릴리스 노트
지난 1년간 SDK와 Creator Hub에서 변경된 내용 중 제작자에게 영향을 주는 변경 사항만 필터링한 것입니다.
이 페이지에는 다음의 변경 사항이 나열되어 있습니다 SDK 및 크리에이터 허브 지난 1년 동안 씬을 빌드하는 방식에 영향을 준 변경 사항입니다. 빌드 도구, 테스트, 추적, 리팩터링 같은 내부 작업은 제외되었습니다. 각 항목은 GitHub의 해당 pull request로 연결되며, 그곳에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.
전체, 필터링되지 않은 노트는 다음에서 확인하세요 SDK 릴리스 및 크리에이터 허브 릴리스 GitHub에서.
SDK
7.29.0 (2026년 9월 15일)
UI 모듈 간 스태킹 순서:
zIndex렌더러 옵션이 어떤 UI 모듈이 앞에 그려질지를 결정합니다. 이 옵션이 없으면 모듈은 처음 나타난 순서대로 쌓이고, 메인 UI가 뒤에 배치됩니다. 다음을 참조하세요 UI 모듈 간 스태킹 순서. #1607수정 사항: 포인터 이벤트 핸들러를 제거하면 이제 그 핸들러가 만든 항목도 함께 제거됩니다. 따라서 비활성화된 UI 버튼은 더 이상 처리할 수 없는 클릭을 광고하지 않으며, 핸들러를 다시 등록해도 중복 항목이 쌓이지 않습니다. #1577
7.28.0 (2026년 9월 10일)
포인터 이벤트가 카메라 거리를 사용함:
maxCameraDistance가 다음을 대체합니다maxPlayerDistance포인터 이벤트에서. 기존 필드는 계속 동작하지만 더 이상 권장되지 않습니다. 이제 호버 힌트와 클릭은 카메라가 아이템에서 얼마나 떨어져 있는지에 따라 결정되며, 이는 플레이어가 보는 것과 일치합니다. #1560AvatarNametag 컴포넌트: 아바타 위에 표시되는 이름 레이블을 사용자 지정합니다. #1600
영역으로 텔레포트:
teleportTo()는 특정 영역을 대상으로 지정할 수 있습니다. #1601수정 사항: 비활성화된 UI
Button이 더 이상 씬의 색을 어둡게 하지 않습니다 #1578; 한 엔터티의 포인터 입력이 같은 프레임에서 다른 엔터티의 입력을 더 이상 가리지 않습니다 #1576; 연결되지 않은ActionCallback매개변수는 Script 스마트 아이템에서undefined로 해결되며 실패하지 않습니다 #1605; 복합 요소가 루트 엔터티에 올바르게 인스턴스화됩니다 #1587; 선택적 컴포넌트 필드가0또는false로 설정되어 있으면 이제 저장됩니다 #1582; 기본형 또는 배열 스키마로 정의된 컴포넌트를 다시 읽을 수 있습니다 #1593; 여러 직렬화 및 네트워킹 안정성 수정 사항 #1592, #1595, #1568, #1570.
7.27.0 (2026년 8월 27일)
이벤트 헬퍼 개선: 포인터, 트리거, 오디오 및 기타 이벤트 헬퍼 시스템에 이제 고유한 이름과 일관된 동작이 있습니다. #1536
로딩 화면 상태:
EngineInfo는 로딩 화면이 아직 보이는지 알려줍니다. #1555더 빠른 빌드: 빌드 및 배포 시 프로젝트 파일이 병렬로 처리됩니다. #1481
7.26.0 (2026년 8월 13일)
오디오 이벤트 및 이모트 상태: 새로운
audioEventSystem는 오디오 재생 이벤트에 반응하며,AvatarEmoteCommand는 이모트상태를 노출합니다. #1530UI 화면 기본값: UI는 기본 가상 화면과 화면 인셋 영역을 사용하며, 기기 픽셀 비율은 더 이상 레이아웃에 영향을 주지 않습니다. #1489
Bevy Web 미리보기: 브라우저 미리보기는 기존 web explorer 대신 Bevy Web explorer를 사용합니다. #1502
미리보기에서 최적화된 에셋: 미리보기는 게시된 이후와 동일하게 보이도록 모델을 에셋 번들로 로드할 수 있습니다. 다음을 참조하세요 최적화된 에셋으로 미리보기. #1539
7.24.5 (2026년 7월 15일)
빌보드 대상:
Billboard는 카메라 대신 대상 엔터티를 바라볼 수 있습니다. #1445더 작은 씬 번들:
@dcl/ecs의 두 번째 복사본이 더 이상 모든 씬에 번들되지 않습니다. #1450수정:
MessageBus메시지가 순서대로 전송됩니다. #1462
7.24.4 (2026년 7월 3일)
