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# 릴리스 노트

지난 1년 동안 SDK와 Creator Hub에서 변경된 내용 중 크리에이터에게 영향을 주는 항목만 필터링한 것.

이 페이지는 다음의 변경 사항을 나열합니다 [SDK](#sdk) 및 [Creator Hub](#creator-hub) 지난 1년 동안 씬을 빌드하는 방식에 영향을 주는 변경 사항입니다. 빌드 도구, 테스트, 추적, 리팩터링 같은 내부 작업은 제외했습니다. 각 항목은 GitHub의 해당 풀 리퀘스트로 연결되며, 거기에서 더 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

전체 원문 노트는 다음을 참조하세요: [SDK 릴리스](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/releases) 및 [Creator Hub 릴리스](https://github.com/decentraland/creator-hub/releases) GitHub에서.

{% hint style="info" %}
Creator Hub 릴리스에는 다음의 변경 사항이 포함됩니다. `@dcl/inspector` (씬 편집기) 및 `@dcl/asset-packs` (스마트 아이템) 패키지입니다. 해당 변경 사항은 처음 포함된 Creator Hub 버전 아래에 나열되어 있습니다.
{% endhint %}

## SDK

### 7.29.0 (2026년 9월 15일)

* **UI 모듈 간 쌓임 순서**: 하나의 `zIndex` 렌더러 옵션은 어떤 UI 모듈이 어떤 모듈보다 앞에 그려질지 결정합니다. 이 옵션이 없으면 모듈은 처음 나타난 순서대로 쌓이며, 기본 UI가 맨 뒤에 배치됩니다. 다음을 참조하세요 [UI 모듈 간 쌓임 순서](/creator/content-creator-ko/sdk7/2d-ui/onscreen-ui.md#stacking-order-between-ui-modules). [#1607](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1607)
* **수정 사항**: 포인터 이벤트 핸들러를 제거하면 이제 해당 핸들러가 만든 항목도 함께 제거되므로, 비활성화된 UI 버튼이 더 이상 처리할 수 없는 클릭을 광고하지 않으며, 핸들러를 다시 등록해도 중복 항목이 쌓이지 않습니다. [#1577](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1577)

### 7.28.0 (2026년 9월 10일)

* **포인터 이벤트는 카메라 거리를 사용합니다**: `maxCameraDistance` 대체합니다 `maxPlayerDistance` 포인터 이벤트에서 사용됩니다. 이전 필드도 여전히 작동하지만 더 이상 권장되지 않습니다. 이제 호버 힌트와 클릭은 카메라가 아이템에서 얼마나 떨어져 있는지에 따라 달라지며, 이는 플레이어가 보는 것과 일치합니다. [#1560](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1560)
* **AvatarNametag 컴포넌트**: 아바타 위에 표시되는 이름 라벨을 사용자 지정합니다. [#1600](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1600)
* **특정 렐름으로 텔레포트**: `teleportTo()` 특정 렐름을 대상으로 할 수 있습니다. [#1601](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1601)
* **수정 사항**: 비활성화된 UI `Button` 더 이상 씬의 색상을 어둡게 하지 않습니다 [#1578](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1578); 한 엔티티의 포인터 입력이 같은 프레임에서 다른 엔티티의 포인터 입력을 더 이상 숨기지 않습니다 [#1576](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1576); 연결되지 않은 `ActionCallback` Script 스마트 아이템의 매개변수는 다음으로 해석됩니다: `undefined` 실패하는 대신 [#1605](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1605); 컴포지트가 루트 엔티티에 올바르게 인스턴스화됩니다 [#1587](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1587); 다음 값으로 설정된 선택적 컴포넌트 필드는 `0` 또는 `false` 이제 저장됩니다 [#1582](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1582); primitive 또는 배열 스키마로 정의된 컴포넌트를 다시 읽을 수 있습니다 [#1593](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1593); 여러 직렬화 및 네트워킹 안정성 수정 사항 [#1592](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1592), [#1595](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1595), [#1568](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1568), [#1570](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1570).

### 7.27.0 (2026년 8월 27일)

* **이벤트 헬퍼 개선 사항**: 포인터, 트리거, 오디오 및 기타 이벤트 헬퍼 시스템은 이제 고유한 이름과 일관된 동작을 가집니다. [#1536](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1536)
* **로딩 화면 상태**: `EngineInfo` 로딩 화면이 아직 표시 중인지 알려줍니다. [#1555](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1555)
* **더 빠른 빌드**: 빌드 및 배포 시 프로젝트 파일이 병렬로 처리됩니다. [#1481](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1481)
* **수정 사항**: 클릭 이벤트는 첫 번째 플레이어뿐 아니라 모든 플레이어에 대해 감지됩니다 [#1468](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1468); 콜백이 예외를 던져도 타이머는 계속 작동합니다 [#1470](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1470); 마운트 해제된 React ECS UI 엔티티가 해제되어 메모리 누수가 수정됩니다 [#1471](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1471); 관찰자 구독이 더 이상 서로 간섭하지 않습니다 [#1467](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1467); 배포 시 로그인 단계가 헤더를 올바르게 전달합니다 [#1551](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1551); 렌더러 전용 엔티티 ID는 생성되거나 재활용되지 않습니다 [#1544](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1544), [#1460](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1460).

### 7.26.0 (2026년 8월 13일)

* **TouchScreenControls 컴포넌트**: 모바일에서 화면상의 컨트롤을 표시, 숨기기, 사용자 지정합니다. 다음을 참조하세요 [화면상 컨트롤](/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/touch-screen-controls.md). [#1441](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1441), [#1510](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1510)
* **씬에서 Explorer UI 열기**: 이 `openExplorerUi()` 제한된 액션은 지도, 배낭, 설정 및 기타 Explorer 화면을 엽니다. 그리고 `ExplorerUiEventsResult` 닫힐 때 보고합니다. [#1503](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1503), [#1511](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1511)
* **오디오 이벤트 및 이모트 상태**: 새 `audioEventSystem` 오디오 재생 이벤트에 반응하며, `AvatarEmoteCommand` 이모트의 `상태를 노출합니다`. [#1530](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1530)
* **UI 화면 기본값**: UI는 기본 가상 화면과 화면 인셋 영역을 사용하며, 이제 디바이스 픽셀 비율이 레이아웃에 영향을 주지 않습니다. [#1489](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1489)
* **Bevy Web 미리보기**: 브라우저 미리보기는 기존 웹 탐색기 대신 Bevy Web 탐색기를 사용합니다. [#1502](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1502)
* **미리보기의 최적화된 에셋**: 미리보기는 모델을 에셋 번들로 불러올 수 있어, 게시된 후의 모습과 동일하게 표시됩니다. 다음을 참조하세요 [최적화된 에셋으로 미리보기](/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/preview-scene.md#preview-with-optimized-assets). [#1539](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1539)
* **수정 사항**: `npm run start` 초기 빌드가 실패해도 계속 실행되어 오류를 수정하면 다시 빌드됩니다 [#1501](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1501); 사용 중인 포트가 올바르게 감지됩니다 [#1542](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1542).

