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# 씬 편집

Scene Editor는 Decentraland 씬을 만들고 게시할 수 있게 해주는 간단한 시각적 도구입니다.

Creator Hub에는 간단한 노코드 인터페이스와 코드를 작성해 씬을 더 세밀하게 사용자 지정할 수 있는 강력한 Scene Editor가 포함되어 있습니다.

![Creator Hub](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-4bb587d1b095c40805b28f7194d42697474dea03%2Ficon-creator-hub.png?alt=media\&token=65114cd1-c26b-4aca-99dd-b5e4c5c5dbab)

참고: [Creator Hub 설치](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/editor-installation.md) 시작하려면.

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=tK5-fyBVnK0>" %}

## 씬 만들기

새 씬을 만들려면 Creator Hub를 열고 다음 옆의 화살표를 클릭하세요 **만들기** 버튼을 클릭합니다. 드롭다운에서 다음을 선택하세요 **새 씬**.

![만들기 버튼의 드롭다운이 열려 있으며, 새 씬과 씬 가져오기 옵션이 보입니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-36abbf1843260b86209d7b723e8cbd6c70036e7d%2Fcreate-dropdown.png?alt=media\&token=93d582f4-c379-4b20-8a0f-04dbb29eb3c7)

그런 다음 씬 이름을 지정하고 저장 위치를 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 빈 씬 대신 초기 콘텐츠가 포함된 프로젝트로 시작하려면 다음을 클릭하세요 **템플릿** 에서  **씬** 탭을 선택하고 하나를 고르세요.

참고: [씬 관리](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/manage-scenes.md) 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

씬이 열리면 왼쪽에는 엔티티 트리, 가운데에는 캔버스, 오른쪽에는 선택한 항목의 속성, 아래에는 에셋 팩이 표시됩니다.

![작은 씬이 열린 Scene Editor: 왼쪽 엔티티 트리에는 Player, Camera, Scene과 몇 개의 항목이 나열되고, 캔버스에는 바비큐와 새 분수가 있는 잔디 바닥이 보이며, 오른쪽 속성 패널에는 선택된 Bird Fountain의 Transform 및 GLTF 컴포넌트가 표시됩니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-133bafbc6b2f6452c18dd716327aa81218314b64%2Feditor-overview.png?alt=media\&token=01f5222c-a0e7-42c2-8e6b-d886cc889977)

참고: [Scene Editor 필수 요소](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/scene-editor-essentials.md) 각 섹션을 둘러보려면.

## 이동하기

Scene Editor를 둘러보려면:

* 다음을 사용하세요 **W** 그리고 **S** 를 사용해 가까이 또는 멀리 이동하세요. 마우스 스크롤 휠을 사용하거나 **+** 그리고 **-** 키
* 다음을 사용하세요 **A** 그리고 **D** 를 사용해 좌우로 이동하세요.
* 다음을 사용하세요 **Q** 그리고 **E** 를 사용해 위아래로 이동하세요.
* 다음을 사용하세요 **왼쪽 마우스 버튼** 을 사용해 항목을 클릭하고 선택한 다음 이동하세요.
* 다음을 사용하세요 **오른쪽 마우스 버튼** 을 누른 채 드래그하여 카메라를 회전하세요.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 또한 다음을 눌러 카메라를 회전할 수 있습니다 **Alt** 를 Windows에서, 또는 **Option** 를 Mac에서 누른 채 드래그하세요. 특히 마우스 대신 트랙패드를 사용할 때 유용합니다.
{% endhint %}

* 다음을 누르세요 **스페이스바** 를 눌러 카메라를 기본 위치로 되돌리세요

## 아이템 추가

아래 메뉴에서 테마별 에셋 팩 카테고리를 탐색해 씬에 배치할 수 있는 다양한 항목을 찾아보세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-533d4553c3a38522cdd08dce8040a08c038699e7%2Fasset-packs.png?alt=media\&token=99210953-9718-4fa7-895c-317c45f74d6e)

항목을 배치하려면 에셋 팩 메뉴에서 해당 항목을 클릭해 캔버스의 씬 안 위치로 드래그하세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-30237e6006c76b69f5cfe737e543875987ed67b8%2Fdrop-item.gif?alt=media\&token=5d263b79-cd82-4436-bc8e-3a07e68df559)

