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# 씬 게시하기

LAND 또는 NAME에 씬을 게시하는 방법.

## 시작하기 전에

다음 사항을 확인하세요:

* 씬이 다음 모든 항목을 준수하는지 [씬 제한 사항](/creator/content-creator-ko/sdk7/optimizing/scene-limitations.md). 이들 대부분은 씬 미리보기를 실행할 때마다 검증됩니다.
* 다음이 있어야 합니다: [메타마스크](https://metamask.io/) 계정이 있으며, 여기에 LAND 파셀 또는 NAME이 할당되어 있습니다.
* 필요한 수량의 인접한 LAND 파셀 또는 Decentraland NAME을 소유하고 있어야 합니다. 그렇지 않으면 Marketplace에서 LAND를 구매할 수 있으며 [마켓플레이스](https://decentraland.org/marketplace/) 또는 NAME을 [마켓플레이스](https://decentraland.org/shop/items?category=names).

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 멀티 파셀 씬은 인접한 파셀에만 배포할 수 있습니다.
{% endhint %}

확인하세요: [씬 세부 정보](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md#scene-details), 매력적인 이름, 설명, 썸네일, 카테고리 등을 제공하세요.

{% hint style="danger" %}
**❗경고**: 라이브 이벤트를 계획할 때는 이벤트 직전에 씬에 마지막 순간 변경을 하지 마세요. 이벤트 시작 최소 한 시간 전에 최종 버전을 게시하세요.

이미 현재 세션에서 업데이트 전에 씬을 로드했던 플레이어는 계속 캐시된 버전의 씬을 보게 됩니다. 갱신된 버전을 보려면 Decentraland를 종료했다가 다시 들어와야 합니다.
{% endhint %}

## 씬을 게시하세요

씬을 게시하려면:

1. Scene Editor에서 씬을 연 다음 다음을 클릭하세요: **게시**. 그러면 게시에 대한 세부 정보를 보여주는 창이 열립니다.
2. LAND 또는 WORLD에 게시할지 선택하세요. 다음을 참고하세요: [프로젝트 유형](/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/kinds-of-project.md) 를 통해 다양한 옵션을 더 잘 이해하세요.

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-a9b358ccf604ec11addf4852ce36c321e35745e0%2Fpublish-options.png?alt=media\&token=8790912e-6224-459d-94da-4d3d86816f2e)

3. LAND에 게시하는 경우 지도에서 위치를 선택하세요. 사용 가능한 파셀은 빨간색으로 표시됩니다. WORLD에 게시하는 경우 사용 가능한 NAME이 드롭다운에 표시됩니다.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 파셀이나 NAME이 보이지 않으면 올바른 사용자 계정으로 Creator Hub에 연결되어 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 프로젝트를 종료하고 오른쪽 상단의 사용자 설정 아이콘을 클릭한 다음 **로그아웃** 한 뒤 다시 로그인하세요.
{% endhint %}

4. 다음 화면에는 현재 업로드 중인 모든 파일과 그 크기가 표시되니, 작업을 확인하세요.
5. 그러면 게시 프로세스가 시작됩니다. 이 과정은 두 단계로 이루어져 있으며, 두 단계가 모두 완료되면 **바로 입장** 버튼이 나타납니다.

{% hint style="info" %}
**💡 팁**: 성공 화면에는 버튼으로 복사할 수 있는 씬의 웹 링크도 표시됩니다. 누구나 브라우저에서 그 링크를 열 수 있으며, 데스크톱 클라이언트가 설치되어 있는지와는 무관하므로 Discord 메시지나 이벤트 페이지에 붙여넣는 데 사용하는 링크입니다. 형식은 다음과 같습니다: `https://decentraland.org/jump?realm=<your-world-name>` 월드의 경우 또는 `https://decentraland.org/jump?position=<x>,<y>` Genesis City의 씬의 경우입니다.

해당 **바로 입장** 버튼은 청중이 아니라 당신을 위한 것입니다. 자신의 데스크톱 클라이언트에서 씬을 열어 작업을 확인할 수 있습니다.
{% endhint %}

![](https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-0c1d4b674dee7a4aaff9a5f5948d2e09d9697290%2Fdeploy-steps.png?alt=media\&token=51f60318-c95b-4266-afcb-c28eed723e5a)

{% hint style="info" %}
**📔 참고**: 배포의 두 단계는 다음과 같습니다:

* **1. 업로드**: 파일을 서버에 업로드합니다.
* **2. 변환**: 씬의 3D 모델은 더 빠른 렌더링을 위해 Asset Bundle로 압축됩니다. 보통 몇 초밖에 걸리지 않지만, 매우 큰 씬은 더 오래 걸릴 수 있습니다.

