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스폰 영역

스폰 영역을 사용하여 스폰 위치와 스폰 카메라 위치를 시각적으로 설정합니다.

제작자는 다음을 설정할 수 있습니다 스폰 위치 그리고 스폰 카메라 타깃 을 크리에이터 허브에서 편집하여 스폰 영역 엔티티.

이를 통해 제작자는 씬의 다른 오브젝트에서 하듯이 스폰 영역과 스폰 시 아바타가 바라보게 될 방향을 시각적으로 설정할 수 있습니다.

스폰 영역은 좌표를 입력하거나 텔레포트하여 씬에 직접 접속할 때 플레이어가 나타나는 위치를 정의합니다. 씬에는 나무나 계단처럼 플레이어가 바로 그 위에 스폰되면 이동을 막을 수 있는 오브젝트가 있거나, 지형이 높게 솟아 있을 수도 있습니다. 플레이어가 움직일 수 없는 무언가 위에 스폰된다면 좋지 않은 경험이 될 것입니다. 그렇기 때문에 임의의 위치에 하나 또는 여러 개의 스폰 위치를 설정할 수 있습니다.

스폰 영역은 함께 작동하는 두 가지 서로 다른 엔티티로 구성됩니다:

  • 스폰 엔티티: 다음 안에서 찾을 수 있습니다 플레이어 엔티티. 플레이어의 실제 스폰 지점을 정의합니다.

  • 카메라 타깃 엔티티: 다음 안에서 찾을 수 있습니다 스폰 영역 엔티티. 플레이어가 스폰될 원하는 방향으로 이동하세요.

스폰 영역 변경

스폰 영역 및 그 카메라 타깃 은 씬의 다른 오브젝트처럼 씬 에디터에서 직접 이동할 수 있으며, 또는 다른 엔티티의 Transform처럼 값을 수동으로 수정할 수 있습니다.

매개변수

스폰 영역을 선택하면 제작자는 Components 섹션에서 다음 값을 보고 설정할 수 있습니다:

  • 위치: 아바타의 스폰 위치입니다. 이는 씬의 원점을 기준으로 한 씬 내부의 좌표이며, Transform 컴포넌트에서 사용하는 것과 유사합니다.

  • 스폰 카메라 타깃: 카메라(및 아바타)가 씬에 스폰된 뒤 바라보게 될 방향입니다. 플레이어가 씬에 들어왔을 때 첫인상을 더 잘 제어하는 데 사용하세요.

  • 무작위화된 영역: 스폰 영역에 미터 단위의 무작위성을 추가하며, 다음을 통해 활성화 및 비활성화할 수 있습니다 무작위화하지 않기 전환 스위치입니다. 활성화하면 씬 에디터에 영역이 표시되어 플레이어가 무작위로 스폰될 수 있는 범위를 보여줍니다. 무작위 오프셋은 X축과 Z축 모두에 적용되며, 스폰 시 모든 플레이어가 서로 겹쳐 보이는 것을 방지합니다. 이는 특히 혼잡한 씬에서 보기 좋지 않습니다.

여러 스폰 영역

제작자는 여러 개를 스폰 영역 정의할 수 있습니다. 새 스폰 영역을 만들려면 다음 단계를 따르세요:

  1. 아무 스폰 영역이나 선택하고, spawn1 가 기본값입니다.

  2. 모든 스폰 영역이 오른쪽 패널에 표시됩니다. 다음을 클릭하여 새 항목을 추가할 수 있습니다 + 새 스폰 영역 추가

    아이콘

    .

  1. 다음을 활성화하세요 주 스폰

    아이콘

    원하는 스폰 영역의 주 스폰, 플레이어는 그중 하나에 무작위로 나타납니다.

  2. 씬을 미리 보기.

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