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수정 영역

Scene Editor에서 수정 영역을 사용해 아바타 동작을 변경하거나 씬의 특정 지역에서 카메라 모드를 강제합니다.

수정자 영역은 플레이어가 씬의 일부를 경험하는 방식을 바꾸는 보이지 않는 영역입니다. 유형은 두 가지입니다:

  • 아바타 수정 영역: 영역 안의 플레이어에게 보이는 아바타의 동작이나 모습을 변경합니다. 예를 들어 아바타를 숨기거나 패스포트 팝업을 비활성화합니다.

  • 카메라 수정 영역: 플레이어가 영역 안에 있는 동안 카메라를 1인칭 또는 3인칭으로 강제합니다.

플레이어가 밖으로 나가면 두 유형 모두 기본 동작으로 돌아갑니다.

수정자 영역 추가하기

수정자 영역은 두 가지 방법으로 추가할 수 있습니다:

에셋 카탈로그에서: 에셋 카탈로그를 열고 다음을 검색합니다 아바타 수정 영역 또는 카메라 수정 영역 로 들어가서 설정을 편집할 수 있습니다. Utils 카테고리를 찾습니다. 이를 씬으로 드래그합니다. 항목은 반투명한 자리표시자 큐브로 표시되며, 실행 중인 씬이 아니라 편집기에서만 보입니다.

컴포넌트 메뉴에서: 기존 엔티티를 선택하고, + 속성 패널 상단의 버튼을 클릭한 다음, 목록에서 아바타 수정 영역 또는 카메라 수정 영역 을 선택합니다. 다음을 참조하세요: 컴포넌트 추가 자세한 내용은.

Stage area라는 엔티티에서 컴포넌트 추가 메뉴가 열려 있으며, 3D Content 및 Interaction 그룹 아래에 Avatar Modifier Area와 Camera Modifier Area를 포함한 컴포넌트 목록이 보입니다.

영역 크기 조정하기

수정자 영역의 크기는 엔티티의 Transform scale로 제어됩니다. 엔티티를 4 x 3 x 4로 스케일하면 수정자 영역은 엔티티 위치를 중심으로 한 4 x 3 x 4미터 상자가 됩니다. 필요한 크기를 설정하려면 스케일 기즈모를 사용하거나 Transform 컴포넌트에 정확한 값을 입력하세요.

아바타 수정 영역

Avatar Modifier Area 패널에는 두 가지 설정이 있습니다:

Avatar Modifier Area 컴포넌트 패널로, Modifiers 드롭다운에서 Hide Avatars가 선택되어 있고 Exclude Player IDs 섹션과 Add Player ID 버튼이 보입니다.

Modifiers

다음 옵션이 있는 다중 선택 드롭다운입니다:

  • Hide Avatars: 영역 안의 아바타가 보이지 않게 됩니다. 영역 안의 플레이어는 서로를 볼 수 없지만, 영역 밖의 플레이어는 여전히 정상적으로 볼 수 있습니다.

  • Disable Passports: 이제 영역 안에서 플레이어의 아바타를 클릭해도 프로필 팝업이 열리지 않습니다.

같은 영역에서 하나 또는 두 수정자 모두를 선택할 수 있습니다. 컴포넌트를 추가하면 Hide Avatars 가 기본값으로 선택됩니다. 수정자를 제거하려면 x 를 클릭하세요.

Exclude Player IDs

수정자의 영향을 받지 않는 지갑 주소 목록입니다. 이 목록에 주소가 있는 플레이어는 영역 안에 있어도 정상적으로 동작합니다.

클릭 Add Player ID 를 눌러 항목을 추가한 다음 지갑 주소를 붙여넣으세요. 항목을 제거하려면 옆의 점 세 개 메뉴를 클릭하고 Remove Player ID.

이는 무대에서는 관객의 아바타를 숨기면서 출연자는 보이게 유지하고 싶을 때 유용합니다.

사용 사례

  • 프라이버시 구역: 백스테이지나 탈의 공간에서 아바타를 숨깁니다.

  • 깔끔한 무대: 관객 아바타를 무대에서 숨겨서 출연자(Exclude Player IDs에 등록된 플레이어)만 보이게 합니다.

  • 게임 경기장: 전투 구역에서 패스포트를 비활성화하여 플레이 중에 플레이어가 실수로 프로필을 열지 않도록 합니다.

카메라 수정 영역

Camera Modifier Area 패널에는 하나의 설정이 있습니다:

Camera Modifier Area 컴포넌트 패널로, Camera Mode 드롭다운이 First Person으로 설정되어 있습니다.

Camera Mode

다음 두 옵션이 있는 드롭다운입니다:

  • First Person: 영역 안에 있는 동안 플레이어를 1인칭 시점으로 강제합니다.

  • Third Person: 영역 안에 있는 동안 플레이어를 3인칭 시점으로 강제합니다.

기본값은 First Person입니다. 플레이어가 영역을 벗어나면 이전 카메라 모드가 복원됩니다.

팁: 여기서는 시네마틱 카메라 모드를 사용할 수 없습니다. 1인칭/3인칭 전환보다 더 세밀하게 카메라를 제어하려면 가상 카메라 를 코드와 함께 사용하세요.

사용 사례

  • 좁은 복도나 퍼즐 방: 작은 오브젝트를 정확하게 클릭해야 할 때 1인칭을 강제합니다.

  • 경치가 좋은 전망대: 플레이어가 배경과 함께 자신의 아바타를 볼 수 있도록 3인칭을 강제합니다.

  • 튜토리얼 구역: 안내형 체험 동안 모든 플레이어가 동일한 카메라 모드를 사용하도록 합니다.

수정자 영역 결합하기

같은 엔티티에 두 유형의 수정자 영역을 모두 배치하거나, 같은 공간에 별도의 수정자 영역을 겹쳐 놓을 수 있습니다. 각 영역은 독립적으로 효과를 적용합니다.

코드와 함께 수정자 영역 사용하기

Scene Editor의 컴포넌트는 SDK7의 AvatarModifierArea 과 CameraModeArea 컴포넌트와 직접 대응됩니다. 사용 가능한 수정자, 런타임 동작, 그리고 제외 목록을 동적으로 변경하는 것 같은 고급 옵션에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요:

마지막 업데이트