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# 씬 편집

Scene Editor는 Decentraland 씬을 만들고 게시할 수 있게 해주는 간단한 시각적 도구입니다.

Creator Hub에는 간단한 노코드 인터페이스와 코드를 작성해 씬을 더 세밀하게 사용자 지정할 수 있는 강력한 씬 편집기가 포함되어 있습니다.

![Creator Hub](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-4bb587d1b095c40805b28f7194d42697474dea03%2Ficon-creator-hub.png?alt=media\&token=65114cd1-c26b-4aca-99dd-b5e4c5c5dbab)

참조 [Creator Hub 설치](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/editor-installation.md) 시작하려면.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=tK5-fyBVnK0>" %}

## 씬 만들기

새 씬을 만들려면 Creator Hub를 열고 다음 옆의 화살표를 클릭하세요. **만들기** 버튼. 드롭다운에서 선택하세요. **새 씬**.

![Create 버튼 드롭다운이 열려 있고, 새 씬 및 씬 가져오기 옵션이 있습니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-36abbf1843260b86209d7b723e8cbd6c70036e7d%2Fcreate-dropdown.png?alt=media\&token=93d582f4-c379-4b20-8a0f-04dbb29eb3c7)

그런 다음 씬 이름을 지정하고 저장 위치를 선택하라는 안내를 받게 됩니다. 빈 씬 대신 일부 초기 콘텐츠가 있는 프로젝트에서 시작하려면 **템플릿** 다음의 **씬** 탭에서 하나를 선택하세요.

참조 [씬 관리](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/manage-scenes.md) 에 대한 자세한 내용.

씬이 열리면 왼쪽에는 엔티티 트리, 가운데에는 캔버스, 오른쪽에는 선택한 항목의 속성, 하단에는 자산 팩이 표시됩니다.

![작은 씬이 열린 씬 편집기: 왼쪽 엔티티 트리에는 Player, Camera, Scene과 몇 가지 항목이 나열되어 있고, 캔버스에는 바비큐와 새 분수가 있는 잔디 지면이 보이며, 오른쪽 속성 패널에는 선택된 Bird Fountain의 Transform 및 GLTF 구성 요소가 표시됩니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-133bafbc6b2f6452c18dd716327aa81218314b64%2Feditor-overview.png?alt=media\&token=01f5222c-a0e7-42c2-8e6b-d886cc889977)

참조 [씬 편집기 필수 사항](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/scene-editor-essentials.md) 각 섹션 둘러보기

## 이동하기

씬 편집기에서 길을 찾으려면:

* 다음을 사용하세요. **W** 와 **S** 를 사용해 가까이 또는 멀리 이동합니다. 마우스 스크롤 휠이나 **+** 와 **-** 키를 사용해
* 다음을 사용하세요. **A** 와 **D** 를 사용해 좌우로 이동할 수도 있습니다.
* 다음을 사용하세요. **Q** 와 **E** 를 사용해 위아래로 이동합니다.
* 다음을 사용하세요. **왼쪽 마우스 버튼** 을 눌러 항목을 클릭하고 선택하며, 이동시킬 수 있습니다.
* 다음을 사용하세요. **오른쪽 마우스 버튼** 을 누른 채 드래그하여 카메라를 회전합니다.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 카메라는 **Alt** 키를 누르고 **Option** 키를 누른 상태에서 드래그해도 회전할 수 있습니다. 마우스 대신 트랙패드를 사용할 때 특히 유용합니다.
{% endhint %}

* 다음을 누르세요. **스페이스바** 를 눌러 카메라를 기본 위치로 재설정합니다

## 항목 추가

하단 메뉴에서 테마별 자산 팩 카테고리를 탐색해 씬에 배치할 수 있는 다양한 항목을 찾으세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-533d4553c3a38522cdd08dce8040a08c038699e7%2Fasset-packs.png?alt=media\&token=99210953-9718-4fa7-895c-317c45f74d6e)

항목을 배치하려면 자산 팩 메뉴에서 캔버스의 씬 위치로 클릭하여 드래그하세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-30237e6006c76b69f5cfe737e543875987ed67b8%2Fdrop-item.gif?alt=media\&token=5d263b79-cd82-4436-bc8e-3a07e68df559)

선택한 항목을 클릭한 채 드래그하면 지면 높이에서 씬 안을 자유롭게 이동시킬 수 있습니다. 참고 [씬 편집기 필수 사항](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/scene-editor-essentials.md#position-items) 에 대한 자세한 내용.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 일부 항목은 **스마트 항목**, 내장된 상호작용 동작이 포함되어 있습니다. 참고 [스마트 항목](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/smart-items.md) 에 대한 자세한 내용.
{% endhint %}

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f368bfdf7894d18f29875528bdd91cf8429e70b3%2Fsmart-items.jpg?alt=media\&token=8f5f5b70-db16-4d37-b41c-4ee0eafe87e4)

## 미리 보기

씬을 테스트하고 플레이어처럼 체험하려면 **Play** 버튼을 오른쪽 상단 모서리에서 누르세요. 그러면 디센트럴랜드 Desktop Explorer가 새 창으로 열리고, 당신의 장면만 실행됩니다. 그곳에서 장면을 돌아다니고 상호작용 가능한 항목과 상호작용할 수 있습니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 머신에 설치되어 있지 않다면, **Decentraland Launcher** 를 [Decentraland.org](https://decentraland.org).
{% endhint %}

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-30317b50bc4b4e646a1b28effe1ff76939ab0f28%2Fpreview-button.png?alt=media\&token=fbed0f2f-8063-4283-9b07-2d964c9c0e68)

다음 옆의 화살표를 클릭하여 **Play** 버튼을 눌러 **Play Options** 메뉴에서 다운로드하세요. 여기서 데스크톱 클라이언트, 브라우저 또는 휴대폰에서 미리 볼지 선택할 수 있습니다. 참고 [씬 미리보기](/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/preview-scene.md) 사용 가능한 모든 옵션의 전체 목록을 확인하세요.

