상태 및 조건
아이템 상태와 조건부 로직 관리
조건 논리
트리거에 조건을 추가하여, 해당 조건이 충족될 때만 동작이 실행되도록 합니다. 예를 들어, 문을 클릭할 때 문이 이미 열려 있지 않은 경우에만 "열기" 동작이 활성화됩니다.
조건을 추가하려면, 옆에 있는 점 세 개 아이콘을 클릭하세요 트리거 이벤트 을 누르고 트리거 조건 추가.

하나의 트리거에는 여러 조건을 포함할 수 있습니다. + 아이콘을 클릭하여 조건을 더 추가하세요. 조건이 두 개 이상인 경우, 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다:
모든 조건이 충족되어야 함(AND): 트리거는 모든 조건이 참일 때만 발생합니다.
조건 중 하나만 충족되어도 됨(OR) 조건 중 적어도 하나가 참이면 트리거가 발생합니다.

States
그 States 구성 요소는 여러 스마트 항목에 포함되어 있습니다. 스마트 항목이 가질 수 있는 가능한 상태를 나열합니다. 특정 시점에서 스마트 항목은 이러한 상태 중 하나에 있습니다. 예를 들어, 문은 Open 또는 닫힘. "열기" 동작은 상태를 Open, "닫기" 동작은 상태를 닫힘.
상태로 다음 작업을 할 수 있습니다:
엔티티의 상태를 확인하기 위해 트리거에 조건을 사용하세요. 이렇게 하면 특정 상태가 활성화되어 있을 때만 동작이 실행됩니다.

다음을 통해 상태를 변경하세요 상태 설정 액션.

다음을 통해 상태 변경에 반응하세요 상태 변경 시 트리거 이벤트.
두 동작 사이를 전환하려면, 각각 상태를 확인하는 조건이 있는 두 개의 트리거를 정의하세요. 예를 들어, 문에는 "열기" 동작을 활성화하는 하나의 트리거가 있고, 그 조건은 먼저 문의 상태가 닫힘, 그리고 "닫기" 동작을 활성화하는 또 다른 트리거가 있으며, 그 조건은 문의 상태가 Open. 플레이어가 문을 클릭할 때마다 둘 중 하나만 활성화됩니다.

스마트 항목에는 원하는 만큼 상태를 추가할 수 있습니다. 그냥 새 상태 추가 버튼을 클릭하여 목록에 하나를 더 추가하세요.

상태 중 하나가 기본값으로 선택되며, 장면이 실행될 때 항목은 항상 이 상태로 시작합니다. 다른 상태 옆의 점 세 개를 클릭하고 선택하여 다른 상태를 기본값으로 지정할 수 있습니다 기본값으로 설정.
Counter
사용하세요 Counter 플레이어가 장면에서 동작을 수행함에 따라 변할 수 있는 숫자를 추적하기 위한 구성 요소입니다. 카운터의 값을 조건 논리에 사용할 수 있습니다.
엔티티에 카운터 구성 요소가 있으면, 다음 동작을 실행할 수 있습니다:
카운터 증가: 설정 가능한 양, 기본값은 1입니다.
카운터 감소: 설정 가능한 양, 기본값은 1입니다.
카운터 설정: 카운터 값을 특정 숫자로 설정합니다. 예를 들어 다시 0으로 설정할 수 있습니다.
사용하세요 카운터 변경 시 카운터 값이 변경될 때마다 동작을 수행하도록 트리거를 설정하세요. 이 트리거에 조건을 추가하여 특정 임계값을 넘은 후에만 활성화되도록 하세요.

조건에서 카운터 값이 다음과 같은지 확인할 수 있습니다
주어진 값보다 큼
주어진 값보다 작음
주어진 값과 같음
또한 참조
마지막 업데이트