### 7.24.5 (2026년 7월 15일)

* **빌보드 대상**: 하나의 `Billboard` 카메라 대신 대상 엔티티를 향하게 할 수 있습니다. [#1445](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1445)
* **더 작은 씬 번들**: 다음의 두 번째 복사본이 `@dcl/ecs` 더 이상 모든 씬에 번들로 포함되지 않습니다. [#1450](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1450)
* **수정**: `MessageBus` 메시지는 순서대로 전송됩니다. [#1462](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1462)

### 7.24.4 (2026년 7월 3일)

* **React ECS용 InteractableArea**: 화면상의 상호작용 영역을 위한 새 UI 컴포넌트입니다. [#1411](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1411)

### 7.24.3 (2026년 7월 1일)

* **더 이상 45x45 파셀 제한이 없습니다** 씬에 대해 [#1429](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1429)
* **이단 점프 및 글라이드**: `AvatarLocomotionSettings` 이단 점프와 글라이딩을 켜고 끄는 필드가 있습니다. [#1402](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1402)
* **수정**: UI 가상 화면이 디바이스 픽셀 비율을 반영합니다. [#1433](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1433)

### 7.24.2 (2026년 6월 25일)

* **수정 사항**: 다시 설정되는 `setTimeout` 긴 프레임 이후에도 더 이상 씬이 멈추지 않습니다 [#1420](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1420); React ECS는 처음으로 설정되는 선택적 prop을 유지합니다 [#1422](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1422); 배포 및 기타 CLI 요청 중 발생하던 "Premature close" 오류가 사라졌습니다 [#1428](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1428).

### 7.24.1 (2026년 6월 12일)

* **플레이어 충돌 레이어**: 주 플레이어를 위한 새 충돌 레이어입니다. [#1414](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1414)
* **수정**: 다음을 다시 트리거하면 `AudioSource` 더 이상 중복된 소리가 재생되지 않습니다. [#1382](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1382)

### 7.24.0 (2026년 6월 4일)

* **ScreenInsetArea**: 모바일에서 UI를 안전 영역 안에 유지하는 React ECS 컴포넌트입니다. 다음을 참조하세요 [모바일 안전 영역](/creator/content-creator-ko/build-for-mobile/develop/safe-area.md). [#1386](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1386)
* **컴포지트 제공자**: `getCompositeProvider()` 및 `setCompositeProvider()` 엔진에서 컴포지트 로드 방식을 고급으로 제어할 수 있습니다. [#1333](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1333)

### 7.23.2 (2026년 5월 13일)

* **수정**: 플레이어가 내부에 머무는 동안 트리거 영역이 더 이상 네트워크 메시지를 남발하지 않습니다. [#1397](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1397)

### 7.23.1 (2026년 5월 5일)

* **오디오 분석**: 재생 중인 오디오 소스의 실시간 데이터를 읽어 효과를 구동합니다. [#1256](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1256)

### 7.23.0 (2026년 5월 5일)

* **AvatarLocomotionSettings 컴포넌트**: 플레이어의 걷기, 달리기, 점프 설정을 제어합니다. [#1389](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1389)
* **보조 입력 액션**: `IA_MODIFIER` 입력 명령 목록에서 사용할 수 있습니다. [#1390](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1390)

### 7.22.5 (2026년 4월 23일)

* **코드 전용 씬의 더 작은 번들**: 스마트 아이템 라이브러리는 씬이 컴포지트를 사용할 때만 번들로 포함됩니다. [#1381](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1381)

### 7.22.4 (2026년 4월 16일)

* **배포에서 소스맵 제외** 통해 `.dclignore`. [#1373](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1373)
* **파티클 시스템 버스트** 속성이 업데이트되었습니다. [#1375](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1375)

### 7.22.3 (2026년 4월 8일)

* **ParticleSystem 컴포넌트**: 엔티티에서 파티클을 방출합니다. 다음을 참조하세요 [파티클 시스템](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/particle-system.md). [#1369](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1369)
* **네트워크 트래픽 감소**: 변경되지 않은 값을 가변 컴포넌트에 써도 더 이상 메시지가 전송되지 않습니다. [#1359](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1359)
* **더 명확한 배포 오류** World가 없거나, 권한이 없거나, catalyst에 연결할 수 없을 때. [#1361](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1361), [#1370](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1370)

### 7.22.2 (2026년 3월 26일)

* **근접 상호작용**: 플레이어가 엔티티에 접근할 때 반응합니다. 다음을 참조하세요 [Proximity Events](/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/button-events/proximity-events.md). [#1356](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1356)

### 7.22.1 (2026년 3월 26일)

* **업데이트된 로그인 페이지** CLI에서 배포할 때 사용됩니다. [#1362](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1362)

### 7.22.0 (2026년 3월 25일)

* **물리 힘 및 임펄스**: 힘과 임펄스로 플레이어를 밀어냅니다. 다음을 참조하세요 [Player Physics](/creator/content-creator-ko/sdk7/interactivity/player-physics.md). [#1338](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1338)
* **멀티 씬 월드**: 여러 씬을 같은 월드에 배포합니다. [#1355](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1355)
* **CI에서 배포** 파이프라인 [#1357](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1357)
* **수정 사항**: React ECS에서 키가 있는 목록의 순서를 바꿀 때 [#1351](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1351); 액션 유형은 네트워크 동기화에서 제외됩니다 [#1354](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1354).

### 7.21.0 (2026년 3월 10일)

* **이단 점프 및 글라이딩 비활성화** 씬에서. [#1323](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1323)
* **Tween MoveRotateScale 모드**: 하나의 트윈으로 위치, 회전, 크기를 애니메이션합니다. [#1339](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1339)
* **플랫폼 감지**: 씬이 데스크톱, 웹 또는 모바일 중 어디에서 실행되는지 알 수 있습니다. 다음을 참조하세요 [플랫폼 감지하기](/creator/content-creator-ko/build-for-mobile/develop/detect-platform.md). [#1340](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1340)

### 7.20.4 (2026년 3월 3일)

* **다중 인스턴스 미리보기**: 여러 플레이어 인스턴스를 하나의 미리보기에 연결해 멀티플레이를 테스트합니다. [#1336](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1336)
* **수정 사항**: 엔티티 ID 충돌 [#1332](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1332); `UiInput` 더 이상 값을 되돌려 보내지 않습니다 [#1331](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1331).