## 씬 렌더러

씬 편집기는 **Babylon** 을 편집 캔버스의 기본 렌더러로 사용합니다. 다음으로 전환할 수 있습니다. **Bevy(실험적)**.

렌더러를 변경하려면:

1. 왼쪽 상단의 Creator Hub 로고를 클릭하고 다음을 선택하세요. **설정**.
2. 다음으로 이동하세요. **실험적** 탭.
3. 다음을 켜세요. **Bevy 씬 렌더러 활성화**.

![Bevy 씬 렌더러 활성화 스위치가 있는 실험적 탭의 앱 환경설정 대화상자.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f6da3df8ec8d9406ec57a9eabac5665b12d7011d%2Fsettings-experimental.png?alt=media\&token=f31b0e80-88ef-4e66-80f7-4f7139783082)

Bevy 렌더러는 편집 캔버스를 위한 대체 엔진입니다. 게시 후 플레이어에게 보이는 모습이 아니라, 편집하는 동안의 씬 모습에 영향을 줍니다.

Bevy 렌더러를 사용할 때 툴바에는 카메라 모드 드롭다운, 캔버스에서 씬을 실행하는 재생 및 중지 버튼, **상호작용** 토글(게임패드 아이콘), 그리고 **씬 오디오 음소거** 토글(스피커 아이콘)이 추가됩니다.

![Bevy 렌더러의 편집기 툴바: 실행 취소 및 다시 실행, 기즈모 도구, 'Free'라고 표시된 카메라 드롭다운, 재생 및 중지 버튼, 상호작용 게임패드 토글, 환경설정 톱니바퀴, 인스펙터 버튼.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-6fc9e97a2b94bc9f72334ce6691f80760c50dfb6%2Feditor-toolbar-bevy.png?alt=media\&token=66943bd3-3fba-4e0b-99ed-3e257d99ef2f)

다음을 사용하세요. **상호작용** 별도의 미리 보기 창을 열지 않고도 편집기 캔버스에서 직접 실행 중인 씬을 테스트할 수 있는 토글입니다. 이를 통해 씬을 중지하지 않고도 상호작용을 빠르게 확인할 수 있습니다. 상호작용 중에는 스마트 항목이 캔버스에 바로 누를 키와 같은 호버 힌트를 표시합니다.

스피커 버튼을 클릭하세요. 라벨은 **씬 오디오 음소거**입니다. 작업하는 동안 씬 소리를 끄려면 [오디오 소스](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/sounds.md) 와 씬의 모든 오디오 스트림이 편집 중에도, 캔버스에서 씬이 실행 중일 때도 음소거되며, 씬이 다시 로드되어도 음소거 상태가 유지됩니다. 다시 클릭하면 이제 라벨이 **씬 오디오 음소거 해제**로 바뀌며, 소리가 다시 켜집니다. 이 버튼은 Babylon 렌더러가 씬 오디오를 재생하지 않기 때문에 Bevy 렌더러에서만 표시됩니다.

Bevy 편집기 또한 [사용자 지정 항목](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/custom-items.md)을 불러오고, 손상되었거나 누락된 자산에 대한 자리표시자 표시를 보여주며, 씬의 SDK 종속성이 오래되었을 때 수정 작업이 포함된 친절한 오류 메시지를 제공합니다. 툴바의 카메라 토글은 **Free** 또는 **플레이어**라고 표시되며, 현재 모드에 따라 달라집니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 씬 메트릭스 탭은 Bevy에서 사용할 수 없습니다. 데스크톱 또는 모바일 클라이언트에서 씬 미리 보기를 실행하고 거기서 통계를 확인하세요.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**참고:** Bevy 렌더러는 실험적이며, 기본 Babylon 렌더러가 지원하는 모든 편집 기능을 지원하지 않을 수 있습니다.
{% endhint %}

## 씬 설정

다음을 클릭하세요: **연필 아이콘** 을 화면 오른쪽 상단에서 누르세요. 그러면 이름, 썸네일, 씬 크기 등을 포함한 여러 씬 수준 속성을 편집할 수 있습니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-d2147688ebde75948ba26a9fbe1261f9abdc66c7%2Fpencil-icon.png?alt=media\&token=21677d31-8915-4809-a60a-6674c7497d98)

참조 [씬 설정](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md) 에 대한 자세한 내용.

## 씬 게시하기

씬이 만족스러우면 다음을 누르세요. **게시** 버튼.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a9b358ccf604ec11addf4852ce36c321e35745e0%2Fpublish-options.png?alt=media\&token=8790912e-6224-459d-94da-4d3d86816f2e)

참조 [씬 게시](/creator/content-creator-ko/scene-editor/publish/publish-scene.md) 에 대한 자세한 내용.

## 또한 참조

* 참조 [씬 편집기 필수 사항](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/scene-editor-essentials.md) 씬 편집기 인터페이스에 대한 자세한 내용은
* 참조 [스마트 항목](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/smart-items.md) 씬에 간단한 상호작용을 추가하는 방법은
* 참조 [코드와 결합](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/overview.md) 씬의 코드를 편집하는 방법은
* 참조 [씬 게시](/creator/content-creator-ko/scene-editor/publish/publish-scene.md) 씬을 Decentraland에 게시하는 방법은


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