Decentraland의 서버는 씬을 멀리서 그릴 때 사용하는 저해상도 디테일(Level of Detail, LOD) 버전의 모델도 생성합니다. 이는 씬이 이미 라이브 상태가 된 후 백그라운드에서 실행되므로, 게시가 이를 기다리지는 않습니다.
{% endhint %}

## 게시에는 얼마나 걸리나요?

* **테스트할 수 있을 때까지**: 몇 초에서 몇 분 정도입니다. 씬의 전체 크기와 업로드 대역폭에 따라 달라집니다. 두 단계가 모두 완료되면 **바로 입장** 버튼이 씬을 플레이할 수 있게 되는 즉시 나타납니다.
* **라이브 이벤트 전에**: 예상치 못한 상황에 대비할 수 있도록 이벤트 시작 최소 한 시간 전에 최종 버전을 게시하세요.

다음 요인은 게시를 더 느리게 만들 수 있습니다:

* **씬 전체 크기**: 업로드와 변환 모두에 영향을 줍니다.
* **서로 다른 3D 모델의 수와 복잡성**: 모델은 하나씩 변환됩니다.
* **변환 서버가 얼마나 바쁜지**: 씬이 비슷한 시각에 게시된 다른 씬 뒤에 대기열에 들어갈 수 있습니다.

## 월드 관리

Creator Hub에서 다음을 통해 월드 관리를 할 수 있습니다: **관리** 탭입니다.  **관리** 이 탭에서는 월드 추적과 편집이 가능합니다. 여기에서 월드 설정, 권한, 씬을 편집할 수 있습니다.

### 월드 저장 공간 예산

월드에 게시된 씬은 지갑이 소유한 모든 월드에 공유되는 저장 공간 예산에 포함됩니다. 예산은 보유량에 따라 늘어납니다. 소유한 각 Decentraland NAME 또는 LAND 파셀마다 100MB가 부여되며, 지갑에 보유한 2,000 MANA마다 추가로 100MB가 부여됩니다. ENS 도메인에 게시된 월드는 대신 고정 36MB 제한이 적용됩니다.

해당 **관리** 탭에서는 저장 공간 예산을 얼마나 사용 중인지 보여줍니다. 다음을 클릭하세요: **세부 정보 보기** 를 눌러 MANA, LAND, NAME 보유량이 어떻게 합산되는지 확인하세요.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-7b1de5f880072673f7b2d77945ee63292b5b7e76%2Fworld-storage-budget.png?alt=media" alt="" width="300">

다음에서도 남은 예산을 확인할 수 있습니다: **월드** 의 탭에서 [Builder](https://decentraland.org/builder/worlds).

참고: [월드 크기 제한](/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/kinds-of-project.md#size-limits) 예산이 어떻게 계산되는지와 이를 초과하면 어떻게 되는지 자세한 내용을 확인하세요.

### 월드 설정

월드 소유자는 원하는 월드로 들어가서 설정을 편집할 수 있습니다 **설정** 아래의 **관리** 패널에서, 또는 게시 과정 중 다음을 클릭하여 접근할 수 있습니다: **설정** 경우 **멀티 씬 월드(고급)** 가 활성화되어 있으면.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-bb63a11fbdb554c529ac25574c8759d1b3dcd226%2Fworld-manage-settings.png?alt=media" alt="" width="600">

* **세부 정보**: 월드의 일반 정보:
  * 월드 제목
  * 설명
  * 콘텐츠 등급
  * 카테고리

에 추가된 정보는 **세부 정보** 게시되면 Decentraland Places와 월드 내 월드 정보에 표시됩니다. 월드에 단일 씬이 포함되어 있으면 이 세부 정보는 게시할 때마다 씬의 메타데이터로 덮어써진다는 점을 기억하세요. 다음을 참고하세요: [월드 메타데이터 vs 씬 메타데이터](#world-metadata-vs-scene-metadata) 아래를 참고하세요.

