> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.decentraland.org/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/scene-editor/publish/publish-scene.md).

# 씬 게시하기

씬을 LAND 또는 NAME에 게시하는 방법.

## 시작하기 전에

다음 사항을 확인하세요:

* 당신의 씬이 다음의 모든 항목을 준수하는지 [씬 제한 사항](/creator/content-creator-ko/sdk7/optimizing/scene-limitations.md)을 확인하세요. 이러한 제한 사항의 대부분은 씬 미리보기를 실행할 때마다 검증됩니다.
* 다음 계정이 있습니다: [Metamask](https://metamask.io/) 그 계정에 LAND 구획 또는 NAME이 할당되어 있습니다.
* 필요한 만큼의 인접한 LAND 구획 또는 Decentraland NAME을 소유하고 있어야 합니다. 그렇지 않으면 다음에서 LAND를 구매할 수 있습니다. [마켓플레이스](https://decentraland.org/marketplace/) 또는 다음에서 NAME을 구매할 수 있습니다. [마켓플레이스](https://decentraland.org/shop/items?category=names).

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 멀티-파셀 씬은 인접한 구획에만 배포할 수 있습니다.
{% endhint %}

다음을 확인하세요: [씬의 세부 정보](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md#scene-details)를 확인하고, 매력적인 이름, 설명, 썸네일, 카테고리 등을 제공하세요.

{% hint style="danger" %}
**❗경고**: 라이브 이벤트를 계획할 때는 이벤트 직전에 씬을 막판에 변경하지 마세요. 이벤트 시작 최소 1시간 전에는 최종 버전을 게시하세요.

이미 현재 세션에서 업데이트 전에 씬을 불러온 플레이어들은 계속 캐시된 버전의 씬을 보게 됩니다. 갱신된 버전을 보려면 Decentraland를 종료한 뒤 다시 들어와야 합니다.
{% endhint %}

## 씬 게시하기

씬을 게시하려면:

1. Scene Editor에서 씬을 열고 다음을 클릭하세요. **게시**. 그러면 게시 세부 정보를 보여주는 창이 열립니다.
2. LAND에 게시할지 WORLD에 게시할지 선택하세요. 다음을 참조하세요. [프로젝트 유형](/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/kinds-of-project.md) 를 통해 다양한 옵션을 더 잘 이해하세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a9b358ccf604ec11addf4852ce36c321e35745e0%2Fpublish-options.png?alt=media)

3. LAND에 게시하는 경우 지도에서 위치를 선택하세요. 적합한 구획이 빨간색으로 표시됩니다. WORLD에 게시하는 경우 적합한 NAME이 드롭다운에 표시됩니다.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 구획이나 NAME이 보이지 않는다면 올바른 사용자 계정으로 Creator Hub에 연결되어 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 프로젝트에서 나간 뒤 오른쪽 상단 모서리의 사용자 설정 아이콘을 클릭하고 다음을 선택하세요. **로그아웃** 한 뒤 다시 로그인하세요.
{% endhint %}

4. 다음 화면에는 현재 업로드 중인 모든 파일과 그 크기가 표시되므로, 작업을 확인하세요.
5. 그러면 게시 프로세스가 시작됩니다. 단계 **1** 및 **2** 가 완료되어야 씬을 플레이할 수 있으며, 완료되면 **Jump In** 버튼이 나타납니다. 씬을 직접 확인해 보기 위해 **3단계** 까지 기다릴 필요는 없습니다. ![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-0c1d4b674dee7a4aaff9a5f5948d2e09d9697290%2Fdeploy-steps.png?alt=media)

{% hint style="info" %}
**📔 참고**: 배포의 세 단계는 다음과 같습니다.

