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# 스폰 영역

스폰 위치와 스폰 카메라 위치를 시각적으로 설정하는 데 스폰 영역을 사용하세요.

크리에이터는 다음을 설정할 수 있습니다 **스폰 위치** 및 **스폰 카메라 타깃** 크리에이터 허브에서 다음을 편집하여 **스폰 영역** 엔티티.

이를 통해 크리에이터는 씬의 다른 오브젝트와 마찬가지로 스폰 영역과 스폰될 때 아바타가 바라볼 방향을 시각적으로 설정할 수 있습니다.

스폰 영역은 플레이어가 씬에 직접 접속할 때, 좌표를 입력하거나 텔레포트하여 들어올 경우 어디에 나타날지를 정의합니다. 씬에는 플레이어가 바로 그 위에 스폰될 경우 이동을 막을 수 있는 오브젝트가 있을 수 있습니다. 예를 들어 나무나 계단일 수 있고, 씬에 높은 지형이 있을 수도 있습니다. 플레이어가 이동할 수 없는 무언가 위에 스폰된다면 좋지 않은 경험이 될 것입니다. 그래서 임의의 위치에 하나 또는 여러 개의 스폰 위치를 설정할 수 있는 옵션이 있습니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 모든 스폰 지점은 씬을 구성하는 파셀 안에 있어야 합니다. 플레이어를 이 파셀의 범위 밖에 스폰시킬 수는 없습니다.
{% endhint %}

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-03f89e74cc5e8d88c5b72611a188f78346f24f70%2Fspawn-entity-scene-editor.png?alt=media" alt="" width="200">

스폰 영역은 함께 작동하는 두 개의 서로 다른 엔티티로 구성됩니다:

* **스폰** 엔티티: 다음 안에서 찾을 수 있습니다 **플레이어** 엔티티. 플레이어의 실제 스폰 지점을 정의합니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a429daf2399dff521c426b6c93f594134d3d85d1%2Fspawn-entity.png?alt=media" alt="" width="200">

* **카메라 타깃** 엔티티: 다음 안에서 찾을 수 있습니다 **스폰 영역** 엔티티. 플레이어가 스폰될 원하는 방향으로 이동하세요.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-d02cfe4e8573326cce5cccb4dc0fa433943da7dd%2Fspawn-camera-entity.png?alt=media" alt="" width="200">

## 스폰 영역 변경

**스폰 영역** 및 그들의 **카메라 타깃** 씬의 다른 오브젝트와 마찬가지로 씬 에디터에서 직접 이동할 수 있으며, 값을 수동으로 수정할 수도 있습니다(다른 엔티티의 트랜스폼과 마찬가지로).

### 매개변수

스폰 영역이 선택되면 크리에이터는 컴포넌트 섹션에서 다음 값을 보고 설정할 수 있습니다:

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7795398a2f7ea8b1adcbb202a31edb1e1f932569%2Fdefault-spawn-point-component.png?alt=media" alt="" width="600">

* **위치**: 아바타의 스폰 위치입니다. 씬 내의 좌표로, 씬의 원점을 기준으로 하며, 트랜스폼 컴포넌트에서 사용하는 것과 비슷합니다.
* **스폰 카메라 타깃**: 씬에 스폰된 후 카메라(그리고 아바타)가 바라보게 될 방향입니다. 플레이어가 씬에 들어올 때 첫인상을 더 잘 제어하고 싶을 때 사용하세요.
* **무작위 영역**: 미터 단위로 스폰 영역에 무작위성을 추가하며, 다음 토글로 활성화 및 비활성화할 수 있습니다 **무작위화하지 않기** 토글. 활성화하면 씬 에디터에 영역이 표시되어 플레이어가 무작위로 스폰될 수 있는 구역을 보여줍니다. 무작위 오프셋은 X축과 Z축 모두에 적용되며, 스폰할 때 모든 플레이어가 서로 겹쳐 나타나는 것을 방지합니다. 특히 혼잡한 씬에서는 이런 모습이 매우 좋지 않습니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-c0fa3d111dded3970cfe65fbb2560df57c7f9c74%2Fspawn-point-randomized.png?alt=media" alt="" width="600">

## 여러 스폰 영역

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f83239964ac95e195a07f435a1abda38a11f2e9a%2Fspawn-area-multiple-scene-editor.png?alt=media" alt="" width="600">

크리에이터는 여러 개의 **스폰 영역** 를 정의할 수 있습니다. 새 스폰 영역을 만들려면 다음 단계를 따르세요:

1. 아무 스폰 영역이나 선택하세요, **spawn1** 기본값입니다.
2. 모든 스폰 영역이 오른쪽 패널에 표시됩니다. 다음을 클릭하여 새 영역을 추가할 수 있습니다 **+ 새 스폰 영역 추가**&#x20;

   <img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-904df69cb6b4e6772b82bd2f5006022a40cc886b%2Fspawn-area-add-new.png?alt=media" alt="아이콘" width="200">

   .

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a7d4c514ad3b81c4dd994ba4c7e75b3a6754dc82%2Fspawn-area-multiple-components.png?alt=media" alt="" width="600">

3. 다음을 활성화하세요 **주 스폰**&#x20;

   <img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-746d667c0a3c33f23c0b47ab6f2d7cd330309296%2Fspawn-areas-main-spawn-toggle.png?alt=media" alt="아이콘" width="100">

   &#x20;를 원하는 스폰 영역에 적용하세요. 만약 다음으로 전환된 스폰 영역이 여러 개 있다면 **주 스폰**, 플레이어는 그중 하나에 무작위로 나타납니다.
4. 씬을 미리 봅니다.


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