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# 씬(SDK7)

- [시작하기](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started.md)
- [SDK 빠른 시작](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/sdk-101.md): 공식 SDK Skills를 사용한 AI 지원 바이브 코딩과 Creator Hub, SDK로 첫 Decentraland 씬을 만드세요.
- [개발 워크플로](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/dev-workflow.md): 아이디어 구상부터 테스트와 게시까지, Creator Hub로 Decentraland 씬을 만드는 권장 워크플로.
- [씬 미리보기](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/preview-scene.md): 씬 미리보기에서 볼 수 있는 내용
- [CLI 사용](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/using-the-cli.md): Decentraland CLI를 사용해 씬을 실행하고 배포합니다. Creator Hub는 대부분의 크리에이터에게 권장되는 도구이며, CLI는 고급 및 자동화 워크플로에 적합합니다.
- [코딩 필수 요소](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/coding-scenes.md): 이 세트는 Decentraland의 클라이언트와 SDK에서 일이 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 됩니다.
- [AI와 함께하는 바이브 코딩](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/vibe-coding.md): Creator Hub와 공식 Decentraland SDK Skills(npx skills add decentraland/sdk-skills)를 사용해 AI 어시스턴트로 Decentraland 씬을 만드세요.
- [유용한 자료](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/useful-resources.md): Decentraland 제작 워크플로를 빠르게 해주는 도구, 애드온, 에셋 라이브러리, 예제 프로젝트.
- [경험 설계](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/designing-the-experience.md)
- [게임 디자인](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/designing-the-experience/design-games.md): Decentraland용 게임을 디자인할 때 염두에 두어야 할 사항.
- [MVP 가이드라인](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/designing-the-experience/mvp-guidelines.md): SDK를 사용해 첫 MVP 씬이나 경험을 제작할 때 권장되는 가이드라인
- [UX 및 UI 가이드](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/designing-the-experience/ux-ui-guide.md): 플레이어가 머물고 다시 방문하고 싶어지는 씬을 만드는 팁과 실천 방법!
- [플레이테스트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/designing-the-experience/playtests.md): Decentraland 게임의 플레이테스트를 진행하고 플레이어 피드백을 개선 사항으로 반영하는 방법
- [아키텍처](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/architecture.md)
- [엔티티 및 컴포넌트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/architecture/entities-components.md): Decentraland 씬의 엔티티와 컴포넌트에 대한 필수 사항을 알아봅니다
- [시스템](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/architecture/systems.md): 시스템이 씬 상태를 업데이트하는 데 어떻게 사용되는지 알아봅니다
- [사용자 지정 컴포넌트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/architecture/custom-components.md): 엔티티와 관련된 특정 데이터를 처리할 사용자 지정 컴포넌트를 만듭니다
- [복합체](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/architecture/composites.md): 복합 파일에서 런타임에 엔티티와 컴포넌트의 트리를 생성합니다
- [컴포넌트 조회](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/architecture/querying-components.md): 공통 컴포넌트를 가진 엔티티 목록을 가져오는 방법을 알아보고, 이를 더 쉽게 확인하거나 업데이트하는 방법을 배웁니다.
- [변경 사항 구독](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/architecture/subscribe-to-changes.md): 컴포넌트의 변경 사항을 감지하고 변경될 때마다 함수를 실행합니다
- [데이터 지향 프로그래밍](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/architecture/data-oriented-programming.md): 데이터 지향 프로그래밍은 성능을 최대한 활용하는 강력한 프로그래밍 접근 방식입니다.
- [프로젝트 종류](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects.md)
- [개요](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/kinds-of-project.md): Decentraland에서 만들 수 있는 다양한 프로젝트 유형.
- [씬 파일](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/scene-files.md): 새 씬에서 생성되는 기본 파일.
- [씬 메타데이터](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/scene-metadata.md): 씬을 설정하고 메타데이터를 구성하는 방법을 알아보세요.