* **1. 업로드**: 파일을 서버에 업로드합니다.
* **2. 변환**: 씬의 3D 모델이 더 빠른 렌더링을 위해 Asset Bundle로 압축됩니다. 보통 몇 초 정도 걸립니다. 매우 큰 씬의 경우 더 오래 걸릴 수 있습니다.
* **3. 최적화**: 에셋의 저세부 수준(LOD) 버전이 생성됩니다. 이는 씬을 멀리서 렌더링할 때만 사용되므로, 이 작업이 끝날 때까지 기다리지 않고 바로 들어가 씬을 테스트할 수 있습니다.
  {% endhint %}

## 게시에는 얼마나 걸리나요?

* **테스트할 수 있을 때까지**: 몇 초에서 몇 분 정도 걸립니다. 이는 씬의 총 크기와 업로드 대역폭에 따라 달라집니다. 씬이 플레이 가능해지는 즉시 **Jump In** 버튼이 나타나며, 단계 **1** 및 **2** 가 완료됩니다.
* **라이브 이벤트 전**: 예상치 못한 상황에 대비할 수 있도록 이벤트 시작 최소 1시간 전에는 최종 버전을 게시하세요.

다음 요인들은 게시를 더 느리게 만들 수 있습니다:

* **씬의 총 크기**: 업로드와 변환 모두에 영향을 줍니다.
* **서로 다른 3D 모델의 수와 복잡도**: 모델은 하나씩 변환됩니다.
* **변환 서버의 혼잡도**: 씬이 거의 같은 시간에 게시된 다른 씬들 뒤에 대기열로 들어갈 수 있습니다.

## World 관리

Creator Hub에서는 메인 패널의 **관리** 탭을 통해 World 관리를 사용할 수 있습니다. **관리** 탭에서는 World 추적과 편집이 가능합니다. 여기에서 World 설정, 권한, 씬을 편집할 수 있습니다.

### World 저장소 예산

World에 게시된 씬은 지갑이 소유한 모든 World에 공유되는 저장소 예산에 포함됩니다. 예산은 보유 자산에 따라 증가합니다. 소유한 Decentraland NAME 또는 LAND 구획마다 100MB가 부여되고, 지갑에 보유한 MANA 2,000개마다 추가 100MB가 부여됩니다. ENS 도메인에 게시된 World의 경우 고정된 36MB 한도가 적용됩니다.

그 **관리** 탭에서는 저장소 예산의 사용량을 확인할 수 있습니다. **세부 정보 보기** 를 클릭하여 MANA, LAND, NAME 보유량이 어떻게 합산되는지 확인하세요.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b1de5f880072673f7b2d77945ee63292b5b7e76%2Fworld-storage-budget.png?alt=media" alt="" width="300">

또한 남은 예산은 다음에서 확인할 수 있습니다. **Worlds** 탭에서 확인할 수 있습니다. [Builder](https://decentraland.org/builder/worlds).

참고 [World 크기 제한](/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/kinds-of-project.md#size-limits) 예산 계산 방식과 한도를 초과했을 때 어떤 일이 일어나는지에 대한 세부 정보는

### World 설정

World 소유자는 원하는 World로 들어가 **설정** 의 **관리** 패널에서 설정을 편집할 수 있으며, 게시 과정 중에 다음을 클릭하여 접근할 수도 있습니다. **설정** 만약 **멀티-씬 World(고급)** 가 활성화되어 있다면.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-bb63a11fbdb554c529ac25574c8759d1b3dcd226%2Fworld-manage-settings.png?alt=media" alt="" width="600">

* **세부 정보**: World의 일반 정보:
  * World 제목
  * 설명
  * 콘텐츠 등급
  * 카테고리

다음에 추가된 정보는 **세부 정보** Decentraland Places와 World가 내부에서 표시하는 World 정보에 게시 후 나타납니다. World에 단일 씬이 포함되어 있다면, 이러한 세부 정보는 매번 게시할 때 씬의 메타데이터로 덮어써진다는 점에 유의하세요. 다음을 참조하세요. [월드 메타데이터 vs 씬 메타데이터](#world-metadata-vs-scene-metadata) 를 참조하세요.

* **레이아웃**: 멀티-씬 World에서만 접근할 수 있습니다. World에 게시된 모든 씬에 대한 정보를 포함합니다.
  * 세 개의 점을 클릭하고 다음을 선택하여 개별 씬을 제거하세요. **World에서 제거**.
  * **World 지도** 는 World의 배치를 보여주고, 콘텐츠가 있는 구획과 남은 비어 있는 구획을 식별합니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-39454de29b1b60186f5efdea84d63d78c647b73e%2Fworld-layout.png?alt=media" alt="" width="600">

