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# 서버 데이터

씬의 멀티플레이어 서버에 저장된 라이브 데이터를 보고 편집합니다.

다음을 사용하는 씬 [멀티플레이어 서버](/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/authoritative-servers.md) 서버에 데이터를 저장할 수 있습니다: 순위표, 플레이어 진행 상황, 문이 열리거나 아이템이 배치되는 것과 같은 환경 변경 사항 등. 이 데이터는 **실시간으로** 플레이어가 게시된 씬과 상호작용함에 따라.

웹 UI에서 이 모든 데이터를 확인할 수 있으며, 또한 **그곳에서 직접 변경할 수도 있습니다**. 수정한 내용은 다시 게시할 필요 없이 라이브 씬에 즉시 반영됩니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:

* **씬 데이터**: 순위표나 문의 상태처럼 모든 플레이어가 공유하는 값입니다.
* **플레이어 데이터**: 진행 상황이나 기본 설정처럼 개별 플레이어에 저장되는 값입니다.
* **환경 변수**: 서버만 읽을 수 있는 설정 값과 비밀 정보입니다.

## 스토리지 UI에 접근하기

스토리지 UI를 직접 다음 주소에서 열 수 있습니다 [decentraland.org/storage](https://decentraland.org/storage).

Creator Hub에서도 접근할 수 있습니다:

1. 다음을 열고 **관리** Creator Hub의 섹션.
2. 다음 **점 3개** 게시한 콘텐츠가 있는 장소 옆에 있습니다.
3. 선택하세요 **스토리지 보기**.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b158df7503886c483d7dcf8179d376a6e334ace%2Fview-storage.png?alt=media" alt="Creator Hub의 스토리지 보기 옵션" width="400">

스토리지 UI에는 씬을 게시했거나 운영자 권한이 있는 모든 월드와 LAND 위치 목록이 표시됩니다. 씬을 열면 데이터가 세 개의 탭으로 정리되어 있습니다: **씬**, **플레이어**, 그리고 **환경**.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 이 데이터는 멀티플레이어 서버를 사용하고 다음을 통해 데이터를 저장하는 씬에만 존재합니다 `스토리지` API. 다음을 참조하세요 [멀티플레이어 서버](/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/authoritative-servers.md) 설정 방법을 알아보려면
{% endhint %}

## 씬 데이터

이 **씬** 탭에는 모든 플레이어가 공유하는 저장된 변수들이 모두 나열됩니다. 예를 들어 순위표나 환경의 현재 상태가 있습니다.

![Scene data tab](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-cc204e102da9c2e63419b91f818f22a579e55ebf%2Fscene-data.png?alt=media\&token=c8cc218c-e4ea-4689-ba83-387115558db1)

이 목록의 값은 플레이어가 씬과 상호작용하면 실시간으로 업데이트됩니다. 연필 또는 휴지통 아이콘을 클릭해 이러한 변수 중 아무거나 수정하거나 삭제할 수도 있습니다. 변경 사항은 실행 중인 씬에 반영되므로, 순위표를 초기화하는 것처럼 실시간 값을 조정할 때 다시 게시하지 않고도 유용하게 사용할 수 있습니다.

## 플레이어 데이터

이 **플레이어** 탭에는 서버에 데이터를 저장한 모든 플레이어가 나열됩니다. 지갑 주소나 이름으로 플레이어를 검색한 다음, 해당 플레이어와 연결된 모든 데이터를 볼 수 있습니다.

씬 데이터와 마찬가지로, 연필 또는 휴지통 아이콘을 클릭해 어떤 값이든 수정하거나 삭제할 수 있습니다.

이는 특히 지원에 유용합니다. 특정 플레이어가 씬에서 문제를 신고하면, 그 플레이어를 조회해 저장된 데이터를 확인함으로써 상황을 이해할 수 있습니다. 예를 들어 이전 버전의 씬에서 나온 서로 모순되는 데이터 때문에 나쁜 상태에 갇혀 버렸다면, 아무것도 다시 배포하지 않고도 해당 기록을 수정하거나 삭제해 안정적인 상태로 복구할 수 있습니다.

## 환경 변수

이 **환경** 탭에는 씬에 대해 정의된 모든 환경 변수가 나열됩니다. 이는 서버만 읽을 수 있는 설정 값이므로, 다음에 적합한 위치입니다 **비밀 정보** 개인 키나 보상 청구 코드와 같은 것들입니다. 이러한 값은 플레이어의 기기를 통해 절대 전달되지 않으며, 씬의 게시된 코드에도 나타나지 않습니다.

![Environment variables tab](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3661fea25e77812e3b8eb0c4ec56a5ee808f9ff1%2Fenvironment-variables.png?alt=media\&token=b8c1a2c0-907d-402a-9e07-303bbf8732b2)

이 탭에서 새 변수를 추가하거나, 연필 또는 휴지통 아이콘을 사용해 기존 변수를 덮어쓰거나 삭제할 수 있습니다. 다음은 불가능하다는 점에 유의하세요 *읽기* 변수의 현재 값은 의도적으로 읽을 수 없으며, 민감한 데이터를 보호하기 위한 것입니다. 값은 교체하거나 삭제만 할 수 있습니다.

환경 변수는 경기 시간이나 최대 플레이어 수 같은 기능 플래그나 게임 매개변수에도 매우 유용하며, 다시 게시하지 않고도 라이브 씬에서 조정하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.

## 자세히 알아보기

저장된 데이터의 구조를 시간이 지남에 따라 변경하는 모범 사례를 포함해, 씬 코드에서 이 데이터를 읽고 쓰는 방법을 알아보려면 다음을 참조하세요 [멀티플레이어 서버](/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/authoritative-servers.md).


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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