* **레이아웃**: 멀티 씬 월드에서만 접근할 수 있습니다. 월드에 게시된 모든 씬에 대한 정보가 포함됩니다.
  * 개별 씬은 점 세 개를 클릭하고 다음을 선택하여 제거할 수 있습니다: **월드에서 제거**.
  * **월드 지도** 월드 레이아웃을 보여주고 콘텐츠가 있는 파셀과 남은 빈 파셀을 식별합니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-39454de29b1b60186f5efdea84d63d78c647b73e%2Fworld-layout.png?alt=media" alt="" width="600">

* **기타**: 그 밖의 유용한 월드 설정:
  * 월드 스폰 좌표: 월드 내에서 사용자가 스폰될 파셀(X,Y)을 설정합니다. 해당 파셀에 있는 씬이 사용자가 스폰될 정확한 위치를 결정합니다(예: 파셀 1,1은 월드 스폰이며, 1,1의 씬에는 스폰 지점이 1,0,1 **그 씬 안에**).
  * 스카이박스 설정

{% hint style="info" %}
**📔 참고**: 월드 설정은 월드 소유자(NAME를 발행한 주소)만 접근할 수 있습니다. NAME을 얻는 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 확인하세요: [마켓플레이스 NAME 섹션](https://decentraland.org/marketplace/names/claim).
{% endhint %}

### 월드 메타데이터 vs 씬 메타데이터

월드와 그에 게시된 각 씬에는 서로 다른 두 개의 메타데이터 세트가 있습니다. 둘 다 이름, 설명, 썸네일을 포함합니다:

* **씬 메타데이터**: 씬 프로젝트에 속하며, 그 안의 `scene.json` 파일에 저장됩니다. 다음을 통해 편집합니다: [씬 설정](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md) Scene Editor에서 편집하며, 게시할 때마다 씬과 함께 업로드됩니다.
* **월드 메타데이터**: 월드 자체에 속합니다. 월드의 **설정**, 에서 **관리** 탭에서 편집합니다. 이 정보는 Decentraland Places와 월드 내 월드 정보에 표시됩니다.

이 둘의 관계는 월드에 포함된 씬 수에 따라 달라집니다:

* **빈 월드**: 빈 월드에 씬을 게시하면 월드의 메타데이터가 씬의 메타데이터로 채워집니다.
* **단일 씬 월드**: 씬을 게시할 때마다 월드의 메타데이터가 씬의 메타데이터와 일치하도록 업데이트됩니다.
* **멀티 씬 월드**: 월드의 메타데이터는 각 씬의 메타데이터와 완전히 독립적입니다. 씬을 게시해도 월드의 메타데이터는 변경되지 않습니다. 이를 변경하는 유일한 방법은 월드의 **설정** 의 **관리** 탭을 통해서입니다.

실제로 월드에 씬이 하나만 있다면 월드의 메타데이터를 별도의 것으로 생각할 필요가 없습니다. 씬 설정을 편집하고 게시하기만 하면 월드가 항상 이를 반영합니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 단일 씬 월드에서는 월드의 **설정** 의 **관리** 탭에서 변경한 내용은 다음에 씬을 게시할 때 씬의 메타데이터로 덮어써집니다. 변경 사항을 유지하려면 대신 씬 설정을 편집하세요.
{% endhint %}

멀티 씬 월드에서는 월드의 **설정** 의 **관리** 탭이 월드의 메타데이터를 편집할 수 있는 유일한 장소입니다.

### 멀티 씬 월드

월드에는 월드 소유자 또는 다른 크리에이터가 게시한 여러 씬이 있을 수 있습니다. 이를 통해 각 파셀을 서로 다른 협업자가 관리할 수 있는 협업 환경이 가능합니다.

#### 월드를 멀티 씬으로 만들기

월드 소유자는 다음을 전환하여 월드를 멀티 씬으로 설정할 수 있습니다: **멀티 씬 월드(고급)** 단일 씬 월드에 게시할 때.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-8baacaaf79f2179539df9961b903d1af1f087797%2Fmulti-scene-owner-first-deploy.png?alt=media" alt="" width="600">

멀티 씬 월드가 게시되면 월드 소유자는 추가 씬을 게시하거나 협업자를 추가하여 월드 내에서 게시하도록 할 수 있습니다.