* **기타**: 기타 유용한 World 설정:
  * World 생성 좌표: 이 설정은 사용자가 World 안에서 스폰될 구획(X,Y)을 지정합니다. 해당 구획에 있는 씬이 사용자가 스폰될 정확한 위치를 결정합니다(예: 구획 1,1이 World 스폰이고 1,1의 씬에 스폰 지점이 1,0,1 **그 씬 내부에**).
  * Skybox 설정

{% hint style="info" %}
**📔 참고**: World 설정은 World 소유자(NAME를 민트한 주소)만 접근할 수 있습니다. NAME를 얻는 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 확인하세요. [Marketplace NAME 섹션](https://decentraland.org/marketplace/names/claim).
{% endhint %}

### 월드 메타데이터 vs 씬 메타데이터

World와 그에 게시된 각 씬에는 서로 별도의 두 가지 메타데이터 세트가 있습니다. 둘 다 이름, 설명, 썸네일을 포함합니다:

* **씬 메타데이터**: 씬 프로젝트에 속하며, 그 `scene.json` 파일에 저장됩니다. 다음을 통해 편집합니다. [씬 설정](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md) Scene Editor에서 편집하며, 게시할 때마다 씬과 함께 업로드됩니다.
* **World 메타데이터**: World 자체에 속합니다. World의 **설정**에서 편집하며, Creator Hub의 **관리** 탭에서 수정합니다. 이것이 Decentraland Places와 World가 내부에서 보여주는 정보입니다.

이 두 항목의 관계는 World에 포함된 씬 수에 따라 달라집니다:

* **빈 World**: 빈 World에 씬을 게시하면 World의 메타데이터가 씬의 메타데이터로 채워집니다.
* **단일 씬 World**: 씬을 게시할 때마다 World의 메타데이터가 씬의 메타데이터와 일치하도록 업데이트됩니다.
* **멀티-씬 World**: World의 메타데이터는 각 씬의 메타데이터와 완전히 독립적입니다. 씬을 게시해도 World의 메타데이터는 절대 변경되지 않습니다. 이를 바꾸는 유일한 방법은 World의 **설정** 의 **관리** 탭.

실제로 World에 단일 씬만 포함되어 있다면 World의 메타데이터를 별도의 것으로 생각할 필요가 없습니다. 씬의 설정만 편집하고 게시하면 World는 항상 이를 반영합니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 단일 씬 World에서는 World의 **설정** 의 **관리** 탭에서 변경한 내용이 다음에 씬을 게시할 때 씬의 메타데이터로 덮어써집니다. 변경 사항을 유지하려면 대신 씬 설정을 편집하세요.
{% endhint %}

멀티-씬 World에서는 World의 **설정** 의 **관리** 탭이 World의 메타데이터를 편집할 수 있는 유일한 위치입니다.

### 멀티-씬 World

World에는 World 소유자나 다른 제작자들이 게시한 여러 씬이 있을 수 있습니다. 이를 통해 각 구획이 서로 다른 협업자에 의해 관리될 수 있는 협업 환경이 가능해집니다.

#### World를 멀티-씬으로 만들기

World 소유자는 다음을 전환하여 World를 멀티-씬으로 만들 수 있습니다. **멀티-씬 World(고급)** 단일 씬 World에 게시할 때

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-8baacaaf79f2179539df9961b903d1af1f087797%2Fmulti-scene-owner-first-deploy.png?alt=media" alt="" width="600">

멀티-씬 World가 게시되면 World 소유자는 추가 씬을 게시하거나 협업자를 추가하여 World 내에서 게시하도록 할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
**📔 참고**: 멀티-씬 World의 크기는 게시된 모든 씬을 포함하도록 자동으로 조정되며, 매 게시마다 동적으로 커졌다 작아집니다. Multi-World의 서로 다른 씬 사이에 남는 공간은 환경으로 채워집니다.
{% endhint %}

#### 멀티-씬 World에 협업자 추가하기

다음에서 **관리** 패널에서 World 소유자는 World의 **권한** 에 세 개의 점을 클릭하여 접근할 수 있습니다. World 소유자는 다음 아래에서 협업자를 관리할 수 있습니다. **협업자** 탭.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-e9812621dfd6eb0c624791622ad74281b0a25bbf%2Fworld-settings-collaborators.png?alt=media" alt="" width="600">