선택한 항목을 클릭해 드래그하면 지면 수준에서 씬 안을 자유롭게 이동할 수 있습니다. 다음을 참조하세요 [Scene Editor 기본 사항](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/scene-editor-essentials.md#position-items) 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 일부 항목은 **스마트 항목**, 이 항목들은 내장된 상호작용 동작을 제공합니다. 다음을 참조하세요 [스마트 항목](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/smart-items.md) 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.
{% endhint %}

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f368bfdf7894d18f29875528bdd91cf8429e70b3%2Fsmart-items.jpg?alt=media\&token=8f5f5b70-db16-4d37-b41c-4ee0eafe87e4)

3D 보기의 창 높이를 최대한 활용하려면 탭 표시줄 오른쪽 끝의 꺾쇠 버튼으로 에셋 패널을 접으세요. 패널은 탭만 남길 정도로 줄어들며, 같은 버튼을 누르면 이전 높이로 다시 펼쳐집니다. 접힌 상태에서 아무 탭이나 클릭해도 다시 열립니다.

### 아바타 애니메이션

해당 **아바타 애니메이션** 팩에는 배치할 항목이 아니라 플레이어 아바타용 애니메이션이 들어 있습니다: 앉는 자세, 낚시, 상자 들기, 춤추기 등. 이것들은 같은 **Actions**, **앉기** 그리고 **표정** 그룹으로 나뉘며 나머지와 같습니다.

카드를 가리키면 애니메이션이 재생되는 것을 볼 수 있습니다. 3D 보기로 드래그하면 해당 파일이 씬의 로컬 에셋으로 복사됩니다. 애니메이션은 씬 안에 놓여 있는 것이 아니므로 엔티티는 추가되지 않습니다: 코드에서 재생합니다. 다음을 참조하세요 [아바타 애니메이션](/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/avatars/avatar-animations.md).

다음이 표시된 카드 **내장** 배지는 다르게 작동합니다. 해당 애니메이션은 이미 Decentraland와 함께 제공되므로, 모든 씬에서 추가 파일 없이 재생할 수 있습니다. 드래그해서 넣을 수는 없습니다. 대신 카드에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 다음을 선택하세요 **이름 복사** 를 클릭해 코드에서 사용할 이름을 가져오세요.

에서 **로컬 에셋** 탭에서, **아바타 애니메이션** 필터는 프로젝트의 애니메이션 파일과 읽기 전용 **내장 애니메이션** 폴더를 함께 모아 파일이 필요 없는 항목을 나열합니다.

## 미리보기

씬을 테스트하고 플레이어처럼 체험하려면 다음을 클릭하세요 **재생** 버튼을 화면 오른쪽 상단 모서리에서 클릭하세요. 그러면 Decentraland Desktop Explorer가 새 창으로 열리고, 오직 씬만 실행됩니다. 그곳에서 씬 안을 이동하고 상호작용 가능한 항목과 상호작용할 수 있습니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 기기에 설치되어 있지 않다면 다음을 다운로드하세요 **Decentraland Launcher** 에서 [Decentraland.org](https://decentraland.org).
{% endhint %}

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-30317b50bc4b4e646a1b28effe1ff76939ab0f28%2Fpreview-button.png?alt=media\&token=fbed0f2f-8063-4283-9b07-2d964c9c0e68)

다음 옆의 화살표를 클릭하세요 **재생** 버튼을 눌러 다음을 여세요 **재생 옵션** 메뉴를 열고, 데스크톱 클라이언트, 브라우저 또는 휴대폰에서 미리 볼지 선택하세요. 사용 가능한 모든 옵션의 전체 목록은 다음을 참조하세요 [장면을 미리보기](/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/preview-scene.md) .

## 장면 렌더러

Scene Editor는 편집 캔버스의 기본 렌더러로 **Babylon** 을 사용합니다. 다음으로 전환할 수 있습니다 **Bevy(실험적)**.

렌더러를 변경하려면:

1. 왼쪽 상단의 Creator Hub 로고를 클릭하고 **설정**.
2. 으로 이동하세요. **실험적** 탭을 통해서입니다.
3. 켜기 **Bevy 씬 렌더러 사용**.

![실험적 탭의 앱 환경설정 대화상자이며, Bevy 씬 렌더러 사용 스위치가 보입니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f6da3df8ec8d9406ec57a9eabac5665b12d7011d%2Fsettings-experimental.png?alt=media\&token=f31b0e80-88ef-4e66-80f7-4f7139783082)

Bevy 렌더러는 편집 캔버스를 위한 대체 엔진입니다. 게시 후 플레이어에게 어떻게 보이는지가 아니라, 편집할 때 씬이 어떻게 보이는지에 영향을 줍니다.