{% hint style="info" %}
**📔 참고**: 멀티 씬 월드의 크기는 게시된 모든 씬을 포함하도록 자동으로 조정되며, 게시할 때마다 동적으로 커지고 작아집니다. 멀티 월드에서 서로 다른 씬 사이의 빈 공간은 환경으로 채워집니다.
{% endhint %}

#### 멀티 씬 월드에 협업자 추가하기

에서 **관리** 패널에서 월드 소유자는 월드의 **권한** 를 점 세 개를 클릭하여 접근할 수 있습니다. 월드 소유자는 다음에서 협업자를 관리할 수 있습니다: **협업자** 탭을 통해서입니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-e9812621dfd6eb0c624791622ad74281b0a25bbf%2Fworld-settings-collaborators.png?alt=media" alt="" width="600">

협업자는 모든 파셀 또는 특정 사용자 지정 좌표에 대한 배포 권한을 가질 수 있습니다. 사용자 지정 좌표는 월드 설정에 있는 것과 유사한 대화형 월드 지도를 통해 선택하고 확인할 수 있습니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-bc1f6c8194c28afc1d0d3ca9866ea71fe49df2d5%2Fmulti-scene-custom-coordinates.png?alt=media" alt="" width="600">

#### 협업자로서 멀티 씬 월드에 배포하기

월드 협업자는 설정이나 권한을 편집할 수 없습니다. 다음에서 **관리** 탭에서 크리에이터는 자신이 협업자인 월드를 볼 수 있지만 다음에는 접근할 수 없습니다: **설정** 또는 **권한**.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-e48c7da68cdca099b9345fd8b337f77d40eacadc%2Fworld-manage-collaborator.png?alt=media" alt="" width="600">

게시 과정을 진행할 때 크리에이터는 자신이 협업자로 지정된 파셀에만 게시하도록 선택할 수 있습니다(월드 소유자가 설정한 대로).

에서 **협업자** 섹션에서 월드 소유자가 **사용자 지정 좌표** 를 크리에이터에게 설정한 경우, 할당된 파셀만 게시할 수 있습니다. 액세스가 다음으로 설정된 경우 **모든 파셀**, 크리에이터는 월드 내의 어떤 파셀에도 씬을 게시할 수 있습니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 다음 권한을 가진 협업자는 **모든 파셀** 게시 권한으로 소유자나 다른 협업자가 게시한 씬이라도 월드의 어떤 씬이든 덮어쓸 수 있습니다.
{% endhint %}

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-faffdbc6d04d9b63b2e997d3fb9472720e14dd68%2Fmulti-scene-publish-collaborator.png?alt=media" alt="" width="600">

### 비공개 월드

WORLD는 서로 다른 **액세스** 설정을 가질 수 있습니다. 누구나 접근할 수 있게 하거나 여러 방식으로 제한할 수 있습니다.

#### WORLD의 액세스 설정하기

에서 **관리** 패널에서 월드 소유자는 월드의 **권한** 를 점 세 개를 클릭하여 접근할 수 있습니다. 월드 소유자는 다음에서 액세스 제한을 관리할 수 있습니다: **액세스** 탭을 통해서입니다.

**액세스 유형**

월드 소유자는 다음 세 가지 유형의 **월드 액세스**:

**공개**

누구나 월드에 접근할 수 있습니다. 이것이 월드의 기본 설정입니다.

**비밀번호 보호**

비밀번호를 가진 사용자만 월드에 प्रवेश할 수 있습니다.

비밀번호는 최소 8자 이상이어야 하며 숫자가 최소 2개 포함되어야 합니다. 생성 후에는 비밀번호를 다시 확인할 수 없으므로 사본을 보관하세요.

**초대 전용**

에 추가된 주소와 커뮤니티만 **승인된 주소** 월드에 접근할 수 있습니다.

에 새 주소 또는 커뮤니티를 추가하려면 **승인된 주소**, 다음 단계를 따르세요:

1. 다음을 클릭하세요: **+ 새 초대** 버튼.
2. 주소를 추가하는 방법은 세 가지입니다:

* **지갑 주소**: 개별 지갑을 하나씩 추가합니다.
* **커뮤니티**: 공개 커뮤니티를 검색하여 추가합니다. 이렇게 하면 **모든 커뮤니티 주소가** 에 **승인된 주소들**.

  <img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-f0c84176bbec94ad9f5409b847c483853a970fa7%2Fworld-access-community.png?alt=media" alt="" width="600">
* **CSV 가져오기**: 주소 또는 커뮤니티 ID 목록이 있는 기존 CSV를 사용하여 다음에 추가합니다: **승인된 주소**. 형식은 한 줄에 하나의 지갑이며, 예를 들면 다음과 같습니다:

```
0x3bA7fD92eC4a1F6B8d2E9c5A7b1D3f6C8e4A2d9F
0xA1c9E4b7D2f6C8a3B5e9F1d4A7c2E6b8D3f9C5a1
```

가져온 후에는 이미지에 표시된 것처럼 각 주소를 개별적으로 추적합니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-9552f2e65be4cc8087ea38e5a005e5858ac70b27%2Fworld-access-csv.png?alt=media" alt="" width="600">

