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# Scene Editor 필수 사항

Scene Editor 사용 방법

Scene Editor의 UI는 서로 다른 목적을 가진 여러 섹션으로 나뉩니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-80eb7f0f2596e0dde68a93113665f40c1157ea1e%2Feditor-layout.png?alt=media\&token=88a9399c-d2d6-421c-8400-82905670e298)

* **캔버스**: 항목을 직접 조작하고 씬이 어떻게 보이는지 확인하세요.
* **엔티티 트리**: 씬의 모든 항목과 그 계층 구조의 목록을 포함합니다.
* **속성**: 현재 선택된 항목에 대한 세부 정보를 표시합니다.
* **자료**: 사용할 수 있는 리소스를 보여줍니다.

## 이동하기

Scene Editor를 둘러보는 방법:

* 다음을 사용하세요 **W** 과 **S** 를 눌러 가까이 또는 멀리 이동하세요. 마우스 스크롤 휠이나 **+** 과 **-** 키를 사용해도 됩니다.
* 다음을 사용하세요 **하나의** 과 **D** 를 눌러 좌우로 이동하세요.
* 다음을 사용하세요 **Q** 과 **E** 를 눌러 위아래로 이동하세요.
* 다음 **마우스 오른쪽 버튼** 을 누른 채 드래그하면 카메라를 회전할 수 있습니다.
* 다음을 누르세요 **스페이스바** 를 눌러 카메라를 기본 위치로 되돌리세요.
* 다음을 사용하세요 **마우스 왼쪽 버튼** 을 클릭해 항목을 선택하고 이동하세요.

## 모바일에서 미리보기

이 **실행 옵션** 옆의 **실행** 메뉴에는 **모바일용 QR 코드 표시** 옵션이 있습니다. 같은 Wi‑Fi 네트워크의 휴대폰으로 QR 코드를 스캔하여 씬을 [Decentraland 모바일 앱](/creator/content-creator-ko/build-for-mobile/mobile-client/overview.md)에서 여세요. 이는 모바일 플레이어의 UI, 컨트롤, 성능을 검증하는 권장 방법입니다. 참조 [모바일에서 미리보기](/creator/content-creator-ko/build-for-mobile/develop/preview-on-mobile.md) 전체 가이드를 보려면.

## 지면 설정

씬의 지면에는 다양한 텍스처를 사용할 수 있습니다. 이러한 텍스처는 아이템 메뉴의 다양한 테마 에셋 팩에서 찾을 수 있습니다.

유형이 **지면** 인 항목에는 페인트통 아이콘이 있습니다. 이를 씬으로 끌어오면 씬의 모든 지면이 이 항목의 복사본으로 덮입니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-8d952452b5bf6475868c3392c6f0472690587580%2Fground.png?alt=media\&token=4c0c854a-72d9-4dc8-853d-7ef652c50cc3)

다음 키를 누른 채로 항목의 단일 복사본도 추가할 수 있습니다 **Shift** 지면을 씬으로 드래그하는 동안

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-069d473c6ec47b6f54ae95ee9d91bb27c2e81665%2Fground-entities.png?alt=media\&token=46274493-559b-40d7-858a-181664dfe9b9)

지면 항목 모음은 [엔티티 트리](#the-entity-tree) 폴더 안에 표시됩니다. 실수로 선택하지 않도록 각각 잠겨 있습니다. [해제](#lock-or-hide-items) 항목을 이동하거나 편집하세요.

## 항목 추가

하단 메뉴에서 테마별 에셋 팩 카테고리를 탐색해 장면에 배치할 수 있는 다양한 항목을 찾아보세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-533d4553c3a38522cdd08dce8040a08c038699e7%2Fasset-packs.png?alt=media\&token=99210953-9718-4fa7-895c-317c45f74d6e)

검색 상자도 사용할 수 있습니다. 에셋 팩 안에 있을 때는 검색이 해당 에셋 팩에서만 이루어진다는 점에 유의하세요.

항목을 배치하려면 에셋 팩 메뉴에서 항목을 클릭한 채 캔버스의 장면 위치로 끌어다 놓으세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-30237e6006c76b69f5cfe737e543875987ed67b8%2Fdrop-item.gif?alt=media\&token=5d263b79-cd82-4436-bc8e-3a07e68df559)

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 씬의 항목을 추가, 이동, 또는 속성을 편집할 때마다 변경 사항이 자동으로 저장됩니다.
{% endhint %}

항목을 복제하려면 선택한 다음 **Ctrl + C** 그런 다음 **Ctrl + V**를 누르세요. 또는 [엔티티 트리](#the-entity-tree) 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 다음 옵션을 선택할 수 있습니다 **복제**. 새 항목은 원본과 정확히 겹쳐집니다.