### 7.20.2 및 7.20.3 (2026년 2월 23일)

* **모바일 QR에 위치가 포함됩니다** 스폰할 위치를. [#1328](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1328)
* **수정 사항**: 동일한 타임스탬프를 가진 값(예: 포인터 이벤트 결과)이 올바르게 정렬됩니다 [#1322](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1322); 모바일 미리보기 엔드포인트 수정 ([7.20.3 릴리스](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/releases/tag/7.20.3)).

### 7.20.1 (2026년 2월 16일)

* **여러 씬 월드에 배포할 때 흐름이 개선되었습니다.** [#1317](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1317)

### 7.20.0 (2026년 2월 5일)

* **에셋 사전 로드**: 필요하기 전에 로드할 에셋을 표시합니다. [#1287](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1287)

### 7.19.0 (2026년 1월 29일)

* **SDK 헬퍼 함수**: 명령 지연 같은 일반적인 작업을 위한 바로가기입니다. [#1275](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1275)
* **포인터 이벤트 최대 플레이어 거리**: 상호작용 가능한 플레이어의 최대 거리를 제한합니다. [#1293](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1293)

### 7.18.0 (2026년 1월 26일)

* **여러 UI 렌더러**: `addUiRenderer()` 및 `removeUiRenderer()` React ECS 렌더러에서. [#1285](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1285)
* **자동 UI 스케일 팩터** React ECS에서. [#1290](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1290)
* **코드에서 스크립트 인스턴스 생성**: 코드 어디에서나 스마트 아이템의 Script 컴포넌트를 호출하고, 편집기에서 구성한 작업을 다음으로 트리거합니다: `ActionCallback`. [#1284](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1284)
* **배포에서 제외되는 Markdown 파일** [#1282](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1282)

### 7.17.0 (2026년 1월 5일)

* **빌드 오류에 타입 검사 출력이 표시됩니다.** [#1263](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1263)
* **모바일 미리보기에 좌표와 딥 링크가 표시됩니다.** [#1268](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1268)

### 7.16.0 (2025년 12월 30일)

* **가시성이 자식에게 전파됩니다**: 다음이 있는 엔티티를 숨기면 `VisibilityComponent` 해당 자식도 함께 숨겨집니다. [#1262](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1262)
* **모바일에서 미리보기**: 모바일 앱에서 미리보기를 실행합니다. [#1261](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1261)
* **Bevy Web 브라우저 미리보기** 지원됩니다. [#1241](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1241)
* **`npm run start` 새 데스크톱 탐색기를 기본으로 엽니다.** [#1264](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1264)
* **수정**스마트 웨어러블 프로젝트 템플릿을 다시 다운로드합니다. [#1255](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1255)

### 7.15.0 및 7.15.1 (2025년 12월 8일)

* **공간 오디오** 에 대한 `AudioSource` 및 `VideoPlayer`. [#1243](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1243)
* **Script 컴포넌트 지원** 코드가 포함된 스마트 아이템용. [#1245](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1245)
* **수정 사항**: Windows는 Desktop Client가 없을 때 다운로드하라고 표시합니다 [#1244](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1244); 스마트 아이템은 중첩된 `node_modules` [#1258](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1258).

### 7.12.1 (2025년 11월 3일)

* **`code-to-composite` 명령**: 씬 코드를 편집기가 열 수 있는 컴포지트로 변환합니다. [#1232](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1232)

### 7.12.0 (2025년 10월 30일)

* **CopyToClipboard 제한된 액션**. [#1234](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1234)

### 7.11.0 (2025년 10월 15일)

* **콘텐츠 서버의 오류 메시지가 더 명확해졌습니다** 배포할 때. [#1217](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1217)
* **`dclcontext` 및 thumbnails 폴더는 배포에서 제외됩니다.** [#1227](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1227), [#1229](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1229)

### 7.10.6 (2025년 10월 9일)

* **Tween 연속 모드**: 계속 회전하거나 이동하도록 유지합니다. [#1221](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1221)

### 7.10.5 (2025년 10월 6일)

* **`get-context-files` 명령**: AI 컨텍스트 문서를 씬에 다운로드하여 코딩 도우미가 SDK를 알 수 있게 합니다. [#1220](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1220)

### 7.10.3 (2025년 9월 29일)

* **트리거 영역 컴포넌트**: 플레이어가 영역에 들어오고, 머무르고, 나가는 것을 감지합니다. 다음을 참조하세요 [Trigger Areas](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/trigger-areas.md). [#1210](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1210)
* **Tags 컴포넌트**: 엔티티에 레이블을 지정하고 태그로 쿼리합니다. [#1216](https://github.com/decentraland/js-sdk-toolchain/pull/1216)

## Creator Hub

### 0.51.0 (2026년 10월 8일)

* **AI Assistant 프롬프트에 파일 첨부**: 파일을 메시지 상자로 끌어다 놓거나, 클립보드 버튼으로 선택하거나, 클립보드에서 이미지를 붙여넣을 수 있습니다. 이미지, 3D 모델, 오디오 및 기타 모든 파일을 지원하며, 메시지당 최대 8개까지 가능합니다. 다음을 참조하세요 [프롬프트에 파일 첨부](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/ai-assistant.md#attach-files-to-a-prompt). [#1670](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1670)
* **미디어 드롭에서 빠른 아이템 생성**: 다음에서 이미지, 사운드 또는 비디오를 끌어다 놓으면 **로컬 에셋** 캔버스에 놓으면 이제 해당 파일을 이미 가리키는 준비된 아이템이 생성됩니다. 다음을 참조하세요 [사용자 지정 에셋 가져오기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/import-items.md). [#1616](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1616)
* **도구 모음 버튼의 레이블은 다시 재생입니다**, 그리고 메뉴는 미리보기 위치를 고르는 메인 패널과 **데스크톱 클라이언트** 해당 위치에만 적용되는 옵션용 하위 메뉴입니다. 디버그 콘솔은 이제 기본으로 열리므로 더 이상 메뉴 옵션이 아닙니다. 다음을 참조하세요 [씬 미리보기](/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/preview-scene.md). [#1671](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1671), [#1656](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1656)
* **UI 편집기에서 정확한 확대/축소 수준을 입력하세요**: 이제 확대/축소 비율이 필드로 제공됩니다. 클릭하고 10에서 200 사이의 값을 입력한 다음 Enter를 누르세요. 다음을 참조하세요 [UI 편집기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/ui-editor.md). [#1659](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1659)
* **편집 중 씬 오디오 음소거**: 편집기 도구 모음의 스피커 버튼은 Bevy 렌더러 아래의 모든 오디오 소스와 스트림을 음소거합니다. 다음을 참조하세요 [씬 렌더러](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/about-editor.md#scene-renderer). [#1669](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1669)
* **Scene Inset 옵션 이름 변경**: "Gameplay Safe Area"가 이제 "Interactable Safe Area"로 변경되었습니다. 이는 동일한 `screenInset: 'interactable'` 값을 이전과 동일하게 기록합니다. 다음을 참조하세요 [UI 편집기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/ui-editor.md). [#1673](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1673)
* **수정 사항**: Trigger Area 복제 및 도형 편집 필드 손실 [#1658](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1658); MobileHUD 미리보기가 활성 GUI 대신 모바일 화면에 맞춰 표시됩니다 [#1648](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1648); 씬 이름을 바꿔도 더 이상 키 입력이 누락되지 않으며, 편집기 헤더가 업데이트됩니다 [#1651](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1651); 디버그 콘솔이 다음 후에도 더 이상 사라지지 않습니다 **디스크에서 씬 다시 로드** [#1652](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1652); Bevy 편집기의 실행 취소 정리 및 종속성 토스트 [#1669](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1669); Decentraland 로고가 스마트 아이템 툴팁에 렌더링됩니다 [#1677](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1677).

