> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.decentraland.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/spawn-areas.md).

# 스폰 영역

스폰 영역을 사용하여 스폰 위치와 스폰 카메라 위치를 시각적으로 설정합니다.

제작자는 다음을 설정할 수 있습니다 **스폰 위치** 그리고 **스폰 카메라 타깃** 을 크리에이터 허브에서 편집하여 **스폰 영역** 엔티티.

이를 통해 제작자는 씬의 다른 오브젝트에서 하듯이 스폰 영역과 스폰 시 아바타가 바라보게 될 방향을 시각적으로 설정할 수 있습니다.

스폰 영역은 좌표를 입력하거나 텔레포트하여 씬에 직접 접속할 때 플레이어가 나타나는 위치를 정의합니다. 씬에는 나무나 계단처럼 플레이어가 바로 그 위에 스폰되면 이동을 막을 수 있는 오브젝트가 있거나, 지형이 높게 솟아 있을 수도 있습니다. 플레이어가 움직일 수 없는 무언가 위에 스폰된다면 좋지 않은 경험이 될 것입니다. 그렇기 때문에 임의의 위치에 하나 또는 여러 개의 스폰 위치를 설정할 수 있습니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 모든 스폰 지점은 씬을 구성하는 필지 안에 있어야 합니다. 해당 필지의 공간 밖에는 플레이어를 스폰할 수 없습니다.
{% endhint %}

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-03f89e74cc5e8d88c5b72611a188f78346f24f70%2Fspawn-entity-scene-editor.png?alt=media" alt="" width="200">

스폰 영역은 함께 작동하는 두 가지 서로 다른 엔티티로 구성됩니다:

* **스폰** 엔티티: 다음 안에서 찾을 수 있습니다 **플레이어** 엔티티. 플레이어의 실제 스폰 지점을 정의합니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a429daf2399dff521c426b6c93f594134d3d85d1%2Fspawn-entity.png?alt=media" alt="" width="200">

* **카메라 타깃** 엔티티: 다음 안에서 찾을 수 있습니다 **스폰 영역** 엔티티. 플레이어가 스폰될 원하는 방향으로 이동하세요.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-d02cfe4e8573326cce5cccb4dc0fa433943da7dd%2Fspawn-camera-entity.png?alt=media" alt="" width="200">

## 스폰 영역 변경

**스폰 영역** 및 그 **카메라 타깃** 은 씬의 다른 오브젝트처럼 씬 에디터에서 직접 이동할 수 있으며, 또는 다른 엔티티의 Transform처럼 값을 수동으로 수정할 수 있습니다.

### 매개변수

스폰 영역을 선택하면 제작자는 Components 섹션에서 다음 값을 보고 설정할 수 있습니다:

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7795398a2f7ea8b1adcbb202a31edb1e1f932569%2Fdefault-spawn-point-component.png?alt=media" alt="" width="600">

* **위치**: 아바타의 스폰 위치입니다. 이는 씬의 원점을 기준으로 한 씬 내부의 좌표이며, Transform 컴포넌트에서 사용하는 것과 유사합니다.
* **스폰 카메라 타깃**: 카메라(및 아바타)가 씬에 스폰된 뒤 바라보게 될 방향입니다. 플레이어가 씬에 들어왔을 때 첫인상을 더 잘 제어하는 데 사용하세요.
* **무작위화된 영역**: 스폰 영역에 미터 단위의 무작위성을 추가하며, 다음을 통해 활성화 및 비활성화할 수 있습니다 **무작위화하지 않기** 전환 스위치입니다. 활성화하면 씬 에디터에 영역이 표시되어 플레이어가 무작위로 스폰될 수 있는 범위를 보여줍니다. 무작위 오프셋은 X축과 Z축 모두에 적용되며, 스폰 시 모든 플레이어가 서로 겹쳐 보이는 것을 방지합니다. 이는 특히 혼잡한 씬에서 보기 좋지 않습니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-c0fa3d111dded3970cfe65fbb2560df57c7f9c74%2Fspawn-point-randomized.png?alt=media" alt="" width="600">

## 여러 스폰 영역

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f83239964ac95e195a07f435a1abda38a11f2e9a%2Fspawn-area-multiple-scene-editor.png?alt=media" alt="" width="600">

제작자는 여러 개를 **스폰 영역** 정의할 수 있습니다. 새 스폰 영역을 만들려면 다음 단계를 따르세요:

1. 아무 스폰 영역이나 선택하고, **spawn1** 가 기본값입니다.
2. 모든 스폰 영역이 오른쪽 패널에 표시됩니다. 다음을 클릭하여 새 항목을 추가할 수 있습니다 **+ 새 스폰 영역 추가**&#x20;

   <img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-904df69cb6b4e6772b82bd2f5006022a40cc886b%2Fspawn-area-add-new.png?alt=media" alt="아이콘" width="200">

   .

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a7d4c514ad3b81c4dd994ba4c7e75b3a6754dc82%2Fspawn-area-multiple-components.png?alt=media" alt="" width="600">

3. 다음을 활성화하세요 **주 스폰**&#x20;

   <img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-746d667c0a3c33f23c0b47ab6f2d7cd330309296%2Fspawn-areas-main-spawn-toggle.png?alt=media" alt="아이콘" width="100">

   &#x20;원하는 스폰 영역의 **주 스폰**, 플레이어는 그중 하나에 무작위로 나타납니다.
4. 씬을 미리 보기.


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/spawn-areas.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