- [스마트 웨어러블](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/smart-wearables.md): 상호작용 기능이 있는 웨어러블 만들기
- [작업공간](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/workspaces.md): 여러 DCL 프로젝트를 동시에 실행합니다
- [포터블 경험](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/kinds-of-projects/portable-experiences.md): 포터블 경험
- [3D 콘텐츠 핵심](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d.md)
- [3D 모델 애니메이션](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/3d-model-animations.md): 씬에서 3D 모델에 애니메이션을 적용하는 방법
- [카메라](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/camera.md): 플레이어의 카메라를 제어하는 방법을 알아보세요
- [콜라이더](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/colliders.md): 엔티티에 3D 형태와 충돌을 부여하는 다양한 컴포넌트에 대해 알아봅니다.
- [색상 유형](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/color-types.md): 색상 값을 정의하는 방법
- [엔티티 위치 설정](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/entity-positioning.md): 씬에서 엔티티의 위치, 회전, 크기를 설정하는 방법
- [조명](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/lights.md): 씬에서 조명을 사용하는 방법을 알아봅니다
- [재질](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/materials.md): 단순한 형태의 엔티티에 재질과 텍스처를 추가하는 방법을 알아봅니다.
- [엔티티 이동](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/move-entities.md): 점진적인 변경을 통해 엔티티를 시간에 따라 서서히 이동, 회전, 크기 조정하는 방법.
- [파티클 시스템](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/particle-system.md): 불, 비, 불꽃, 마법 오라 같은 파티클 효과를 씬에 추가합니다
- [형상 컴포넌트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/shape-components.md): 엔티티에 3D 형태와 충돌을 부여하는 다양한 컴포넌트에 대해 알아봅니다.
- [사운드](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/sounds.md): 씬에 사운드를 추가하는 방법을 알아봅니다.
- [특수 유형](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/special-types.md): Vector, Quaternion 등을 포함해 어떤 특수 유형이 있는지 알아봅니다.
- [텍스트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/text.md): 씬에 텍스트를 추가하는 방법
- [트리거 영역](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/trigger-areas.md): 씬에서 트리거 영역을 사용하는 방법을 알아봅니다
- [미디어](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/media.md): 씬에 미디어 콘텐츠 추가하기
- [오디오 분석](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/media/audio-analysis.md): 씬에서 재생 중인 오디오의 실시간 진폭 및 주파수 데이터를 읽어 반응형 비주얼을 구동합니다.
- [오디오 스트리밍](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/media/audio-streaming.md): 씬에서 라이브 오디오 스트림을 재생합니다.
- [인증된 NFT 표시](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/media/display-a-certified-nft.md): 씬에 보유한 인증된 NFT를 표시하는 방법을 알아봅니다
- [비디오 재생](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/media/video-playing.md): 씬에 비디오 스트리밍
- [디버깅](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/debugging.md): 씬을 디버그하고 문제를 해결하세요
- [미리보기에서 디버그](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/debugging/debug-in-preview.md): 미리보기에서 로컬로 실행하는 동안 씬을 디버그하는 방법
- [운영 중 디버그](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/debugging/debug-in-prod.md): Decentraland 내부에서 실행 중인 씬을 디버그하는 방법
- [버그 신고](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/debugging/report-bug.md): 버그가 검토되고 수정될 수 있도록 신고하는 방법
- [문제 해결](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/debugging/troubleshooting.md): 일반적인 문제에 대한 해결책
- [최적화](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/optimizing.md): 성능을 위해 씬을 최적화하세요
- [성능 최적화](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/optimizing/performance-optimization.md): 씬이 빠르게 로드되고 모든 플레이어에게 원활하게 실행되도록 최적화합니다.
- [리소스 미리 불러오기](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/optimizing/pre-load-resources.md): 리소스 미리 불러오기를 사용하면 에셋이 씬 시작 시 다운로드되어 플레이어가 처음 상호작용할 때 이미 준비되어 있습니다.
- [씬 제한 사항](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/optimizing/scene-limitations.md): 내 씬에 얼마나 많은 항목을 넣을 수 있나요?
- [게시](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/publishing.md): 씬을 Decentraland에 게시하세요
- [발견 가능하게 만들기](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/publishing/make-discoverable.md): 플레이어가 당신의 씬을 발견할 수 있도록 돕습니다
- [게시 옵션](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/publishing/publishing-options.md): 씬을 게시하기 위해 Decentraland World 또는 LAND 권한을 얻는 방법
- [게시](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/publishing/publishing.md): 프로젝트를 어떻게 게시하나요?