### 0.50.0 (2026년 9월 23일)

* **프로젝트 폴더에 넣은 에셋이 자동으로 표시됩니다**: 프로젝트의 `에셋` 폴더에 편집기 밖에서 복사된 파일은 나타납니다 **로컬 에셋** 누르지 않아도 **새로고침**. 참조 [사용자 지정 에셋 가져오기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/import-items.md). [#1606](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1606)
* **UI Editor가 안정화되었습니다**: 더 이상 실험적 설정 뒤에 있지 않습니다. 2D/3D 전환에서 열 수 있습니다. 여러분의 씬에는 `@dcl/sdk` 7.26.0 이상. 참조 [UI 편집기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/ui-editor.md). [#1643](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1643)
* **AI Assistant가 안정화되었습니다** 그리고 기본적으로 켜져 있으며, 자체 **AI** 설정의 탭이 있습니다. 참조 [AI Assistant](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/ai-assistant.md). [#1646](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1646)
* **에디터에서 3D 모델 최적화**: 하나의 **최적화** 동작이 제목 표시줄과 **로컬 에셋** 패널에 있으며, 이를 사용하면 모델이 압축되고 **되돌리기** 를 눌러 다시 되돌릴 수 있습니다. 참조 [모델 최적화](https://github.com/decentraland/docs/tree/main/creator/scene-editor/build/optimize-models.md). [#1566](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1566)
* **Trigger Area 스마트 아이템**: 보이지 않는 상자를 배치하고, 플레이어에게만 반응할지 아니면 모두에게 반응할지 선택한 다음, 누군가 들어오거나 나갈 때 어떤 일이 일어나야 하는지 평이한 말로 설명합니다. 참조 [Trigger Area](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/trigger-area.md). [#1604](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1604)
* **UI Editor에서 사용자 지정 가능한 MobileHUD**: 메인 버튼을 선택하고, 다른 버튼, 조이스틱, 조준선을 표시하거나 숨긴 뒤, 사용자 지정 아이콘을 적용할 수 있으며, 캔버스에서 실시간 미리보기를 볼 수 있습니다. 참조 [모바일 조작 사용자 지정](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/ui-editor.md#customize-the-mobile-controls). [#1615](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1615)
* **16:9 씬 썸네일**: 썸네일 미리보기는 전체 너비로 표시되며, 다른 종횡비의 이미지는 허용되지 않고, 자동 생성 썸네일은 16:9로 캡처됩니다. 참조 [씬 썸네일](/creator/content-creator-ko/scene-editor/configure/scene-settings.md#scene-thumbnail). [#1601](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1601)
* **컴포넌트 설정이 SDK를 따라잡았습니다**: 이제 인스펙터에서 동영상 재생 속도, 시작 위치와 공간 오디오, 텍스트 줄바꿈과 상자 크기, 오디오 피치, 그리고 색상과 텍스처를 지우는 방법이 있는 머티리얼 이동 및 회전 모드를 노출합니다. 코드로 설정한 속성은 컴포넌트를 편집해도 더 이상 사라지지 않습니다. 참조 [컴포넌트](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/components.md). [#1470](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1470)
* **분리 가능한 디버그 콘솔**: 콘솔을 별도 창으로 띄우고 두 번째 모니터에 둘 수 있습니다. 참조 [Creator Hub 콘솔](/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/preview-scene.md#the-creator-hub-console). [#1642](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1642)
* **AI Assistant는 Cursor와 Gemini에서 Creator Hub 씬 도구를 사용할 수 있습니다**Claude와 Codex뿐만 아니라 가능합니다. 참조 [AI Assistant](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/ai-assistant.md). [#1614](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1614)
* **수정 사항**: **모바일용 QR 코드 표시** 선택한 미리보기 클라이언트와 상관없이 작동하며, Bevy(Web) 미리보기는 해당 탭을 재사용합니다 [#1608](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1608); 게시가 더 이상 LOD 생성 완료를 기다리지 않으므로 **최적화 중** 단계가 사라졌습니다 [#1603](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1603); UI Editor가 더 이상 고아 `./ui` 가 오래된 씬에 임포트된 채로 남기지 않습니다 [#1609](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1609); Bevy 렌더러가 더 이상 "code elements" 미리보기 경고를 표시하지 않습니다 [#1607](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1607); Admin Toolkit이 더 이상 씬의 나머지 UI의 z-order를 변경하지 않습니다 [#1612](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1612); Bevy에서도 키보드 단축키 오버레이가 작동하고, 탐색 시 스크롤이 초기화되며, 엔티티 트리 아이콘 토글이 정상적으로 동작합니다 [#1617](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1617); AI Assistant 작성기, 채팅 드롭다운 및 알림 개선 [#1632](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1632), [#1621](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1621).

### 0.49.0 (2026년 9월 16일)

* **Locomotion Settings 스마트 아이템**: 코딩 대신 슬라이더로 플레이어의 이동 속도와 점프 높이를 변경합니다. 참조 [Locomotion 설정](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/smart-items.md#locomotion-settings). [#1584](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1584)
* **AI Assistant가 Cursor와 Gemini를 지원합니다**Claude와 Codex와 함께 지원됩니다. 참조 [AI Assistant](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/ai-assistant.md). [#1591](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1591)
* **정확한 변형 수치 입력**: 드래그 대신 도구 키, 축, 숫자를 눌러 정확한 수치만큼 이동, 회전 또는 크기 조정할 수 있습니다. **F** 가 더 이상 자유 기즈모의 단축키가 아닙니다. 참조 [정확한 수치 입력](/creator/content-creator-ko/scene-editor/get-started/scene-editor-essentials.md#type-an-exact-amount). [#1599](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1599)
* **수정 사항**: UI Editor가 더 이상 전체 화면 컨테이너로 화면을 가리지 않으며, 중첩된 GUI 미리보기 값과 자유 배치가 작동합니다 [#1590](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1590); Animator 컴포넌트가 Bevy 편집기 아래에 표시됩니다 [#1587](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1587); Bevy 편집기 핫 리로드가 실제 빌드 이벤트에 의해 구동됩니다 [#1592](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1592); AI Assistant 후속 턴이 Codex와 함께 다시 작동합니다 [#1600](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1600); 드롭다운과 케밥 메뉴가 더 이상 잘리지 않습니다 [#1595](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1595); 원클릭 씬 생성, 엔티티 이름의 연속 공백 유지, 씬 카드 메뉴가 더 이상 그리드를 재배치하지 않음, 에셋 툴팁이 검색 결과에서 올바르게 표시됨, Local Assets 트리에서 드래그 가능 [#1593](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1593).