협업자는 모든 구획 또는 특정 사용자 지정 좌표에 대해 배포 권한을 가질 수 있습니다. 사용자 지정 좌표는 World 설정과 유사한 인터랙티브 World 지도를 통해 선택하고 확인할 수 있습니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-bc1f6c8194c28afc1d0d3ca9866ea71fe49df2d5%2Fmulti-scene-custom-coordinates.png?alt=media" alt="" width="600">

#### 협업자로서 멀티-씬 World에 배포하기

World 협업자는 설정이나 권한을 편집할 수 없습니다. **관리** 탭에서 제작자는 자신이 협업자인 World를 볼 수는 있지만 **설정** 또는 **권한**.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-e48c7da68cdca099b9345fd8b337f77d40eacadc%2Fworld-manage-collaborator.png?alt=media" alt="" width="600">

게시 과정에서 제작자는 World 소유자가 설정한 대로 자신이 협업자인 구획에만 게시하도록 선택할 수 있습니다.

다음에서 **협업자** 섹션에서 World 소유자가 **사용자 지정 좌표** 를 제작자에게 설정했다면, 할당된 구획만 게시에 사용할 수 있습니다. 접근이 **모든 구획**으로 설정되어 있다면, 제작자는 World의 어떤 구획이든 선택하여 자신의 씬을 게시할 수 있습니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: **모든 구획** 게시 권한이 있는 협업자는 소유자나 다른 협업자가 게시한 씬이라도 World의 어떤 씬이든 덮어쓸 수 있습니다.
{% endhint %}

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-faffdbc6d04d9b63b2e997d3fb9472720e14dd68%2Fmulti-scene-publish-collaborator.png?alt=media" alt="" width="600">

### 비공개 World

WORLD는 서로 다른 **접근** 설정을 가질 수 있습니다. 누구나 접근할 수 있게 하거나, 여러 방식으로 제한할 수 있습니다.

#### WORLD의 접근 설정하기

다음에서 **관리** 패널에서 World 소유자는 World의 **권한** 세 개의 점을 클릭하여 접근할 수 있습니다. World 소유자는 다음 아래에서 접근 제한을 관리할 수 있습니다. **접근** 탭.

**접근 유형**

World 소유자는 다음의 세 가지 유형 중에서 선택할 수 있습니다. **World 접근**:

**공개**

누구나 World에 접근할 수 있습니다. 이것이 World의 기본 설정입니다.

**비밀번호 보호**

비밀번호가 있는 사용자만 World에 들어갈 수 있습니다.

비밀번호는 최소 8자 이상이어야 하며, 최소 2개의 숫자를 포함해야 합니다. 한 번 생성되면 비밀번호는 다시 접근할 수 없으므로 사본을 보관하세요.

**초대 전용**

다음에 추가된 주소와 커뮤니티만 **승인된 주소** 가 World에 접근할 수 있습니다.

다음에 새 주소나 커뮤니티를 추가하려면 **승인된 주소**다음 단계를 따르세요:

1. 다음을 클릭하세요. **+ 새 초대** 버튼.
2. 주소를 세 가지 방법으로 추가할 수 있습니다:

* **지갑 주소**: 개별 지갑을 하나씩 추가합니다.
* **커뮤니티**: 공개 커뮤니티를 검색하여 추가합니다. 이렇게 하면 **모든 커뮤니티 주소** 가 **승인된 주소**.

  <img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f0c84176bbec94ad9f5409b847c483853a970fa7%2Fworld-access-community.png?alt=media" alt="" width="600">
* **CSV 가져오기**: 주소 또는 커뮤니티 ID 목록이 포함된 기존 CSV를 사용하여 **승인된 주소**에 추가합니다. 구조는 줄마다 하나의 지갑이며, 예:

```
0x3bA7fD92eC4a1F6B8d2E9c5A7b1D3f6C8e4A2d9F
0xA1c9E4b7D2f6C8a3B5e9F1d4A7c2E6b8D3f9C5a1
```

가져오면 이미지에 표시된 것처럼 각 주소를 개별적으로 추적합니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-9552f2e65be4cc8087ea38e5a005e5858ac70b27%2Fworld-access-csv.png?alt=media" alt="" width="600">

