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# 서버 데이터

씬의 멀티플레이어 서버에 저장된 실시간 데이터를 보고 편집하세요.

다음을 사용하는 씬은 [멀티플레이어 서버](/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/authoritative-servers.md) 서버에 데이터를 지속 저장할 수 있습니다: 리더보드, 플레이어 진행 상황, 문이 열리거나 아이템이 배치되는 등의 환경 변경 등. 이 데이터는 업데이트됩니다 **실시간으로** 플레이어가 게시된 씬과 상호작용할 때.

이 모든 데이터는 웹 UI에서 볼 수 있으며, 또한 **거기에서 직접 변경할 수도 있습니다**. 변경 사항은 다시 게시할 필요 없이 라이브 씬에 즉시 반영됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

* **씬 데이터**: 리더보드나 문의 상태처럼 모든 플레이어가 공유하는 값입니다.
* **플레이어 데이터**: 진행 상황이나 설정처럼 개별 플레이어에 대해 저장되는 값입니다.
* **환경 변수**: 서버만 읽을 수 있는 설정 값과 비밀 값입니다.

## 스토리지 UI에 액세스하기

스토리지 UI는 다음에서 직접 열 수 있습니다 [decentraland.org/storage](https://decentraland.org/storage).

Creator Hub에서도 찾을 수 있습니다:

1. 다음을 여세요 **관리** Creator Hub의 섹션.
2. 다음의 **점 세 개** 콘텐츠를 게시한 장소 옆에 있는.
3. 선택 **스토리지 보기**.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b158df7503886c483d7dcf8179d376a6e334ace%2Fview-storage.png?alt=media" alt="Creator Hub에서 스토리지 보기 옵션" width="400">

스토리지 UI에는 씬을 게시했거나 운영자 권한이 있는 모든 Worlds와 LAND 위치의 목록이 표시됩니다. 씬을 열면 데이터가 세 개의 탭으로 정리되어 표시됩니다: **씬**, **플레이어**, 그리고 **환경**.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 이 데이터는 멀티플레이어 서버를 사용하고 다음을 통해 데이터를 저장하는 씬에서만 존재합니다 `스토리지` API. 다음을 참조하세요 [멀티플레이어 서버](/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/authoritative-servers.md) 설정 방법을 알아보려면.
{% endhint %}

## 씬 데이터

그 **씬** 탭에는 모든 플레이어 간에 공유되는 저장된 변수들이 모두 나열됩니다. 예를 들어 리더보드나 현재 환경 상태가 있습니다.

![Scene data tab](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-cc204e102da9c2e63419b91f818f22a579e55ebf%2Fscene-data.png?alt=media)

이 목록의 값은 플레이어가 씬과 상호작용할 때 실시간으로 업데이트됩니다. 연필 또는 휴지통 아이콘을 클릭하여 이러한 변수들을 편집하거나 제거할 수도 있습니다. 변경 사항은 실행 중인 씬에 즉시 반영되므로, 다시 게시하지 않고도 리더보드를 초기화하는 것과 같은 라이브 값을 손쉽게 조정할 수 있습니다.

## 플레이어 데이터

그 **플레이어** 탭에는 서버에 데이터가 저장된 모든 플레이어가 나열됩니다. 지갑 주소나 이름으로 플레이어를 검색한 다음, 관련된 모든 데이터를 볼 수 있습니다.

씬 데이터와 마찬가지로, 연필 또는 휴지통 아이콘을 클릭하여 어떤 값이든 편집하거나 제거할 수 있습니다.

이 기능은 특히 지원에 유용합니다. 특정 플레이어가 씬에서 문제를 보고하면, 그 플레이어를 찾아 저장된 데이터를 확인해 상황을 파악할 수 있습니다. 예를 들어 씬의 이전 버전에서 온 상충되는 데이터 때문에 잘못된 상태에 갇혔다면, 아무것도 다시 배포하지 않고도 해당 기록을 편집하거나 삭제해 안정적인 상태로 복구할 수 있습니다.

## 환경 변수

그 **환경** 탭에는 씬에 대해 정의된 모든 환경 변수가 나열됩니다. 이는 서버만 읽을 수 있는 설정 값이므로, 다음과 같은 용도로 사용하기에 적합합니다 **비밀 값** 예를 들어 비공개 키나 보상 청구 코드처럼: 값은 플레이어의 기기를 통해 전송되지 않으며 씬의 게시된 코드에도 표시되지 않습니다.

![Environment variables tab](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3661fea25e77812e3b8eb0c4ec56a5ee808f9ff1%2Fenvironment-variables.png?alt=media)

이 탭에서는 새 변수를 추가하거나, 연필 또는 휴지통 아이콘을 사용해 기존 변수를 덮어쓰거나 삭제할 수 있습니다. 단, *읽을* 수는 없다는 점에 유의하세요. 이는 민감한 데이터를 보호하기 위한 의도적인 동작입니다. 값을 교체하거나 삭제만 할 수 있습니다.

환경 변수는 경기 시간이나 최대 플레이어 수처럼 다시 게시하지 않고도 라이브 씬에서 조정하고 싶을 수 있는 기능 플래그나 게임 매개변수에도 매우 유용합니다.

## 자세히 알아보기

씬 코드에서 이 데이터를 읽고 쓰는 방법과, 시간이 지남에 따라 저장된 데이터 구조를 변경할 때의 모범 사례를 알아보려면 다음을 참조하세요 [멀티플레이어 서버](/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/authoritative-servers.md).


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

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```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/scene-editor/operate-live/server-data.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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