3. 확인하면 주소/주소들은 다음에 있습니다: **승인된 주소**.
4. 새 **+ 새 초대**를 추가하면 주소가 기존 목록에 추가되어, 월드 소유자가 필요할 경우 목록을 관리하고 확장하는 데 도움이 됩니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-094bf2e664f45a4618dc31ebd221a514f1fa9327%2Fworld-access-all.png?alt=media" alt="" width="600">

5. 개별 주소 또는 주소 집합(커뮤니티의 경우)은 다음을 선택하여 제거할 수 있습니다: **삭제** 를 다음의 점 세 개에서 **승인된 주소** 섹션에서 선택합니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 다음을 변경하면 **액세스** 유형을 **초대 전용**에서 변경하면, 당신의 **승인된 주소** 목록이 제거됩니다. 나중에 필요할 수 있으니 사본을 보관하세요.
{% endhint %}

#### 비공개 월드에 입장하기

사용자가 다음이 없는 월드에 입장하는 경우에는 다양한 상황이 있습니다: **공개** 액세스:

* 다음에 자신의 주소가 있으면 **승인된 주소**: 정상적으로 참여할 수 있습니다. 그렇지 않으면 월드가 **초대 전용**.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-fcdb2aa86495de97a3a1ef1edf4bcfe72b28e39f%2Fworld-invitation-only-modal.png?alt=media" alt="" width="300">

* 월드가 **비밀번호 보호**: 사용자는 비밀번호를 입력할 수 있습니다. 최대 시도 횟수는 10회입니다.

<img src="https://3980763956-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-3a5d3989994f31bc075862fd7d7bc280f78d6860%2Fworld-password-modal.png?alt=media" alt="" width="300">

## 하드웨어 지갑에서 게시하기

LAND 토큰을 메타마스크 계정에 보관하는 대신, 다음과 같은 하드웨어 지갑 장치에 보관하는 것이 더 안전할 수 있습니다: [Ledger](https://www.ledger.com/) 또는 [Trezor](https://trezor.io/), 컴퓨터에 물리적으로 연결된 장치입니다.

이러한 장치 중 하나를 사용 중이라면 하드웨어 지갑을 메타마스크에 연결해 메시지 서명을 활성화하면서 토큰을 더 안전하게 보관할 수 있습니다. 다음을 참고하세요: [메타마스크의 이 문서](https://support.metamask.io/more-web3/wallets/how-to-connect-a-trezor-or-ledger-hardware-wallet/) 를 참고하여 계정을 연결하는 방법을 확인하세요.

하드웨어 지갑을 메타마스크를 통해 사용할 수 있게 되면, 토큰이 메타마스크 계정에 있는 것과 동일한 단계로 배포할 수 있습니다.

## 씬 덮어쓰기

새 씬이 배포되면, 해당 씬이 차지한 파셀에 있던 이전 콘텐츠를 덮어씁니다.

일반적으로 게시는 바로 시작됩니다. 이미 월드에 존재하는 콘텐츠를 교체하려는 경우 Creator Hub가 먼저 확인을 요청하고 **다시 표시하지 않기** 옵션을 제공합니다.

여러 파셀을 차지하는 씬이 다른 씬에 의해 부분적으로만 덮어써지는 경우, 해당 씬의 모든 파셀은 덮어써지거나 지워집니다.

당신이 씬을 배포했다고 가정해 보겠습니다 *A* 두 파셀에 걸쳐 *\[100, 100]* 그리고 *\[100, 101]*. 그런 다음 파셀을 판매합니다 *\[100, 101]* 인접한 토지를 소유한 사용자에게, 그리고 그 사용자가 큰 씬(*B*)을 여러 파셀에 배포하며, 여기에는 *\[100, 101]*.

당신의 씬 *A* 는 하나의 파셀에만 부분적으로 렌더링될 수 없으므로 *\[100, 100]* 아무 콘텐츠도 표시되지 않습니다. 씬의 새 버전을 만들어야 합니다 *A* 하나의 파셀만 차지하도록 하고 해당 파셀에만 배포해야 합니다 *\[100, 100]*.

