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# 씬 관리

씬 프로젝트 관리

이 **씬** 탭은 사용 가능한 각 씬을 카드로 표시합니다. 카드를 열어 해당 씬을 편집하고, 그곳에서 미리 보거나 게시할 수도 있습니다.

![씬 카드 그리드가 표시된 Creator Hub의 Scenes 탭으로, 맨 앞에 New Scene 카드가 있고 그리드 위에는 Import Scene 및 Templates 버튼이 있으며 오른쪽에는 Tutorials 열이 있습니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f68a7971c0e0c5d4b1e8d04a62c815fa155adb46%2Fscenes-tab.png?alt=media\&token=eeb670ee-336b-41b6-a4df-6c6a427da957)

## 장면 만들기

옆의 화살표를 클릭하세요 **만들기** 버튼을 클릭한 다음 선택하세요 **새 씬** 새 씬을 만들려면. 또한 다음을 클릭할 수도 있습니다 **새 씬** 씬 목록 맨 앞에 있는 카드.

![Create 버튼 드롭다운이 열린 상태이며, 옵션으로 New Scene과 Import Scene이 보입니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-36abbf1843260b86209d7b723e8cbd6c70036e7d%2Fcreate-dropdown.png?alt=media\&token=93d582f4-c379-4b20-8a0f-04dbb29eb3c7)

씬 이름을 입력하고 저장할 위치를 선택하라는 요청이 표시됩니다. 기본 위치는 앱 환경설정에서 설정된 Scenes 폴더입니다. 참조: [씬 폴더 변경](#change-the-scenes-folder).

![Project Name 필드, 폴더 선택기가 있는 Project Path 필드, 그리고 Cancel 및 Create 버튼이 있는 Create Project 대화상자.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-081efb2064e3c6b888c2e46bcaa4e4023615ba7b%2Fnew-scene-dialog.png?alt=media\&token=1d1d65ef-23dd-40b3-948f-6d049004b027)

이 단계를 확인하면 씬 프로젝트가 생성됩니다. 필요한 의존성을 다운로드하고 로컬 컴퓨터에 필요한 모든 것이 들어 있는 폴더를 설정하므로 1\~2분 정도 걸릴 수 있습니다. 완료되면 씬이 다음에서 열립니다 [씬 편집기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/scene-editor-essentials.md).

### 템플릿으로 시작

빈 씬 대신 미리 만들어진 씬으로 시작하려면 다음을 클릭하세요 **템플릿** 탭에서 **씬** 탭을 클릭하거나, 다음으로 스크롤하세요 **템플릿** 의 행 **홈** 탭. 템플릿은 **빈 씬** 미술관이나 나이트클럽 같은 전체 씬까지 다양합니다. 난이도로 필터링할 수 있습니다. 템플릿 카드를 클릭해 이를 기반으로 새 씬을 만들고, 빈 씬에서 하듯 이름을 지정한 다음 위치를 선택하세요.

![Easy, Medium, Hard 난이도 필터와 Empty Scene, Art Gallery Template, Cozy House Template를 포함한 템플릿 카드 그리드가 있는 Choose a Template 화면.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3ec1cf4f88dc010f27ad7bb5891215c70932bb3e%2Ftemplates-page.png?alt=media\&token=27082335-0272-4ba1-aed8-9878c336b363)

### 씬 카드 옵션

씬 카드의 세 점 아이콘을 클릭하면 더 많은 옵션을 볼 수 있습니다.

![세 점 메뉴가 열린 씬 카드로, Duplicate, Open Folder Location, Rename Folder, View Deployments, Delete from My Scenes가 나열되어 있습니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-e68f1404b30e4e0b4b13ae83bc064df66ec0d4a1%2Fscene-card-menu.png?alt=media\&token=0037cf6a-c2ed-49a6-8b1b-5f189ce6fa5d)

클릭 **복제** 기존 씬의 복사본을 만들려면.

씬의 표시 이름을 바꾸려면, 씬을 열고 연필 아이콘을 클릭해 다음을 변경하세요 **이름** 필드 및 기타 속성.

디스크에서 씬 폴더 이름을 바꾸려면 씬 카드의 세 점 아이콘을 클릭하고 다음을 선택하세요 **폴더 이름 바꾸기**. 새 폴더 이름을 입력하고 확인하세요. 폴더 이름은 운영 체제에서 유효해야 하며 같은 위치에 이미 있는 폴더와 충돌해서는 안 됩니다.

## 씬 가져오기

씬 관리자는 기기의 기본 경로에서 찾은 씬을 표시합니다.

로컬 디스크의 다른 위치에 있는 씬을 추가하려면 다음을 클릭하세요 **씬 가져오기** 그리고 프로젝트 폴더의 경로를 찾으세요. 이제 가져온 씬이 씬 관리자 화면에서 새 카드로 표시됩니다.

가져온 씬은 로컬 디스크에서 이동되지 않습니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 파일 관리기에서 가져온 씬의 폴더 이름을 직접 바꾸거나 이동하지 마세요. 그러면 Scene Editor가 새 경로에서 가져온 씬을 더 이상 찾을 수 없습니다.
{% endhint %}

이전 웹 편집기에서 만든 씬은 클라우드에 저장됩니다. 데스크톱 Scene Editor에서 이러한 씬을 작업하려면 Web Editor에서 씬을 내보내 폴더에 압축을 푼 다음 데스크톱 Scene Editor에서 가져와야 합니다. 참조: [Web Editor에서 마이그레이션](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/migrate-from-web.md) 자세한 내용은.