- [인터랙티브](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity.md): 인터랙티브 경험 만들기
- [아바타](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/avatars.md)
- [플레이어 이동](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/avatars/move-player.md): 플레이어를 순간이동시키거나, 씬 내의 새 위치로 걸어가게 합니다
- [아바타 애니메이션](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/avatars/avatar-animations.md): 플레이어의 아바타가 기본 또는 사용자 지정 애니메이션을 재생하도록 하고, 이모트가 끝나는 시점을 감지합니다
- [이동 설정 및 제한](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/avatars/locomotion.md): 플레이어의 속도와 점프 높이를 변경하거나, 이동 방식을 제한합니다
- [아바타 수정 영역](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/avatars/modifier-areas.md): 씬의 특정 지역 안에 있는 플레이어에 대해 아바타를 숨기거나, 이름표를 숨기거나, 패스포트를 비활성화합니다
- [아바타 이름표](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/avatars/avatar-nametags.md): 아바타 이름표 위에 사용자 지정 라벨을 표시하여 순위, 역할 또는 팀을 보여줍니다.
- [NPC 아바타](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/avatars/npc-avatars.md): NPC 아바타 표시 및 제어
- [버튼 이벤트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/button-events.md): 버튼 클릭과 포인터 이벤트를 처리하세요
- [클릭 이벤트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/button-events/click-events.md): 씬에서 사용자 클릭을 처리하는 방법을 알아봅니다.
- [콜백 등록](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/button-events/register-callback.md): 씬에서 사용자 클릭을 처리하는 방법을 알아봅니다.
- [시스템 기반 이벤트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/button-events/system-based-events.md): 씬에서 사용자 클릭을 처리하는 방법을 알아봅니다.
- [고급 버튼 이벤트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/button-events/advanced-button-events.md): 씬에서 사용자 클릭을 처리하는 방법을 알아봅니다.
- [근접 이벤트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/button-events/proximity-events.md): 플레이어가 엔티티의 근접 범위에 들어오거나 벗어날 때를 감지합니다.
- [더 이상 사용되지 않는 함수](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/deprecated-functions.md): 레거시 함수
- [이벤트 리스너](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/event-listeners.md): 플레이어 행동 및 씬 변경과 관련되어 씬이 추적할 수 있는 이벤트.
- [외부 링크](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/external-links.md): 다른 씬 또는 외부 사이트로 연결
- [마우스 움직임](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/mouse-movement.md): 플레이어의 마우스 움직임에 실시간으로 반응하여 드래그 제스처를 구현하거나, 오브젝트를 회전시키거나, 커스텀 카메라를 제어하세요.
- [플레이어 물리](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/player-physics.md): 플레이어 아바타에 힘과 충격량을 적용합니다
- [레이캐스팅](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/raycasting.md): 레이캐스팅을 사용해 공간에 선을 추적하고 씬의 엔티티와의 충돌을 조회합니다.
- [런타임 데이터](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/runtime-data.md): 씬이 실행되는 컨텍스트와 씬 자체에서 데이터를 가져옵니다.
- [스카이박스 제어](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/skybox-control.md): 스카이박스 시간 변경
- [화면 내 컨트롤](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/touch-screen-controls.md): 씬의 기본 화면 터치 컨트롤을 설정합니다.
- [사용자 데이터](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/user-data.md): 플레이어가 씬과 상호작용할 때 데이터를 가져오세요.
- [2D UI](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui.md): 씬을 위한 2D 사용자 인터페이스를 만드세요
- [화면 UI](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui/onscreen-ui.md): 씬에서 플레이어를 위한 UI를 만드는 방법을 알아보세요. 예를 들어 게임 관련 정보를 표시할 때 유용합니다.
- [UI 배치](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui/ui-positioning.md): UI 엔티티의 위치, 크기, 패딩 및 기타 속성을 설정합니다.
- [UI 배경](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui/ui_background.md): UI 엔티티의 배경과 테두리를 설정합니다.
- [UI 버튼 이벤트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui/ui_button_events.md): UI 엔티티의 버튼 이벤트를 처리합니다.
- [UI 입력 바인딩](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui/ui_input_binding.md): 입력 동작을 직접 UI 요소에 연결하여 플레이어 입력을 처리하게 합니다.