### 0.48.0 (2026년 9월 10일)

* **UI Editor 모바일 미리보기**: 클라이언트와 동일한 기기 프리셋을 사용한 실제 휴대폰 프레임과 정확한 안전 영역, 그리고 켜고 끌 수 있는 선택적 HUD 가이드(조이스틱, 버튼, 채팅)를 제공합니다. [#1579](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1579)
* **AI Assistant 재설계**: 더 깔끔한 패널, 안정적인 닫기 버튼, 유지되는 소개 메시지 및 개선된 설정. 참조 [AI Assistant](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/ai-assistant.md). [#1586](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1586)
* **Analytics가 평균 대신 중앙값 플레이 시간을 표시합니다** 평균 대신. [#1564](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1564)
* **변경 사항**: Bevy 렌더러에 "experimental" 레이블이 붙습니다 [#1583](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1583); 씬 설정 필드가 이제 "Creator name"입니다 [#1561](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1561); 게시 화면의 asset-bundle 지연 경고가 사라졌습니다 [#1582](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1582).
* **수정**: Windows에서 명령줄이 너무 길어져도 AI Assistant의 턴이 더 이상 실패하지 않습니다. [#1588](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1588)

### 0.47.0 (2026년 9월 4일)

* **Scene Agent**: 에디터에 내장된 AI Assistant입니다. 씬을 읽고, SDK7 코드를 작성하며, 뷰포트에서 엔티티, 컴포넌트, 스마트 아이템, 스크립트를 실시간으로 생성하고 편집하며, 작업을 확인하기 위해 미리보기를 실행할 수 있습니다. 설치된 Claude 또는 Codex CLI를 사용하므로 API 키를 설정할 필요가 없습니다. [#1499](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1499)
* **스마트 아이템이 Script 컴포넌트에서 실행됩니다**: 각 스마트 아이템의 동작이 이제 코드로 `.ts` 아이템 폴더 안의 파일에 들어 있으며, 주요 함수가 액션으로 노출됩니다. 읽고 수정할 수 있습니다. [#1354](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1354)
* **Script 스마트 아이템용 슬라이더 입력**: 숫자 매개변수는 범위를 지정할 수 있으며 슬라이더로 표시됩니다. 참조 [Script 컴포넌트 사용하기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/script-component.md). [#1513](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1513)
* **UI 편집기**: 노드 자체의 위치(고정 또는 흐름)는 자식을 배치하는 방식과 독립적이며, 노드에는 Figma 스타일 아이콘이 있습니다. [#1552](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1552)
* **공유 튜토리얼 목록 하나** Scenes 사이드바와 Learn 페이지에 있습니다. [#1551](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1551)
* **수정 사항**: Intel Mac이 다시 실행됩니다 [#1545](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1545); UI Editor가 2D 또는 3D 모드를 기억합니다 [#1532](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1532); 가져온 애니메이션의 기본 가중치가 1입니다 [#1557](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1557); Script 컴포넌트가 엔티티 패널에서 GLTF 바로 뒤에 표시됩니다 [#1556](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1556); 사용자 지정 아이템이 Bevy 렌더러에서 로드됩니다 [#1555](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1555).

### 0.46.0 (2026년 8월 27일)

* **전체 화면 컨테이너** UI Editor의: 한 번의 클릭으로 전체 화면을 채우는 컨테이너입니다. [#1540](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1540)

### 0.45.0 (2026년 8월 27일)

* **UI Editor (실험적)**: 노드 트리와 속성 패널이 있는 2D 캔버스에서 씬의 화면 인터페이스를 시각적으로 디자인하세요. 여러분의 `@dcl/react-ecs` 코드가 단일 진실의 원천으로 유지됩니다. Settings > Experimental에서 켜세요. SDK 7.26.0 이상이 필요합니다. 참조 [UI 편집기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/ui-editor.md). [#1523](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1523), [#1522](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1522), [#1521](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1521), [#1520](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1520), [#1524](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1524)
* **아바타 및 카메라 수정 영역**: 특정 영역에서 아바타가 보이는 방식과 카메라 동작 방식을 변경합니다. 컴포넌트 또는 스마트 아이템으로 추가할 수 있습니다. 참조 [수정 영역](/creator/content-creator-ko/scene-editor/interactivity/modifier-areas.md). [#1471](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1471)
* **Friendzone Buildathon 2026 워크숍** Learn > Videos에 있습니다. [#1510](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1510)
* **수정 사항**: LAND에 게시할 때 더 이상 "Publishing…"에서 멈추지 않습니다 [#1496](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1496); Bevy 편집기에서 World에 게시할 때 확인 버튼이 작동합니다 [#1493](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1493); Analytics에 배포된 모든 씬이 표시됩니다 [#1492](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1492); 새 NAME과 World 권한이 재시작 없이 표시됩니다 [#1509](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1509); Windows의 "Creator Hub cannot be closed" 업데이트 대화상자가 사라졌습니다 [#1497](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1497); More 탭에서 Legacy Web Editor 카드가 제거되고 Names가 마켓플레이스에 연결됩니다 [#1495](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1495).

### 0.44.2 (2026년 8월 14일)

* **Analytics**: 소유하거나 함께 작업하는 모든 World 및 Genesis City 씬의 방문자, 유지율, 방문 및 참여도를 데스크톱과 모바일로 나누어 보여줍니다. 참조 [씬 Analytics](/creator/content-creator-ko/sdk7/other/scene-analytics.md). [#1447](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1447)
* **홈 화면을 새롭게 디자인했습니다.** [#1481](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1481)
* **수정 사항**: GLB 가져오기가 더 이상 로딩 스피너에서 멈추지 않습니다 [#1487](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1487); 로컬 멀티플레이어 서버가 씬 미리보기에서 다시 시작됩니다 [#1455](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1455).