3. 확인한 후 주소/주소들은 다음에 있습니다. **승인된 주소**.
4. 새 **+ 새 초대**를 사용하면 기존 목록에 주소가 추가되어 World 소유자가 필요에 따라 목록을 관리하고 확장하는 데 도움이 됩니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-094bf2e664f45a4618dc31ebd221a514f1fa9327%2Fworld-access-all.png?alt=media" alt="" width="600">

5. 개별 주소 또는 주소 집합(커뮤니티의 경우)은 다음을 선택하여 제거할 수 있습니다. **삭제** 다음의 세 개 점에서 **승인된 주소** 섹션.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: **접근** 유형을 **초대 전용**에서 변경하면 **승인된 주소** 목록이 제거됩니다. 나중에 필요할 경우를 대비해 사본을 보관하세요.
{% endhint %}

#### 비공개 World에 들어가기

사용자가 **공개** 접근 권한이 없는 World로 들어가면 다양한 상황이 발생할 수 있습니다:

* 그들의 주소가 **승인된 주소**에 있으면: 정상적으로 참여할 수 있습니다. 그렇지 않으면 World가 다음 상태라는 안내를 받게 됩니다. **초대 전용**.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-fcdb2aa86495de97a3a1ef1edf4bcfe72b28e39f%2Fworld-invitation-only-modal.png?alt=media" alt="" width="300">

* World는 **비밀번호 보호**: 사용자는 비밀번호를 입력할 수 있습니다. 최대 시도 횟수는 10회입니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3a5d3989994f31bc075862fd7d7bc280f78d6860%2Fworld-password-modal.png?alt=media" alt="" width="300">

## 하드웨어 지갑에서 게시하기

LAND 토큰을 Metamask 계정에 보관하는 대신, [Ledger](https://www.ledger.com/) 또는 [Trezor](https://trezor.io/)와 같은 하드웨어 지갑 장치에 물리적으로 연결된 상태로 보관하는 것이 더 안전할 수 있습니다.

이러한 장치 중 하나를 사용 중이라면, 토큰을 더 안전하게 유지하면서 메타마스크에 하드웨어 지갑을 연결해 메시지 서명을 활성화할 수 있습니다. 다음을 참조하세요. [Metamask의 이 문서](https://support.metamask.io/more-web3/wallets/how-to-connect-a-trezor-or-ledger-hardware-wallet/) 에서 계정을 연결하는 방법을 확인하세요.

하드웨어 지갑을 Metamask를 통해 사용할 수 있게 되면, 토큰이 Metamask 계정에 있는 경우와 동일한 단계로 배포할 수 있습니다.

## 씬 덮어쓰기

새 씬이 배포되면, 그 씬이 차지하는 구획에 기존에 있던 오래된 콘텐츠를 덮어씁니다.

게시는 보통 즉시 시작됩니다. 이미 World에 존재하는 콘텐츠를 교체하려는 경우, Creator Hub가 먼저 확인을 요청하고 **다시 표시하지 않기** 옵션을 제공합니다.

여러 구획을 차지하는 씬이 다른 씬에 의해 일부만 덮어써지더라도, 해당 씬의 모든 구획은 덮어써지거나 지워집니다.

당신의 씬 *하나의* 이 두 구획에 걸쳐 있었다고 가정해 보세요. *\[100, 100]* 및 *\[100, 101]*&#xADF8;런데 구획 *\[100, 101]* 를 인접한 땅을 소유한 사용자에게 판매했고, 그 사용자가 대형 씬(*B*)를 여러 구획에 걸쳐 배포했으며, 그중에는 *\[100, 101]*.

당신의 씬 *하나의* 은 한 구획에만 부분적으로 렌더링될 수 없으므로 *\[100, 100]* 는 어떤 콘텐츠도 표시하지 않습니다. 씬 *하나의* 의 새 버전을 만들어 하나의 구획만 차지하도록 한 뒤, 구획 *\[100, 100]*.