Bevy 렌더러를 사용하면 툴바에 카메라 모드 드롭다운, 캔버스에서 씬을 실행하기 위한 재생 및 중지 버튼, **상호작용** 토글(게임패드 아이콘), 그리고 **씬 오디오 음소거** 토글(스피커 아이콘)이 추가됩니다.

![Bevy 렌더러에서의 편집기 툴바: 실행 취소 및 다시 실행, 기즈모 도구, '자유'라고 표시된 카메라 드롭다운, 재생 및 중지 버튼, 상호작용 게임패드 토글, 환경설정 톱니바퀴, 검사기 버튼.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-6fc9e97a2b94bc9f72334ce6691f80760c50dfb6%2Feditor-toolbar-bevy.png?alt=media\&token=66943bd3-3fba-4e0b-99ed-3e257d99ef2f)

다음을 사용하세요 **상호작용** 별도 미리보기 창을 열지 않고 편집기 캔버스에서 바로 실행 중인 씬을 테스트하도록 토글합니다. 이를 통해 씬을 중지하지 않고도 상호작용을 빠르게 확인할 수 있습니다. 상호작용하는 동안 스마트 항목은 눌러야 할 키와 같은 힌트를 캔버스에 바로 표시합니다.

스피커 버튼을 클릭하세요. 라벨은 **씬 오디오 음소거**'씬 오디오 음소거'로 되어 있으며, 작업하는 동안 씬을 음소거합니다. 이는 편집 중과 씬이 캔버스에서 실행되는 동안 씬의 모든 [Audio Source](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/sounds.md) 및 오디오 스트림을 음소거하며, 씬이 다시 로드되어도 계속 음소거 상태로 유지됩니다. 다시 클릭하면, 이제 라벨이 **씬 오디오 켜기**로 바뀌며 소리가 다시 켜집니다. 이 버튼은 Bevy 렌더러에서만 표시되는데, Babylon 렌더러는 씬의 오디오를 재생하지 않기 때문입니다.

Bevy 편집기는 또한 [사용자 지정 항목](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/custom-items.md)도 불러오고, 손상되었거나 누락된 에셋에 대한 자리표시자 표시를 보여주며, 씬의 SDK 종속성이 오래되었을 때 수정 작업이 포함된 친절한 오류 메시지도 제공합니다. 툴바의 카메라 토글에는 **자유** 또는 **플레이어**가 표시되며, 현재 모드에 따라 달라집니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 씬 메트릭스 탭은 Bevy에서 사용할 수 없습니다. 데스크톱 또는 모바일 클라이언트에서 씬 미리보기를 실행하고 거기서 통계를 확인하세요.
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
**참고:** Bevy 렌더러는 실험적 기능이며 기본 Babylon 렌더러가 제공하는 모든 편집 기능을 지원하지 않을 수 있습니다.
{% endhint %}

## 씬 설정

다음을 클릭하세요 **연필 아이콘** 을 화면 오른쪽 상단에서 클릭하세요. 그러면 이름, 썸네일, 씬 크기 등을 편집할 수 있는 씬 수준 속성들이 열립니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-d2147688ebde75948ba26a9fbe1261f9abdc66c7%2Fpencil-icon.png?alt=media\&token=21677d31-8915-4809-a60a-6674c7497d98)

참고: [씬 설정](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md) 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

## 씬 게시

씬이 만족스러우면 다음을 누르세요 **게시** 버튼.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a9b358ccf604ec11addf4852ce36c321e35745e0%2Fpublish-options.png?alt=media\&token=8790912e-6224-459d-94da-4d3d86816f2e)

참고: [씬 게시](/creator/content-creator-ko/scene-editor/publish/publish-scene.md) 자세한 내용은 여기에서 확인하세요.

## 참고

* 참고: [Scene Editor 필수 요소](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/scene-editor-essentials.md) Scene Editor 인터페이스에 대한 자세한 내용을 확인하려면.
* 참고: [스마트 항목](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/smart-items.md) 씬에 간단한 상호작용을 추가하는 방법을 확인하려면.
* 참고: [코드와 결합하기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/overview.md) 씬 코드를 편집하는 방법을 확인하려면.
* 참고: [씬 게시](/creator/content-creator-ko/scene-editor/publish/publish-scene.md) 씬을 Decentraland에 게시하는 방법을 확인하려면.


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# Agent Instructions
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