- [UI 특수 유형](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui/ui_special_types.md): 드롭다운과 입력 상자를 포함한 UI의 특수 엔티티 유형.
- [UI 텍스트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui/ui_text.md): UI 엔티티에 텍스트를 씁니다.
- [동적 UI](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui/dynamic-ui.md): 데이터 변경에 반응하는 동적 UI를 만드는 방법을 알아봅니다.
- [네트워킹](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/networking.md): 멀티플레이어 및 네트워크 기반 경험을 구축하세요
- [멀티플레이어 서버](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/authoritative-servers.md): 헤드리스 멀티플레이어 서버를 사용해 멀티플레이어 Decentraland 씬을 구축합니다.
- [네트워크 연결](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/network-connections.md): 씬을 외부 서버 및 API와 통신하는 방법.
- [서버리스 멀티플레이어](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/serverless-multiplayer.md): 플레이어 간에 씬 상태를 동기화합니다.
- [서드파티 서버](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/networking/third-party-servers.md): 서드파티 서버를 사용해 멀티플레이어 Decentraland 씬을 구축합니다.
- [블록체인](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/blockchain.md): 씬에 블록체인 기능을 통합하세요
- [dApp 만들기](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/blockchain/create-a-dapp.md): 자체 탈중앙화 앱을 만드는 참고 자료
- [트랜잭션 서버 배포](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/blockchain/deploying-your-own-transactions-server.md): 사용자에게 비용 없는 트랜잭션을 제공합니다
- [씬 블록체인 작업](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/blockchain/scene-blockchain-operations.md): Ethereum 블록체인에서 작업을 수행하기 위해 SDK가 제공하는 기능을 알아봅니다
- [2계층](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/blockchain/second-layer.md): 씬에서 Polygon의 사이드체인을 사용하여 훨씬 더 빠르고 저렴한 블록체인 트랜잭션을 가능하게 합니다.
- [라이브러리](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/libraries.md): Decentraland SDK7 씬을 위한 재사용 가능한 라이브러리
- [종속성 관리](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/libraries/manage-dependencies.md): 씬에 라이브러리를 추가하는 방법
- [라이브러리 카탈로그](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/libraries/libraries.md): 사용 가능한 Decentraland SDK7 라이브러리를 둘러보세요
- [라이브러리 만들기](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/libraries/create-libraries.md): 다른 사람들과 공유할 수 있도록 자신만의 Decentraland 라이브러리를 만드세요
- [프로그래밍 패턴](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/programming-patterns.md): 일반적인 프로그래밍 패턴과 모범 사례
- [비동기 함수](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/programming-patterns/async-functions.md): 씬 코드에서 언제, 어떻게 비동기 함수를 실행해야 하는지 알아봅니다.
- [게임 오브젝트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/programming-patterns/game-objects.md): 코드를 더 읽기 쉽고 확장하기 쉽게 만들기 위해 게임 오브젝트 패턴을 사용하세요.
- [변경 가능한 데이터](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/programming-patterns/mutable-data.md): 컴포넌트에서 읽기 전용 및 변경 가능한 데이터를 처리하는 방법을 알아봅니다
- [API 참조](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/api.md)
- [테스트 및 피드백](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/api/alpha-testing-guidelines.md): SDK7를 사용해 보고 피드백을 제공하는 방법에 대한 가이드라인
- [릴리스 노트](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/api/releases.md): 지난 1년 동안 SDK와 Creator Hub에서 변경된 내용 중 크리에이터에게 영향을 주는 항목만 필터링한 것.
- [API 참조](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/api/v7-alpha.md): js-sdk- 툴체인에서 생성된 Decentraland SDK7의 전체 API 참조.
- [버전 지원 계약](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/api/version-support-agreement.md): 버전 지원 계약
- [기타](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/other.md): 추가 SDK 기능
- [씬 분석](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/other/scene-analytics.md): 게시한 씬의 플레이어 방문, 참여, 유지율을 추적합니다
- [기존 SDK6 씬 마이그레이션](https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-ko/sdk7/other/migrate-legacy-sdk6-scenes.md): AI 도우미를 사용해 기존 SDK6 씬을 SDK7로 마이그레이션합니다.


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