씬에서 항목을 삭제하려면 선택한 다음 *삭제* 키를 누르세요.

다음 [항목 가져오기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/import-items.md) 디스크에서 사용자 지정 3D 모델을 추가하는 데 사용합니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 3D 모델을 씬으로 끌어오면 프로젝트 폴더에 다운로드되며, 삭제해도 그 안에 남아 있습니다. 사용하지 않는 이러한 모델은 씬의 크기를 늘릴 수 있습니다.

다음을 열고 **로컬 에셋** 탭을 열어 사용하지 않는 모델을 삭제하세요.
{% endhint %}

## 항목 배치

{% embed url="<https://www.youtube.com/watch?v=cNl02PFPdcQ>" %}

클릭하고 **마우스 왼쪽 버튼** 선택한 항목을 드래그하여 지면 수준에서 씬 안을 자유롭게 이동합니다.

상단 메뉴의 도구도 사용할 수 있습니다:

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-4b95b511c15b05517739d57d024d0f0b23007782%2Fgizmos.png?alt=media\&token=72f1d0d2-cd0c-44dd-a3a0-bc32997577d3)

* **이동 도구**: 각 화살표를 클릭하고 드래그하여 한 번에 한 축씩 항목을 이동합니다. 이 도구를 사용하면 지면 위에 항목을 배치할 수도 있습니다.
* **회전 도구**: 항목 주위의 각 고리를 클릭하고 드래그하여 한 번에 한 축씩 항목을 회전합니다.
* **크기 조절 도구**: 기즈모 중앙을 클릭하고 안팎으로 드래그하여 확대합니다. 이 도구를 사용하면 한 축으로 항목을 늘려 비율을 바꿀 수도 있습니다. 이렇게 하려면 기즈모의 축 하나를 클릭하고 드래그하세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-dfe9363a387a120ae140da69d76e1c66dc5d5399%2Fmove-items.gif?alt=media\&token=513ffbb0-992c-4a68-b2e8-8971081d1b57)

항목을 이동, 회전, 크기 조절할 때 더 정밀하게 하려면 다음을 길게 누르세요 *Shift* 조정하는 동안 키. 이렇게 하면 그리드에 맞춰 붙는 현상을 피할 수 있습니다.

이동 단위와 기타 설정을 변경하려면 도구 오른쪽의 아래쪽 화살표를 클릭하세요. 다음 설정을 사용할 수 있습니다:

* **Snap**: 그리드를 켜거나 끕니다. 꺼져 있으면 다음의 동작이 **Shift** 반대로 바뀝니다. 기본적으로는 그리드를 따르지 않으며, 다음을 누르고 있으면 그리드를 따릅니다 **Shift**.
  * **위치**: 다음이 켜져 있을 때 이동 증가분의 크기(미터) **Snap** 가 켜져 있습니다.
  * **회전**: 다음이 켜져 있을 때 회전 증가분의 크기(도) **Snap** 가 켜져 있습니다.
  * **스케일**: 다음이 켜져 있을 때 크기 조절 증가분의 크기 **Snap** 가 켜져 있습니다.
* **월드에 정렬**: 기즈모에서 사용하는 축을 지정하는 단일 체크박스입니다. 체크하면 이동 및 회전 도구의 축은 항상 월드에 맞춰지며, 오브젝트의 방향에 따라 바뀌지 않습니다. 체크하지 않으면 오브젝트의 방향에 맞춰집니다.

여러 항목을 동시에 선택하려면 다음을 길게 누른 채 *제어* 선택하세요. 그러면 한 번의 작업으로 모두 이동, 회전, 크기 조절, 복제 또는 삭제할 수 있습니다.

### 정확한 값 입력

드래그만으로는 충분히 정확하지 않을 때는 대신 수치를 입력하세요:

1. 도구 키를 누르세요: **M** 또는 **G** 이동, **R** 회전, **X** 크기 조절.
2. 다음을 누르세요 **X**, **Y** 또는 **Z** 축을 선택합니다. 크기 조절에는 축이 필요하지 않습니다. 축을 지정하지 않으면 모든 축이 같은 비율로 조절됩니다.
3. 숫자를 입력하세요. 다음을 사용하세요 **.** 소수점에는 다음을 사용하고, **-** 양수와 음수를 전환합니다.
4. 다음을 누르세요 **Enter** 적용하려면, 또는 **Esc** 취소하려면 사용하세요. **Backspace** 입력한 내용을 지웁니다.