## 부여받은 토지에 게시하기

보조금을 통해 할당받은 Decentraland Foundation 소유의 토지에 게시하는 경우, 다음을 클릭하세요: **게시** 버튼을 평소처럼 클릭한 다음 다음을 선택하세요: **다른 서버에 게시** 을 하단에서. 그런 다음 **사용자 지정 서버** 를 드롭다운에서 선택하고 다음 서버 주소를 입력하세요: `https://linker-server.decentraland.org`.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 먼저 Layout 설정의 고급 탭에서 씬의 좌표를 수동으로 설정해야 합니다. 다음을 참고하세요: [씬 설정](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md#layout) 에서 자세한 내용을 확인하세요.
{% endhint %}

## 사용자 지정 서버

공식 DAO가 관리하는 카탈리스트 서버 네트워크에 속하지 않는 사용자 지정 서버에 콘텐츠를 배포할 수 있습니다. 이를 위해 LAND나 NAME 토큰을 소유할 필요는 없습니다. 서버를 원하는 검증 로직으로 구성해 누가 어디에 배포할 수 있는지 제어할 수 있기 때문입니다. 사용자 지정 서버는 공식 서버의 콘텐츠를 가져와 덮어쓸 수도 있고, 완전히 빈 상태에서 시작해 전혀 새로운 콘텐츠를 게시할 수도 있습니다.

사용자 지정 서버에 게시하려면 다음을 클릭하세요: **게시** 버튼을 평소처럼 클릭한 다음 다음을 선택하세요: **다른 서버에 게시** 을 하단에서. 그런 다음 **사용자 지정 서버** 를 드롭다운에서 선택하고 서버 주소를 입력하세요.

참고: [자체 Catalyst Node를 실행하는 방법](https://docs.decentraland.org/contributor/tutorials/how-to-run-a-catalyst/) 자체 서버로 무엇을 할 수 있는지와 설정 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참고하세요.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 플레이어는 사용자 지정 서버에 액세스하려면 URL을 직접 입력해야 합니다. 다음과 같은 서비스의 일부 검증은 [보상 서버](/creator/content-creator-ko/rewards/getting-started.md) 이러한 환경에서는 실패할 수 있습니다. 이러한 서비스는 종종 요청이 공식 서버에서 온 것인지 요구하기 때문입니다.
{% endhint %}

플레이어가 이 서버로 자동 안내되는 일은 없으며, 접속하려면 URL을 직접 입력하는 방법만 있습니다.

## 배포 성공 확인

씬을 배포한 후에는 이러한 변경 사항이 업로드되고 처리되는 데 몇 분이 걸릴 수 있습니다. 배포 직후 Decentraland에 들어가면 잠시 이전 버전의 콘텐츠가 보일 수 있습니다.

Creator Hub는 게시 진행 상황을 다음 단계를 거치며 표시합니다: **업로드** 그리고 **변환** 단계에서, 그리고 **바로 입장** 씬을 플레이할 수 있게 되는 즉시 버튼을 표시합니다.

### 변환 상태 확인

새 버전의 3D 모델이 변환되는 동안 플레이어에게는 의도적으로 마지막으로 완전히 작동하던 씬 버전이 제공됩니다. 변환은 길어도 몇 분 정도여야 하며, 더 오래 걸린다면 무엇인가 실패했을 수 있다는 신호일 수 있습니다.

변환 상태는 브라우저에서 직접 조회할 수 있습니다:

* `https://asset-bundle-registry.decentraland.org/entities/status/<pointer>`: 다음으로 바꾸세요 `<pointer>` 씬 좌표 중 하나(예: `20,-34`) 또는 배포의 엔터티 ID로 바꾸세요. 응답에는 각 플랫폼의 변환 상태가 다음 아래에 표시됩니다: `assetBundles`, 그리고 LOD 상태는 다음 아래에 표시됩니다: `lods`. complete가 `완료` 가 `true`이면 씬은 모든 플랫폼에 대해 완전히 변환된 것입니다. 월드의 씬인 경우 월드 이름을 쿼리 매개변수로 추가하세요. 예: `.../entities/status/0,0?world_name=myname.dcl.eth`.
* `https://asset-bundle-registry.decentraland.org/queues/status`: 현재 플랫폼별로 변환 대기 중인 모든 씬의 ID를 나열합니다. 엔터티 ID가 여기에 표시되면 씬이 다른 변환 뒤에 대기 중인 것이므로 조금만 더 기다리면 됩니다.

{% hint style="warning" %}
**📔 참고**: 이미 씬을 불러온 Decentraland Explorer 세션이 열려 있다면 앱을 닫았다가 다시 열어야 합니다. 그렇지 않으면 계속 캐시된 버전이 표시됩니다.
{% endhint %}


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/scene-editor/publish/publish-scene.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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