## 씬 삭제

씬 선택기 화면에서 다음을 누르세요 *세 점* 아이콘을 눌러 다음을 선택하세요 *My Scenes에서 삭제*.

이렇게 하면 Scene Editor 홈 화면에서 씬이 제거됩니다. 기본적으로 기기에서 파일은 삭제되지 않지만 확인 대화상자에는 다음을 위한 체크박스가 포함되어 있습니다 **컴퓨터에서 씬 파일도 삭제**.

![씬을 My Scenes에서 삭제할지 묻는 삭제 확인 대화상자로, 씬 파일을 컴퓨터에서도 삭제하는 옵션은 체크되지 않은 상태입니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-ce3ceafdc5baaa4d731e5d554755faba8f47806e%2Fdelete-scene-dialog.png?alt=media\&token=609e552d-e545-45a7-8fd2-bfc19a14fcf7)

## 씬 폴더 변경

기본적으로 Scene Editor를 통해 생성된 프로젝트는 다음 안에 보관됩니다 `씬` Creator Hub의 애플리케이션 데이터 디렉터리의 폴더입니다. 이 위치를 변경하려면:

1. 왼쪽 상단의 Creator Hub 로고를 클릭해 메인 메뉴를 연 다음 다음을 클릭하세요 **설정**.
2. 의 **SCENES** 탭에서 다음 옆의 폴더 아이콘을 클릭하세요 **Scenes Folder** 그리고 새 폴더를 선택하세요.

![SCENES 탭의 App Preferences 대화상자로, 폴더 선택기가 있는 Scenes Folder 경로와 Scene Dependencies 옵션인 Auto-update all my scenes, Notify me of new version updates, Do nothing이 표시됩니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-922bd68c4c1f0cef02370e13c32461b694bde66e%2Fsettings-scenes.png?alt=media\&token=784c5d7f-e1aa-44fe-9f2d-cc7ba15127dd)

같은 탭에서는 씬 종속성의 새 버전이 उपलब्ध할 때 어떻게 할지도 제어합니다: 모든 씬을 자동으로 업데이트하거나, 알림을 받거나, 아무것도 하지 않기.

프로젝트 폴더로 이동하려면 해당 카드의 세 점 아이콘을 클릭하고 다음을 선택하세요 **폴더 위치 열기**.

## Worlds 관리

Decentraland NAME 또는 ENS 도메인을 소유하고 있다면, 씬을 다음에 게시할 수 있습니다 [Decentraland World](/creator/content-creator-ko/sdk7/publishing/publishing-options.md#decentraland-worlds). World는 일반 씬과 마찬가지로 Scene Editor에 표시되며, 동일한 것을 사용해 게시할 수 있습니다 **게시** 버튼.

World는 이름, 설명, 썸네일로 구성된 자체 메타데이터를 가지며, 여기에 게시된 각 씬의 메타데이터와는 별개입니다. 단일 씬이 있는 World에서는 이 메타데이터가 씬의 메타데이터와 자동으로 동기화되지만, 여러 씬이 있는 World에서는 다음에서만 편집할 수 있습니다 **관리** 탭. 참조: [월드 메타데이터 vs 씬 메타데이터](/creator/content-creator-ko/scene-editor/publish/publish-scene.md#world-metadata-vs-scene-metadata).

### 저장 공간 시각화

World에 게시된 씬은 지갑이 소유한 모든 World에서 공유되는 저장 공간 예산에 포함됩니다. 이 예산은 보유 자산을 기준으로 계산됩니다. 소유한 각 Decentraland NAME 또는 LAND 구획마다 100MB가 부여되며, 지갑에 보유한 2,000 MANA마다 추가로 100MB가 부여됩니다.

사용한 저장 공간 예산과 남은 저장 공간 예산은 두 곳에서 확인할 수 있습니다:

* 이 **관리** Creator Hub의 해당 섹션에서는 총 예산 중 얼마나 사용했는지와 총 저장 용량을 보여줍니다. 다음을 클릭하세요 **세부정보 보기** MANA, LAND, NAME 보유량이 어떻게 합산되는지에 대한 세부 내역을 보려면

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b1de5f880072673f7b2d77945ee63292b5b7e76%2Fworld-storage-budget.png?alt=media" alt="" width="300">

* 이 **Worlds** 탭의 [Builder](https://decentraland.org/builder/worlds).

### 씬 배포 해제

저장 공간을 확보해야 한다면 World Content Server에서 씬 배포를 해제할 수 있습니다. 이는 Builder 인터페이스를 통해 수행할 수 있으며, 이를 사용하면 씬 배포를 쉽게 해제하여 저장 공간을 확보할 수 있습니다.

Decentraland NAME 보유자의 경우 할당된 저장 공간을 초과하면(예: 자산 판매 또는 다른 지갑으로의 이전으로 인해) 상황을 해결할 수 있는 48시간의 유예 기간이 제공됩니다. 이를 해결하지 않으면 유예 기간이 끝난 후 World에 접근할 수 없게 됩니다.

차단된 World에 다시 접근하려면 다음 중 하나를 할 수 있습니다:

* 더 많은 MANA, Decentraland NAME 또는 LAND를 획득하여 저장 용량을 늘리기
* World Content Server에서 기존 씬의 배포를 해제하여 저장 공간을 확보하기

다음 [Worlds 크기 제한](/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/kinds-of-project.md#size-limits) 저장 용량 계산 방식에 대한 자세한 정보는


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# Agent Instructions
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