### 0.44.0 (2026년 8월 4일)

* **Bevy 렌더러 (실험적)**: 에디터 뷰포트를 위한 대체 렌더러입니다. [#1330](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1330), [#1363](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1363)
* **Optimize Assets 미리보기 옵션**: 에셋 번들로 미리보기하여 게시 후 보이는 것처럼 모델을 확인할 수 있습니다. 참조 [최적화된 에셋으로 미리보기](/creator/content-creator-ko/sdk7/getting-started/preview-scene.md#preview-with-optimized-assets). [#1396](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1396)
* **Explorer MCP 토글** 미리보기 옵션에서. [#1440](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1440)
* **엔티티 트리 검색.** [#1385](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1385)
* **프로젝트 폴더 이름 변경** Scenes 보기에서. [#1357](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1357)
* **"Hide Landscape Terrain" 씬 설정.** [#1383](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1383)
* **Admin 도구 스킨 변경** 새로운 Decentraland 디자인에 맞게. [#1360](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1360)
* **Test Server 게시 옵션을 제거했습니다.** [#1441](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1441)
* **수정 사항**: 모바일 QR 미리보기가 더 이상 데스크톱 클라이언트를 열지 않습니다 [#1452](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1452); 엔티티 트리의 잠금 및 숨기기 토글을 다시 끌 수 있습니다 [#1429](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1429); Custom Items에 Placeholder 컴포넌트 에셋이 포함됩니다 [#1287](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1287); DCL Cast 관리자 패널이 자동으로 열리고, 슬라이드 상태를 유지하며, 늦게 참여한 사용자에게도 복제됩니다 [#1358](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1358); 관리자 도구가 권한 서버에서 초기화를 건너뜁니다 [#1381](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1381).

### 0.43.0 (2026년 7월 6일)

* **더 간단한 로그인**: 코드를 입력하는 대신 브라우저에서 한 번만 확인하면 됩니다. [#1338](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1338)
* **수정 사항**: 배포가 시간 초과되면 명확한 오류가 표시됩니다 [#1355](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1355); 음수 및 양수 좌표에 걸친 씬의 올바른 파셀 수 [#1352](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1352); 다시 가져올 때 "Scene already imported" 메시지 [#1350](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1350).

### 0.42.0 (2026년 6월 26일)

* **Particle System 컴포넌트** 에디터에서. 참조 [파티클 시스템](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/particle-system.md). [#1311](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1311)
* **Spawn Entity 액션**: 숨겨진 복사본을 미리 배치하는 대신 액션 체인에서 스마트 아이템을 생성합니다. [#1322](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1322)
* **컴포넌트 값 복사 및 붙여넣기** 컴포넌트의 점 세 개 메뉴에서. [#1321](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1321)
* **최대 100명의 협업자** World당. [#1310](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1310)
* **협업자는 World 씬의 게시를 취소할 수 있습니다.** [#1209](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1209)
* **변경 사항**: Teen 연령 등급이 제거됩니다 [#1329](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1329); 경고로 싱글 플레이어 모드에서는 라이브 스트리밍이 지원되지 않음을 설명합니다 [#1336](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1336).
* **수정 사항**: Wind Area와 Impulse Area가 현재 플레이어에게만 반응합니다 [#1323](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1323); 관리자 도구 UI가 모바일 화면에 맞게 표시됩니다 [#1256](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1256); 여러 컴포넌트의 컨트롤 [#1282](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1282); 인스펙터 시작 오류 [#1334](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1334).

### 0.41.1 (2026년 4월 29일)

* **새로고침 버튼** 상단 바의 버튼을 누르면 에디터가 다시 시작되며, AI 도구로 씬을 편집한 뒤 유용합니다. [#1312](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1312)
* **콘솔이 자동 스크롤됩니다** 그리고 텍스트 복사를 지원합니다. [#1305](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1305)

### 0.41.0 (2026년 4월 27일)

* **모바일 디버그 세션**: QR로 모바일 클라이언트와 페어링하고, 엔티티 상태, 콘솔 로그, 성능 데이터를 에디터로 스트리밍하며, 틱 스크러빙과 일시 중지, 재개, 다시 로드 명령을 사용할 수 있습니다. [#1306](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1306)
* **DCL Cast용 Speaker Showcase 및 발표 패널**: Admin Tools에서 라이브 발표자와 슬라이드를 관리합니다. [#1213](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1213)
* **엔티티 수준 오류** 엔티티 트리에서: 빨간 아이콘이 잘못된 컴포넌트 값을 가진 엔티티를 표시합니다. [#1258](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1258)
* **"Disable Nearby Voice Chat"** 씬 제한. [#1289](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1289)
* **"View storage" 버튼** World에서 권한 서버 데이터를 보고 편집하기 위한. [#1307](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1307)
* **Wind Area 및 Impulse Area 스마트 아이템** 플레이어를 밀어내는. [#1296](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1296), [#1308](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1308)
* **보상 스마트 아이템**: Balloon, 두 개의 Wearable dispenser, 그리고 보상 캠페인에서 웨어러블을 지급하는 Clap claim dispenser. [#1124](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1124)
* **수정 사항**: 회전 값이 필드를 벗어날 때 더 이상 드리프트하지 않습니다 [#1266](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1266); "Fixed Skybox" 체크박스가 다른 체크박스와 함께 반전되지 않습니다 [#1254](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1254); World에 배포할 때 파셀이 겹치는 씬만 배포 취소됩니다 [#1271](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1271); 복제본이 트리에서 원본 옆에 표시됩니다 [#1150](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1150); 업데이트된 트리거 영역 모델 [#1285](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1285).

### 0.39.1 (2026년 3월 30일)

* **"Show in Places"** World 설정의 체크박스. [#1264](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1264)
* **수정 사항**: 미리보기가 씬 코드가 깨졌을 때 조용히 실패하는 대신 오류를 표시합니다 [#1238](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1238); 배포 파일에서 멀티 씬 플래그가 검증됩니다 [#1270](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1270).

### 0.39.0 (2026년 3월 26일)

* **수정 사항**: Windows 설치 프로그램 업데이트 [#1252](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1252); 멀티 씬 배포 [#1262](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1262); 작동하지 않던 스마트 아이템 [#1260](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1260); 트리거 및 클릭 영역에 포인터 메시가 표시됩니다 [#1255](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1255).

### 0.38.0 (2026년 3월 20일)

* **수정 사항**: 에셋 팩이 다시 스크롤됩니다 [#1239](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1239); 새 씬에서 사용자 지정 스마트 아이템을 생성할 때 오디오 파일이 유지됩니다 [#1234](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1234).

### 0.37.0 (2026년 3월 16일)

* **내장 디버그 콘솔** Assets 패널의 탭으로. [#1200](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1200)
* **수정 사항**: 사용자 지정 아이템이 텍스처 파일을 유지합니다 [#1217](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1217); 첫 선택에서 기즈모가 작동합니다 [#1218](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1218); Show Image 액션의 기본값이 가운데 정렬입니다 [#1221](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1221); 비디오 소스 설명이 더 이상 Vimeo만 언급하지 않습니다 [#1216](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1216).