캔버스 하단의 칩에는 입력하는 내용이 표시되고, 아직 필요한 것이 무엇인지 알려주며, 적용된 내용을 확인해 줍니다.

몇 가지 예:

* **R** **X** **1** **5** **Enter** 선택 항목을 X축 기준으로 15도 회전합니다.
* **X** **2** **Enter** 선택 항목의 크기를 두 배로 만듭니다.
* **M** **Y** **-** **3** **Enter** 3미터 아래로 이동합니다.

알아두면 좋은 몇 가지 사항:

* 수치는 절대 좌표가 아니라 항상 현재 선택 위치를 기준으로 합니다.
* 입력한 값은 스냅 그리드를 무시합니다.
* 여러 항목이 선택되면, 모두가 공유 중심점을 기준으로 함께 이동, 회전 또는 크기 조절되며, 단일 실행 취소 단계로 처리됩니다.
* 다음을 누르면 **M**, **G** 또는 **R** 두 번째에도 기즈모가 꺼집니다. **X** 는 그렇지 않습니다. 입력 중에는 X축을 의미하기 때문입니다.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 캔버스 오른쪽 아래의 키보드 아이콘을 누르면 전체 단축키 목록이 열립니다.
{% endhint %}

## 스마트 아이템

스마트 항목은 기본 제공 상호작용 동작이 포함된 특별한 항목입니다. 참조 [스마트 아이템](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/smart-items.md) 자세한 내용은.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f368bfdf7894d18f29875528bdd91cf8429e70b3%2Fsmart-items.jpg?alt=media\&token=8f5f5b70-db16-4d37-b41c-4ee0eafe87e4)

## 엔티티 트리

왼쪽 여백에서 씬의 모든 엔티티가 포함된 트리 구조를 볼 수 있습니다. 여기에는 추가한 모든 항목과 몇 가지 기본 엔티티가 포함됩니다.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 씬의 모든 것은 엔티티이며, 이는 씬의 기본 구성 요소입니다. 항목은 최소한 위치와 보이는 형태를 가진 엔티티입니다.
{% endhint %}

씬의 3D 보기에서 항목을 클릭해 선택하는 대신 트리 보기에서 선택할 수 있습니다. 엔티티를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 더 많은 옵션이 표시됩니다. 이름 바꾸기, 삭제, 복제는 물론 하위 엔티티 만들기, 사용자 지정 항목으로 전환, 엔티티에 컴포넌트 추가도 할 수 있습니다.

![버드 분수 엔티티에서 마우스 오른쪽 버튼 메뉴가 열린 엔티티 트리로, 이름 바꾸기, 자식 추가, 복제, 삭제, 사용자 지정 항목 만들기, 컴포넌트 추가가 표시됩니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7e0e6082ae86443a0412c2f58c6bf75e94a754c4%2Fentity-tree-context-menu.png?alt=media\&token=45339b1e-d4df-4c63-aa89-408cda1c50e6)

### 엔티티 트리 검색

엔티티 트리 상단의 검색 상자를 사용하면 이름으로 엔티티를 찾을 수 있습니다. 엔티티 이름의 일부를 입력하면 트리가 필터링되어 일치하는 엔티티와 해당 상위 계층만 표시되므로, 각 항목이 트리에서 어디에 있는지 확인할 수 있습니다. 검색은 대소문자를 구분하지 않습니다. 일치하는 항목의 부모 엔티티는 자동으로 펼쳐져 모든 결과가 보이게 됩니다.

다음을 누르세요 **Escape** 또는 지우기 아이콘을 클릭해 필터를 제거하고 전체 트리로 돌아갑니다. 엔티티가 선택된 상태라면 검색을 지우면 선택한 엔티티로 다시 스크롤되어 위치를 잃지 않습니다.

![검색어 fount로 필터링된 엔티티 트리: Camera, Scene, Bird Fountain 엔티티만 보이며, Scene 부모가 펼쳐져 일치 항목을 보여 줍니다.](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-6a4ecf3021b21dc6e02f1bedabea0aa348d6de18%2Fentity-tree-search.png?alt=media\&token=1b43f8ba-3dbc-4d14-836c-87c27cddc493)

### 엔티티 계층 구조

엔티티는 원하는 만큼 많은 수준을 가질 수 있는 계층 구조를 따릅니다. 트리에서 한 항목을 다른 항목 위로 드래그하여 두 엔티티 사이에 부모-자식 관계를 설정하세요. 자식 엔티티는 부모의 위치를 상속하므로, 부모가 이동하면 자식도 함께 따라갑니다. 이는 씬을 만들 때 유용할 수 있습니다. 예를 들어 잔과 접시를 테이블의 자식으로 설정한 다음, 다른 것들을 다시 맞출 필요 없이 테이블만 이동할 수 있습니다. 씬과 상호작용할 때 항목들이 함께 움직여야 하는 경우에도 중요할 수 있습니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a184c50ad6e26c4a37418ff8c28de2067ad3b02a%2Fitem-hierarchy.png?alt=media\&token=ac266788-86d2-4793-bb76-073ea66b0439)

엔티티의 자식을 최소화하거나 펼쳐서 보기를 간단하게 유지할 수도 있습니다. 이 동작은 씬에는 영향을 주지 않습니다.

