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# 수정 영역

씬 에디터의 수정 영역을 사용해 씬의 특정 구역 안에서 아바타 동작을 변경하거나 카메라 모드를 강제로 적용하세요.

수정 영역은 플레이어가 씬의 일부를 경험하는 방식을 바꾸는 보이지 않는 영역입니다. 유형은 두 가지입니다:

* **아바타 수정 영역**: 영역 안의 플레이어에게 아바타가 어떻게 행동하거나 보이는지를 바꿉니다. 예를 들어 아바타를 숨기거나 여권 팝업을 비활성화합니다.
* **카메라 수정 영역**: 플레이어가 영역 안에 있는 동안 카메라를 1인칭 또는 3인칭으로 강제합니다.

두 유형 모두 플레이어가 나가면 정상 동작으로 되돌아갑니다.

## 수정 영역 추가하기

수정 영역을 추가하는 방법은 두 가지입니다:

**에셋 카탈로그에서:** 에셋 카탈로그를 열고 다음을 검색하세요 **아바타 수정 영역** 또는 **카메라 수정 영역** 의 **Utils** 카테고리를 드래그하여 씬에 넣습니다. 이 항목은 반투명한 자리 표시자 큐브로 나타나며, 편집기에서만 보이고 실행 중인 씬에서는 보이지 않습니다.

**컴포넌트 메뉴에서:** 기존 엔티티를 하나 선택하고 속성 패널 상단의 **+** 버튼을 클릭한 다음 **아바타 수정 영역** 또는 **카메라 수정 영역** 을/를 목록에서 선택하세요. 참조: [컴포넌트 추가](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/components.md#add-components) 자세한 내용은 다음을 참조하세요.

## 영역 크기 조정하기

수정 영역의 크기는 엔티티의 **Transform scale**에 의해 제어됩니다. 엔티티를 4 x 3 x 4로 스케일하면, 수정 영역은 엔티티 위치를 중심으로 한 4 x 3 x 4미터 상자가 됩니다. 필요한 크기를 설정하려면 스케일 기즈모를 사용하거나 Transform 컴포넌트에 정확한 값을 입력하세요.

{% hint style="warning" %}
**참고:** 편집기 패널에는 별도의 "Area" 필드가 없습니다. 편집기는 내부 영역 속성을 엔티티의 스케일과 자동으로 동기화하므로, 엔티티 크기만 조정하면 됩니다.
{% endhint %}

## 아바타 수정 영역

아바타 수정 영역 패널에는 두 가지 설정이 있습니다:

### 수정 항목

다음 옵션이 있는 다중 선택 드롭다운입니다:

* **아바타 숨기기**: 영역 안의 아바타가 보이지 않게 됩니다. 영역 안의 플레이어들은 서로를 볼 수 없지만, 영역 밖의 플레이어들은 여전히 정상적으로 볼 수 있습니다.
* **여권 비활성화**: 이제 영역 안에서 플레이어의 아바타를 클릭해도 프로필 팝업이 열리지 않습니다.

같은 영역에서 두 수정 항목 중 하나 또는 둘 다 선택할 수 있습니다. 기본값으로는 수정 항목이 선택되지 않습니다.

### 플레이어 ID 제외

수정 항목의 영향을 받지 않는 지갑 주소 목록입니다. 이 목록에 주소가 있는 플레이어는 영역 안에 있어도 정상적으로 동작합니다.

클릭 **플레이어 ID 추가** 를 클릭해 항목을 추가한 다음 지갑 주소를 붙여넣으세요. 항목을 제거하려면 옆의 점 3개 메뉴를 클릭하고 **플레이어 ID 제거**.

이 기능은 무대에서 관객 아바타를 숨기되 공연자는 보이게 유지하고 싶은 이벤트에 유용합니다.

{% hint style="warning" %}
**참고:** 지갑 주소는 소문자로 입력해야 합니다. 수정 영역은 정확한 문자열 일치를 사용합니다.
{% endhint %}

### 사용 사례

* **프라이버시 구역**: 백스테이지나 탈의 구역에서 아바타를 숨깁니다.
* **깔끔한 무대**: 무대에서 관객 아바타를 숨겨 수행자(플레이어 ID 제외에 나열된 플레이어)만 보이게 합니다.
* **게임 아레나**: 전투 구역에서 여권을 비활성화하여 플레이어가 게임 중에 실수로 프로필을 열지 않도록 합니다.

## 카메라 수정 영역

카메라 수정 영역 패널에는 한 가지 설정이 있습니다:

### 카메라 모드

두 가지 옵션이 있는 드롭다운입니다:

* **1인칭**: 영역 안에 있는 동안 플레이어를 1인칭 시점으로 강제합니다.
* **3인칭**: 영역 안에 있는 동안 플레이어를 3인칭 시점으로 강제합니다.

기본값은 **1인칭**입니다. 플레이어가 영역을 벗어나면 이전 카메라 모드가 복원됩니다.

{% hint style="info" %}
**팁:** 여기에서는 시네마틱 카메라 모드를 사용할 수 없습니다. 1인칭/3인칭 전환 이상의 카메라를 제어하려면 [가상 카메라로 전환합니다.](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/camera.md#using-virtual-cameras) 코드가 포함된
{% endhint %}

### 사용 사례

* **좁은 복도 또는 퍼즐 방**: 작은 물체를 정확히 클릭할 수 있도록 1인칭을 강제합니다.
* **경치가 좋은 전망대**: 플레이어가 배경과 함께 자신의 아바타를 볼 수 있도록 3인칭을 강제합니다.
* **튜토리얼 구역**: 안내형 경험 동안 모든 플레이어가 같은 카메라 모드를 사용하도록 보장합니다.

## 수정 영역 결합하기

같은 엔티티에 두 종류의 수정 영역을 모두 배치하거나, 같은 공간에 별도의 수정 영역을 겹쳐 놓을 수 있습니다. 각 영역은 독립적으로 효과를 적용합니다.

{% hint style="warning" %}
**참고:** 씬에서 수정 영역의 수는 적게 유지하세요. 너무 많으면 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 대부분의 씬에서는 몇 개 정도면 충분합니다.
{% endhint %}

## 코드와 함께 수정 영역 사용하기

씬 에디터 컴포넌트는 SDK7의 `AvatarModifierArea` 및 `CameraModeArea` 컴포넌트와 직접 대응됩니다. 사용 가능한 수정 항목, 런타임 동작, 제외 목록을 동적으로 변경하는 것과 같은 고급 옵션에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요:

* [아바타 수정 영역](/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/player-avatar.md#avatar-modifier-areas) (SDK7)
* [카메라 모드 영역](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/camera.md#1st-and-3rd-person-camera-modes) (SDK7)


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