### 0.36.0 (2026년 3월 10일)

* **수정 사항**: 엔티티 트리에서 스폰 지점 선택 [#1199](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1199); World 콘텐츠 등급에서 "Restricted"가 제거되었습니다 [#1205](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1205); Manage Published에서 게시된 씬이 있는 World만 표시됩니다 [#1208](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1208); World 제한을 초과했을 때 배포 오류 [#1210](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1210).

### 0.35.0 (2026년 3월 5일)

* **스폰 지점 시각화** 에디터에서. 참조 [Spawn Areas](/creator/content-creator-ko/scene-editor/build/spawn-areas.md). [#1129](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1129)
* **동적 에셋 카탈로그**: 최신 아이템이 런타임에 로드되며, SDK 호환성 검사가 포함됩니다. [#1172](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1172)
* **다중 인스턴스 미리보기** 멀티플레이어를 테스트하는 토글입니다. SDK 7.20.4 이상이 필요합니다. [#1187](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1187)
* **World permissions Access 탭**그리고 World Settings에 Multiplayer 및 Skybox 설정이 다시 추가됩니다. [#1186](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1186), [#1189](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1189)
* **UI 새로고침** 색상, 컴포넌트 스타일 및 엔티티 인스펙터의. [#1178](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1178)
* **수정 사항**: TextShape가 올바르게 초기화됩니다 [#1194](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1194) 그리고 잘림 없이 렌더링됩니다 [#1185](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1185); 바닥 타일 복제 [#1179](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1179); 고급 모드에서 씬 레이아웃이 업데이트됩니다 [#1181](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1181); 선택 하이라이트가 더 이상 지연되거나 객체를 검게 만들지 않습니다 [#1196](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1196); 관리되는 프로젝트가 로드됩니다 [#1182](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1182); Scene Admin UI가 모든 화면에서 크기에 맞게 조정됩니다 [#1190](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1190).

### 0.34.0 (2026년 2월 25일)

* **멀티 씬 월드**: 여러 씬을 하나의 World에 게시합니다. [#1089](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1089), [#1163](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1163)
* **World 관리**: World 설정과 관리 페이지. [#1132](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1132), [#1049](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1049), [#1112](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1112)
* **협업자 권한** World용. [#1128](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1128), [#1083](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1083), [#1125](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1125)
* **World에서 씬 게시를 취소합니다.** [#1123](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1123)
* **Placeholder 컴포넌트**: 씬 메트릭에 영향을 주지 않는, 앉기 지점, 트리거 영역 등용 보이지 않는 엔티티입니다. [#1154](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1154)
* **Log 및 Delete 액션** 스마트 아이템용. [#1131](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1131)
* **수정 사항**: 트리거 영역은 자신의 플레이어에게만 활성화됩니다 [#1142](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1142); 씬 웹 트래픽용 devtools가 다시 작동합니다 [#1109](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1109); "Change camera"에서 Virtual Camera 지속 시간 및 자기 선택 [#1160](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1160); 스케일 기즈모 [#1082](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1082); Photo Wall 스마트 아이템 [#1110](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1110); "Custom Code" 경고가 더 정확해졌습니다 [#1171](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1171); World 접근 문제 [#1133](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1133); 씬 썸네일 [#1168](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1168); 사용하지 않는 Save 아이콘과 "Slow connection" 경고가 제거되었습니다 [#1152](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1152), [#1169](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1169).

### 0.33.1 (2026년 2월 18일)

* **모바일 앱에서 미리보기**미리보기 설정에서 구성 가능합니다. [#1121](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1121)
* **Script 컴포넌트 툴팁** 스크립트 파일의 주석에서 가져오며, 템플릿이 개선되었습니다. [#1130](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1130), [#1019](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1019)
* **폰트 선택** TextShape 컴포넌트에서. [#1096](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1096)
* **수정 사항**: 회전 기즈모 [#1081](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1081); 라이트 스마트 아이템 편집 [#1139](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1139); 게시할 때 잘못된 "signal is aborted" 오류 [#1144](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1144); 기즈모가 복제 후 더 이상 자유 이동으로 전환되지 않습니다 [#1088](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1088); Clap Meter 및 Photo Wall 스마트 아이템 [#1101](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1101).

### 0.33.0 (2026년 2월 4일)

* **Script 메서드를 액션으로**: Action 유형 드롭다운에 Script 컴포넌트의 메서드가 포함됩니다. [#1026](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1026), [#1071](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1071)
* **`isAdmin` 함수** 플레이어가 씬 관리자인지 확인하기 위해. [#1037](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1037)
* **Worlds 저장소 페이지.** [#1036](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1036)
* **오프라인 모드** "No connection" 페이지와 함께. [#991](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/991)
* **수정 사항**: 에셋 검색이 태그와 설명을 고려합니다 [#1022](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1022); 스케일 기즈모가 좌우 드래그에 반응하며 크기를 0으로 설정할 수 없습니다 [#1065](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1065); 1보다 작은 값의 비례 스케일링 [#1076](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1076); 잠금 상태가 자식에게 상속되지 않습니다 [#1085](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1085); Photo Mural이 Worlds의 이미지를 지원합니다 [#1074](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1074); 이미지 전용 사용자 지정 아이템이 폴더를 생성합니다 [#1033](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1033); 슬라이더의 소수 값 [#1075](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1075).

### 0.32.1 (2026년 1월 21일)

* **새 액션**: Freeze Player, Unfreeze Player, Face Item, Change Collisions, Change Skybox, Reset Skybox, 그리고 "Change Camera"용 Camera 스마트 아이템. [#997](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/997), [#989](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/989)
* **여러 State를 한 번에 변경** 여러 아이템을 선택하여. [#975](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/975)
* **다시 게시 단축키**: 구성 메뉴를 거치지 않고 동일한 World 또는 좌표에 다시 배포합니다. [#1003](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1003)
* **새 스크립트 스마트 아이템**: Clap Meter, Wearables Scanner, Zombie, Photo Mural. Padlock은 다른 엔티티의 "Open"을 트리거할 수 있습니다. [#1008](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1008)
* **`ActionRef` 및 `ActionCallback` 입력 유형** Scripts에서 다른 아이템의 액션을 코드로 처리하기 위해. [#1054](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1054)
* **툴팁** 컴포넌트, 액션 및 스마트 아이템 전반에서. [#1009](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1009)
* **프로젝트 관리 페이지.** [#1032](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1032)
* **수정 사항**: 비디오 화면 모델이 양면입니다 [#1007](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1007); 씬 메트릭이 삼각형, 머티리얼, 텍스처를 올바르게 계산합니다 [#1020](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/1020).