### 특수 엔티티

씬에는 엔티티 트리에서 볼 수 있는 몇 가지 특수 엔티티가 포함되어 있습니다.

* **씬**: 이는 루트 엔티티를 가리키며, 씬에 추가하는 모든 것은 이 엔티티의 자식입니다. 열어서 볼 수 있습니다 [씬 설정](#scene-settings).
* **플레이어**: 플레이어의 아바타입니다. 이 엔티티에 게임플레이 메커니즘을 바꿀 수 있는 특수 컴포넌트를 추가할 수 있습니다. 또한 다른 엔티티를 드래그하여 아바타의 자식으로 만들 수 있습니다. 엔티티가 아바타의 자식이면 위치가 플레이어에 고정됩니다. 예를 들어 플레이어 머리 위에 따라다니는 떠 있는 마커를 추가하는 데 사용할 수 있습니다.
* **카메라**: 플레이어의 카메라입니다. 다른 엔티티를 드래그하여 카메라의 자식으로 만들 수 있습니다. 엔티티가 카메라의 자식이면 위치가 화면에 고정됩니다. 예를 들어 슈팅 게임에서 플레이어가 위나 아래를 바라봐도 항상 보이는 총을 표시하는 데 사용할 수 있습니다.

### 항목 잠그기 또는 숨기기

실수로 선택하거나 이동하는 것을 막기 위해 가끔 항목을 잠가 두면 편리할 수 있습니다. 이는 지면이나 건물 같은 배경 항목에 특히 유용합니다. 항목을 잠그려면 왼쪽의 엔티티 트리에서 해당 항목을 찾아 마우스를 올린 다음 잠금 아이콘을 선택하세요. 같은 아이콘으로 이 동작을 켜고 끌 수 있습니다.

다른 항목을 배치하는 동안 시야를 가릴 수 있는 항목을 숨기고 싶을 수도 있습니다. 이는 내부 작업을 할 때 지붕이나 건물을 숨기는 데 특히 유용합니다. 숨긴 항목은 Scene Editor의 캔버스 창에서만 보이지 않으며, 씬에 들어오는 플레이어에게는 숨겨지지 않습니다. 항목을 숨기려면 왼쪽의 엔티티 트리에서 해당 항목을 찾아 마우스를 올린 다음 눈 아이콘을 선택하세요. 같은 아이콘으로 이 동작을 켜고 끌 수 있습니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-fb3144eb3c62fc5b632f69e8944f3392e91d8d0e%2Fhide-lock-item.png?alt=media\&token=648fe2be-673c-4890-ac27-c646bac6c28a)

## 속성 패널

캔버스나 엔티티 트리에서 항목을 클릭하여 선택하세요. 그러면 화면 오른쪽의 속성 패널에 해당 컴포넌트가 표시됩니다. 항목마다 서로 다른 컴포넌트가 있으며, 각각 특정 설정을 표시합니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-c9c570da87ad3e8ba629f2a0c0b64ea2587a34ac%2Fcomponents-in-editor.png?alt=media\&token=916b4ef9-6a25-4cc9-beaa-553b6ebed067)

대부분의 비상호작용 항목에는 다음 컴포넌트가 있습니다:

* **Transform**: 항목의 위치, 회전, 크기를 설정합니다.
* **GLTF**: 불러올 3D 모델.

[스마트 아이템](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/smart-items.md) 다른 컴포넌트를 포함할 수 있습니다.

다음 [컴포넌트](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/components.md) 자세히 알아보려면.

## 장면 제한

Decentraland 씬은 서로 나란히 실행될 수 있도록 일정한 제한을 따라야 합니다. 씬의 파셀 수에 비례하는 재질, 텍스처, 삼각형 등의 최대 개수가 있습니다. 참조 [씬 제한 사항](/creator/content-creator-ko/sdk7/optimizing/scene-limitations.md) 자세한 내용은.

