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씬 편집

씬 편집기는 Decentraland 씬을 만들고 게시할 수 있게 해주는 간단한 시각적 도구입니다.

Creator Hub에는 간단한 노코드 인터페이스와 코드를 작성해 씬을 더 세밀하게 커스터마이즈할 수 있는 강력한 Scene Editor가 포함되어 있습니다.

Creator Hub

참조 Creator Hub 설치 시작하려면.

씬 만들기

새 씬을 만들려면 Creator Hub를 열고 다음 항목 옆의 화살표를 클릭하세요. 만들기 버튼을 클릭한 다음, 드롭다운에서 새 씬.

Create 버튼 드롭다운이 열려 있으며, 옵션으로 New Scene과 Import Scene이 보입니다.

그다음 씬의 이름을 지정하고 저장할 위치를 선택하라는 요청이 표시됩니다. 빈 씬 대신 일부 초기 콘텐츠가 포함된 프로젝트에서 시작하려면 템플릿 의 씬 탭을 선택한 다음 하나를 고르세요.

참조 씬 관리 자세한 내용은.

씬이 열리면 왼쪽에는 엔티티 트리, 가운데에는 캔버스, 오른쪽에는 선택한 항목의 속성, 하단에는 에셋 팩이 표시됩니다.

작은 씬이 열린 Scene Editor입니다. 왼쪽 엔티티 트리에는 Player, Camera, Scene 및 몇 가지 항목이 나열되어 있고, 캔버스에는 바비큐와 새 분수가 있는 잔디 지면이 보이며, 오른쪽 속성 패널에는 선택한 Bird Fountain의 Transform 및 GLTF 컴포넌트가 표시됩니다.

참조 Scene Editor 핵심 사항 각 섹션을 둘러보려면.

이동하기

Scene Editor를 둘러보는 방법:

  • 사용하세요 W 과 S 를 사용해 가까이 또는 멀리 이동하세요. 마우스 스크롤 휠을 사용할 수도 있고, + 과 - 키

  • 사용하세요 A 과 D 를 사용해 좌우로 이동할 수도 있습니다.

  • 사용하세요 Q 과 E 를 사용해 위아래로 이동하세요.

  • 사용하세요 왼쪽 마우스 버튼 을 사용해 항목을 클릭하고 선택하며, 이동시킬 수 있습니다.

  • 사용하세요 오른쪽 마우스 버튼 을 누른 채 드래그해 카메라를 회전하세요.

💡 팁: 또한 다음을 누른 채 드래그하면 카메라를 회전할 수 있습니다. Alt 는 Windows에서, Option 은 Mac에서 사용하세요. 이 방법은 마우스 대신 트랙패드를 사용할 때 특히 유용합니다.

  • 누르세요 스페이스바를 눌러 카메라를 기본 위치로 재설정하세요

항목 추가

하단 메뉴에서 테마별 에셋 팩 카테고리를 탐색해 씬에 배치할 수 있는 다양한 항목을 찾아보세요.

항목을 배치하려면, 에셋 팩 메뉴에서 항목을 클릭해 캔버스의 씬 내 위치로 드래그하세요.

선택한 항목을 클릭하고 드래그해 지면 수준에서 씬 안을 자유롭게 이동하세요. Scene Editor 핵심 사항 자세한 내용은.

💡 팁일부 항목은 스마트 항목입니다. 이러한 항목에는 기본 제공되는 상호작용 동작이 포함되어 있습니다. 스마트 항목 자세한 내용은.

미리보기

씬을 테스트하고 플레이어처럼 경험하려면 오른쪽 상단 모서리의 미리보기 버튼을 클릭하세요. 그러면 Decentraland Desktop Explorer만 실행된 새 창이 열립니다. 여기서 씬 안을 이동하고 상호작용 가능한 항목과 상호작용할 수 있습니다.

옆의 드롭다운 메뉴에서 다양한 미리보기 옵션을 설정하세요. 미리보기 버튼. 자세한 내용은 씬 미리보기 에서 사용 가능한 모든 옵션의 전체 목록을 확인하세요.

씬 렌더러

Scene Editor는 Babylon 을 편집 캔버스의 기본 렌더러로 사용합니다. 다음으로 전환할 수 있습니다. Bevy(실험적).

렌더러를 변경하려면:

  1. 왼쪽 상단의 Creator Hub 로고를 클릭하고 설정.

  2. 로 이동하세요. 실험적 탭입니다.

  3. 켜기 Bevy 씬 렌더러 활성화.

EXPERIMENTAL 탭의 앱 환경설정 대화상자에 Bevy 씬 렌더러 활성화 스위치가 있습니다.

Bevy 렌더러는 편집 캔버스를 위한 대체 엔진입니다. 게시 후 플레이어에게 보이는 모습이 아니라, 편집 중에 씬이 어떻게 보이는지에 영향을 줍니다.

Bevy 렌더러를 사용할 때 툴바에는 카메라 모드 드롭다운, 캔버스에서 씬을 실행하기 위한 재생 및 정지 버튼, 그리고 상호작용 토글(게임패드 아이콘)이 추가됩니다.

Bevy 렌더러에서의 편집기 툴바: 실행 취소와 다시 실행, 기즈모 도구, Free라고 표시된 카메라 드롭다운, 재생 및 정지 버튼, Interact 게임패드 토글, Preferences 톱니바퀴, 그리고 Inspector 버튼.

사용하세요 상호작용 별도의 미리보기 창을 열지 않고 편집기 캔버스에서 실행 중인 씬을 직접 테스트할 수 있는 토글입니다. 이를 통해 씬을 중지하지 않고도 상호작용을 빠르게 확인할 수 있습니다. 상호작용하는 동안 스마트 항목은 눌러야 할 키 같은 호버 힌트를 캔버스 안에서 바로 표시합니다.

Bevy 편집기는 또한 사용자 지정 항목도 불러오고, 손상되었거나 누락된 에셋에 대한 자리표시자 마커를 표시하며, 씬의 SDK 종속성이 오래되었을 때는 수정 작업이 포함된 친절한 오류 메시지를 제공합니다. 툴바의 카메라 토글에는 Free 또는 Player가 현재 모드에 따라 표시됩니다.

씬 설정

다음을 클릭하세요 연필 아이콘 화면 오른쪽 상단에서. 그러면 이름, 썸네일, 씬 크기 등 편집할 수 있는 씬 수준 속성들이 열립니다.

참조 씬 설정 자세한 내용은.

씬 게시하기

씬이 만족스러우면 게시 버튼을 누르세요.

참조 씬 게시 자세한 내용은.

관련 항목

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