### 0.32.0 (2026년 1월 5일)

* **여러 엔티티에서 컴포넌트를 한 번에 편집**: Tag, Material, AudioSource, AudioStream, MeshCollider, TextShape, Visibility, LightSource. [#949](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/949), [#950](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/950), [#958](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/958), [#959](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/959), [#960](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/960), [#963](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/963), [#964](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/964)
* **Creator 필드** 엔티티 인스펙터에서. [#944](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/944)
* **새 앱 설정 UI.** [#988](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/988)
* **사용하지 않는 에셋 정리**: 전체 선택, 중간 상태 및 실행 취소. [#993](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/993)
* **추가 컴포넌트** 편집기에서 사용할 수 있습니다. [#999](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/999)
* **수정 사항**: 숨겨진 항목은 계속 보이지 않음 [#974](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/974); 투명한 재질 [#976](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/976); 축 표시기가 북쪽을 표시 [#978](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/978); 만료된 신원으로 배포 [#981](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/981); 게시 모달이 더 이상 배경 클릭으로 닫히지 않음 [#982](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/982); 배포 오류 표시 [#985](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/985); 스마트 아이템 드롭다운 겹침 [#995](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/995); 실행 취소가 더 이상 삭제할 수 없는 템플릿을 생성하지 않음 [#998](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/998); 위치 기즈모 성능 [#972](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/972).

### 0.31.0 및 0.31.1 (2025년 12월 16일)

* **평면형 위치 기즈모.** [#943](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/943)
* **카메라 이동** 및 **축 도우미** 가 뷰포트에 표시됩니다. [#952](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/952), [#951](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/951)
* **DCL Cast** 장면에 비디오를 스트리밍하는 스마트 아이템입니다. [#957](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/957)
* **새 액션** 스마트 아이템에서. [#955](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/955)
* **빈 영역을 클릭하여 선택 해제합니다.** [#961](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/961)
* **"링크가 복사되었습니다" 피드백** 공유 버튼에서. [#965](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/965)
* **수정 사항**: 여러 파일 가져오기 [#931](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/931); 여러 오브젝트를 스케일할 때의 최종 위치 [#962](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/962).

### 0.30.0 (2025년 12월 9일)

* **스크립트 컴포넌트**: 모든 항목에 사용자 지정 코드를 첨부합니다. 참조 [Script 컴포넌트 사용하기](/creator/content-creator-ko/scene-editor/extend-with-code/script-component.md). [#886](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/886)
* **F를 누르면** 선택한 엔티티를 기준으로 카메라가 중앙에 오게 됩니다. [#948](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/948)
* **장면에 사용자 지정 코드가 있을 때 경고합니다.** [#903](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/903)
* **사용자 지정 에셋 탭에 튜토리얼이 표시됩니다.** 비어 있을 때. [#925](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/925)
* **수정 사항**: 여러 항목을 함께 회전 [#946](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/946); 장면, 카메라 및 플레이어 엔티티에서 컴포넌트 추가가 숨겨짐 [#923](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/923); 장면 로드 실패 시 더 명확한 오류 표시 [#921](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/921); Windows에서 런처 다운로드를 요청함 [#899](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/899); 모든 복제본이 선택된 상태로 유지됨 [#929](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/929); 비디오 플레이어 플레이스홀더 방향 [#909](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/909); 중복 번호 매기기 [#933](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/933); 누락된 경우 사용자 지정 항목 폴더가 생성됨 [#940](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/940); 사용되지 않는 에셋 정리가 빈 폴더를 제거함 [#924](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/924); 사용자 지정 코드가 있는 장면 게시 [#941](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/941); 스마트 아이템 기본 보기의 체크박스 필드 [#922](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/922).

### 0.29.3 (2025년 11월 20일)

* **수정 사항**: 새로 가져온 장면이 더 이상 로딩 상태에서 멈추지 않음 [#908](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/908); 더 이상 Finder 또는 Explorer 창이 여러 개 열리지 않음 [#906](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/906); 배포 흐름 [#896](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/896); 비디오 화면 스마트 아이템 [#898](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/898).

### 0.29.1 및 0.29.2 (2025년 11월 13일)

* **수정 사항**: 비디오 플레이어 렌더링과 컴포넌트 목록 항목, 드래그 앤 드롭 포함 [#872](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/872), [#873](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/873); NFT 스마트 아이템 [#885](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/885); 사용되지 않는 에셋 정리가 더 이상 모델이나 썸네일을 손상시키지 않음 [#887](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/887), [#882](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/882); 종속성 업데이트 중 편집기가 회색으로 표시됨 [#891](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/891).

### 0.29.0 (2025년 11월 5일)

* **사용하지 않는 에셋 정리** 도구. [#857](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/857)
* **장면 도움말 패널**: 장면의 마크다운 도움말 파일이 편집기에 표시되며, 템플릿에 유용합니다. [#833](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/833)
* **장면 폴더를 여는 바로가기** Finder 또는 Explorer에서. [#853](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/853)
* **수정 사항**: 템플릿 다운로드 [#845](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/845); NFT 스마트 아이템 계약 필드 [#839](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/839); 카메라 및 플레이어 엔티티는 부모로 설정할 수 없음 [#855](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/855).

### 0.28.0 (2025년 10월 23일)

* **조명 및 노드 수정자** 에디터에서. 참조 [조명](/creator/content-creator-ko/sdk7/3d/lights.md). [#813](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/813)
* **수정**: 복제된 항목을 이동할 수 있음. [#815](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/815)

### 0.27.5 (2025년 10월 15일)

* **엔티티 태그 지정.** [#790](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/790)
* **AI 컨텍스트 파일** 은 생성되거나 업데이트될 때 각 장면에 다운로드되므로, 코딩 어시스턴트가 SDK를 알 수 있습니다. [#817](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/817)
* **이벤트 제출** 카드는 더보기 섹션에 있습니다. [#811](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/811)
* **수정 사항**: 애니메이션 가중치에 소수점 허용 [#826](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/826); 사운드 및 모델 썸네일 [#822](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/822), [#804](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/804); 빈 미리보기 디버거 [#821](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/821); 가져오기 후 에셋 새로고침 [#809](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/809); 링크 서버를 통해 배포 [#812](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/812).

### 0.25.3 (2025년 10월 6일)

* **Chrome DevTools** 장면 디버깅을 위해 Creator Hub에서 사용할 수 있습니다. [#766](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/766)
* **수정**: 새 장면 만들기. [#794](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/794)

### 0.24.1 (2025년 9월 17일)

* **기본 코드 편집기 설정**: VS Code, Cursor 또는 다른 설치된 편집기를 선택하세요. [#751](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/751)
* **프로젝트 삭제 시 디스크에서 파일 삭제** 는 옵션으로 제공됩니다. [#787](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/787)
* **수정 사항**: 텍스처를 제거하고 URL에서 불러올 수 있음 [#772](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/772), [#779](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/779); 엔티티 삭제 시 캔버스 크기 조정 [#770](https://github.com/decentraland/creator-hub/pull/770).


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