 통과해 걸어다닐 수 있다는 것을 발견할 수 있습니다. 이는 아마도 모델에 다음이 없기 때문입니다 *콜라이더 메시* 충돌 형상을 정의하기 위한. 다음을 참조하세요 [콜라이더](/creator/content-creator-ko/3d/colliders.md) 자세한 내용과 지침을 확인하세요.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 모델을 편집해 다음을 추가하는 대신, *콜라이더 메시*, 더 간단한 대안은 다음을 추가하는 것입니다 *보이지 않는 벽* 대략 같은 모양의 스마트 아이템을 그 자리에 배치하는 것입니다.
{% endhint %}

### 애니메이션

가져온 모델에 애니메이션이 포함되어 있으면, 모델에 포함된 첫 번째 애니메이션이 반복 재생됩니다.

애니메이션이 언제 시작되거나 멈출지, 또는 여러 애니메이션이 있을 경우 어떤 것이 재생될지 제어할 수 없다는 점에 유의하세요.

씬에 여러 플레이어가 있으면, 각자 애니메이션을 서로 다른 시점에 보고 있을 수 있습니다.

이 동작을 변경하려면, 다음을 포함할 수 있는 **애니메이터** 컴포넌트를 사용하여 모든 플레이어를 순회하세요. 자세한 내용은 [어떤 항목이든 스마트 아이템으로 만들기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/make-any-item-smart.md) 노코드 도구를 사용해 아이템을 상호작용 가능하게 만드는


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/import-items.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