씬의 콘텐츠가 이러한 제한 중 하나라도 초과하면 Scene Editor가 왼쪽 아래 모서리에 이를 알립니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-88f68a93b0cfcb7f8c48270f31ba7137655ee2e1%2Ftriangle-limit1.png?alt=media\&token=6ba1a8ad-a1e4-472b-b9ca-a3b9d1aab9d8)

이 메뉴를 확장하여 세부 정보를 볼 수 있습니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-aebaad725f1d9397552b2fb36a318eec91589b9c%2Ftriangle-limit2.png?alt=media\&token=65973f60-8eda-4193-9a81-f5a42d4c5032)

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: Decentraland World를 만들고 있다면 언제든지 다음을 늘릴 수 있습니다 [씬 크기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md#layout) 제한을 늘리려면
{% endhint %}

Decentraland 씬의 콘텐츠는 이웃 파셀로 넘쳐나지 않도록 해야 합니다. 씬의 모델 일부가 제한을 넘어서면 씬 미리보기를 열 때 해당 부분이 잘려 보입니다. Scene Editor는 모델 전체를 빨간색으로 표시하지만, 실제로는 씬 제한을 벗어나는 부분만 신경 쓰면 됩니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-5eb877a01228cb5624728411a6bb06d3e0cfa194%2Fout-of-bounds.png?alt=media\&token=8c34ee0f-332c-4f3d-ad72-7a7a8ee04af6)

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 표시하려는 모델이 맞지 않으면 씬의 크기를 늘리는 것이 좋을 수 있습니다. 참조 [씬 크기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md#layout) 씬을 확장하려면
{% endhint %}

3D 모델의 전체 형상이 씬 안에 들어가더라도, 모델의 바운딩 박스가 영역을 벗어나면 빨간색으로 표시될 수 있습니다. 이 경우에는 전체 모델이 올바르게 표시되므로 경고를 무시해도 됩니다. 자세히 알아보기 [바운딩 박스](/creator/content-creator-ko/3d/meshes.md#bounding-boxes).

## 에셋 정리

더 이상 사용하지 않는 에셋을 제거하여 프로젝트를 깔끔하게 유지하세요. 다음을 여세요 **로컬 에셋** 화면 하단의 탭에서 브러시 아이콘을 클릭하세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-01a4d7c5065b98293092e6d7bad815766a62af29%2Fbrush-icon.png?alt=media\&token=834078d5-f08b-44a9-9dd3-413d66ee9a3f)

대화 상자가 열려 씬의 모든 에셋을 나열하고 어떤 항목에서도 참조되지 않는 것들을 강조 표시합니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-496245893e408c868cc77aa4989002aa713c8e71%2Fclean-up-assets.png?alt=media\&token=9ef69edf-2d70-4bec-96c3-dbef10420763)

체크박스로 삭제할 에셋을 선택한 다음 클릭하세요 **선택 항목 제거** 영구적으로 제거합니다.

씬에서 항목을 삭제해도 해당 파일은 제거되지 않습니다. 가져온 모델, 텍스처, 사운드는 정리하기 전까지 프로젝트에 남아 있으므로, 사용하지 않는 에셋을 주기적으로 검토하세요.

{% hint style="warning" %}
**중요:** 씬에 에셋을 참조하는 코드가 포함되어 있으면, 사용 중인 일부 에셋이 사용되지 않는 것으로 표시될 수 있습니다. 이 대화 상자는 Creator Hub UI의 컴포넌트가 참조하는 에셋만 감지합니다. 클릭한 후 **선택 항목 제거**, 파일은 프로젝트 폴더에서 삭제되며 이 작업은 영구적이므로 되돌릴 수 없습니다.
{% endhint %}

## 장면 설정

다음 **연필 아이콘** 를 클릭하세요. 그러면 편집할 수 있는 여러 씬 수준 속성이 열립니다.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-d2147688ebde75948ba26a9fbe1261f9abdc66c7%2Fpencil-icon.png?alt=media\&token=21677d31-8915-4809-a60a-6674c7497d98)

여기에서 제목과 썸네일, 씬 크기, 씬 카테고리와 연령 등급, 플레이어 스폰 위치, 기능 토글 등 여러 속성을 설정할 수 있습니다.

다음 [씬 설정](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md).

## 또한 참조하세요

* 다음 [스마트 아이템](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/smart-items.md) 에서 장면에 간단한 상호작용을 추가하는 방법을 확인하세요.
* 다음 [코드와 결합](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/overview.md) 씬의 코드를 편집하는 방법은
* 다음 [장면 게시](/creator/content-creator-ko/scene-editor/publish/publish-scene.md) 에서 장면을 Decentraland에 게시하는 방법을 확인하세요.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/scene-editor-essentials.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