## 에만 배포해야 합니다.

기부를 통해 당신에게 부여된 Decentraland Foundation 소유의 땅에 게시하는 경우, 일반적으로 **게시** 버튼을 클릭한 뒤 **다른 서버에 게시** 를 하단에서 선택하세요. 그런 다음 드롭다운에서 **사용자 지정 서버** 를 선택하고 다음 서버 주소를 입력하세요: `https://linker-server.decentraland.org`.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 먼저 Layout 설정의 고급 탭에서 씬의 좌표를 수동으로 설정해야 합니다. 자세한 내용은 [씬 설정](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md#layout) 을 참조하세요.
{% endhint %}

## 사용자 지정 서버

공식 DAO가 관리하는 catalyst 서버 네트워크에 속하지 않는 사용자 지정 서버에 콘텐츠를 배포할 수 있습니다. 이를 위해서는 어떤 LAND나 NAME 토큰도 소유할 필요가 없습니다. 서버를 원하는 검증 로직으로 구성하여 누가 어디에 배포할 수 있는지 제어할 수 있기 때문입니다. 사용자 지정 서버는 공식 서버의 콘텐츠를 가져와 덮어쓸 수도 있고, 빈 상태에서 시작하여 완전히 새로운 콘텐츠를 게시할 수도 있습니다.

사용자 지정 서버에 게시하려면 다음을 클릭하세요. **게시** 버튼을 클릭한 뒤 **다른 서버에 게시** 를 하단에서 선택하세요. 그런 다음 드롭다운에서 **사용자 지정 서버** 드롭다운에서 선택하고 서버 주소를 입력하세요.

참고 [자신의 Catalyst 노드를 실행하는 방법](https://docs.decentraland.org/contributor/tutorials/how-to-run-a-catalyst/) 자신의 서버로 무엇을 할 수 있는지와 설정 방법에 대한 자세한 내용은

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 플레이어가 사용자 지정 서버에 접근하려면 URL을 직접 입력해야 합니다. 다음과 같은 서비스의 일부 검증은 [보상 서버](/creator/content-creator-ko/rewards/getting-started.md) 는 이러한 상황에서 실패할 수 있습니다. 종종 이러한 서비스는 요청이 공식 서버에서 와야 한다고 요구하기 때문입니다.
{% endhint %}

플레이어는 이 서버로 자동 안내되지 않으며, 접근하려면 URL을 명시적으로 입력하는 수밖에 없습니다.

## 배포 성공 확인

씬을 배포한 뒤 이러한 변경 사항이 업로드되고 처리되는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 배포 직후 Decentraland에 들어가면 잠시 이전 버전의 콘텐츠가 여전히 보일 수 있습니다.

Creator Hub는 게시가 다음을 거치면서 진행 상황을 표시합니다. **업로드**, **변환** 및 **최적화** 단계를 거치며, 씬이 플레이 가능해지면 즉시 **Jump In** 버튼을 표시합니다.

### 변환 상태 확인

새 버전의 3D 모델이 변환되는 동안, 플레이어에게는 의도적으로 씬의 마지막으로 완전히 작동하던 버전이 제공됩니다. 변환은 최대 몇 분 정도면 충분해야 하며, 더 오래 걸린다면 무언가 실패했을 수 있다는 신호일 수 있습니다.

브라우저에서 직접 변환 상태를 조회할 수 있습니다:

* `https://asset-bundle-registry.decentraland.org/entities/status/<pointer>`: `<pointer>` 를 씬의 좌표 중 하나로 바꾸거나(예: `20,-34`) 또는 배포의 엔티티 ID로 바꾸세요. 응답에는 `assetBundles` 아래 각 플랫폼의 변환 상태와 `lods` 아래 LOD 상태가 표시됩니다. `완료됨` 일 때 `true`씬은 모든 플랫폼에 대해 완전히 변환된 것입니다. World의 씬인 경우, 다음과 같이 쿼리 파라미터에 World 이름을 추가하세요. `.../entities/status/0,0?world_name=myname.dcl.eth`.
* `https://asset-bundle-registry.decentraland.org/queues/status`: 현재 변환을 기다리고 있는 모든 씬의 ID를 플랫폼별로 나열합니다. 엔티티 ID가 여기에 표시되면, 씬이 다른 변환 뒤에서 대기 중이라는 뜻이므로 조금 더 기다리면 됩니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 이미 씬을 불러온 Decentraland Explorer 세션이 열려 있다면 앱을 종료했다가 다시 열어야 합니다. 그렇지 않으면 계속 캐시된 버전이 보입니다.
{% endhint %}


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/scene-editor/publish/publish-scene.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