React ECS용 InteractableArea: 화면상의 상호작용 영역을 위한 새로운 UI 컴포넌트입니다. #1411
7.24.3 (2026년 7월 1일)
더 이상 45x45 parcel 제한 없음 씬에 대해. #1429
이중 점프 및 활공:
AvatarLocomotionSettings에는 이중 점프와 활공을 토글하는 필드가 있습니다. #1402수정: UI 가상 화면이 기기 픽셀 비율을 반영합니다. #1433
7.24.2 (2026년 6월 25일)
7.24.1 (2026년 6월 12일)
7.24.0 (2026년 6월 4일)
복합 제공자:
getCompositeProvider()및setCompositeProvider()를 엔진에서 사용하면 복합 요소가 로드되는 방식을 고급 제어할 수 있습니다. #1333
7.23.2 (2026년 5월 13일)
수정: 플레이어가 안에 있는 동안 트리거 영역이 더 이상 네트워크 메시지를 남발하지 않습니다. #1397
7.23.1 (2026년 5월 5일)
오디오 분석: 재생 중인 오디오 소스에서 실시간 데이터를 읽어 효과를 구동합니다. #1256
7.23.0 (2026년 5월 5일)
AvatarLocomotionSettings 컴포넌트: 플레이어의 걷기, 달리기, 점프 설정을 제어합니다. #1389
수정자 입력 액션:
IA_MODIFIER가 입력 명령 목록에서 사용 가능합니다. #1390
7.22.5 (2026년 4월 23일)
코드만 있는 씬용 더 작은 번들: 씬이 composite를 사용할 때만 스마트 아이템 라이브러리가 번들됩니다. #1381
7.22.4 (2026년 4월 16일)
7.22.3 (2026년 4월 8일)
네트워크 트래픽 감소: 변경되지 않은 값을 mutable 컴포넌트에 써도 더 이상 메시지가 전송되지 않습니다. #1359
7.22.2 (2026년 3월 26일)
7.22.1 (2026년 3월 26일)
업데이트된 로그인 페이지 CLI에서 배포할 때 사용됩니다. #1362
7.22.0 (2026년 3월 25일)
7.21.0 (2026년 3월 10일)
7.20.4 (2026년 3월 3일)
다중 인스턴스 미리보기: 멀티플레이어 테스트를 위해 하나의 미리보기에 여러 플레이어 인스턴스를 실행합니다. #1336
7.20.2 및 7.20.3 (2026년 2월 23일)
모바일 QR에 위치가 포함됨 스폰 지점으로. #1328
수정 사항: 동일한 타임스탬프를 가진 값(예: 포인터 이벤트 결과)이 올바르게 정렬됩니다 #1322; 모바일 미리보기 엔드포인트 수정됨 (7.20.3 릴리스).
7.20.1 (2026년 2월 16일)
다중 씬 World에 배포할 때 흐름이 개선되었습니다. #1317
7.20.0 (2026년 2월 5일)
에셋 사전 로드: 필요하기 전에 로드할 에셋을 표시합니다. #1287
7.19.0 (2026년 1월 29일)
SDK 헬퍼 함수: 지시를 지연하는 것 같은 일반 작업을 위한 바로가기입니다. #1275
포인터 이벤트 최대 플레이어 거리: 상호작용할 수 있는 플레이어의 최대 거리를 제한합니다. #1293
7.18.0 (2026년 1월 26일)
여러 UI 렌더러:
addUiRenderer()및removeUiRenderer()를 React ECS 렌더러에 추가합니다. #1285자동 UI 스케일 계수 React ECS에서. #1290
코드에서 Script 인스턴스: 코드 어디에서나 스마트 아이템의 Script 컴포넌트를 호출하고,
ActionCallback. #1284배포에서 마크다운 파일이 제외됩니다. #1282
7.17.0 (2026년 1월 5일)
7.16.0 (2025년 12월 30일)
가시성이 자식에게 전파됨:
VisibilityComponent가 있는 엔터티를 숨기면 자식도 함께 숨겨집니다. #1262모바일에서 미리보기: 모바일 앱에서 미리보기를 실행합니다. #1261
Bevy Web 브라우저 미리보기 지원됨. #1241
npm run start기본적으로 새로운 데스크톱 Explorer를 엽니다. #1264수정: 스마트 웨어러블 프로젝트 템플릿 다운로드가 다시 가능합니다. #1255
7.15.0 및 7.15.1 (2025년 12월 8일)
7.12.1 (2025년 11월 3일)
code-to-composite명령: 씬 코드를 편집기가 열 수 있는 composite로 변환합니다. #1232
7.12.0 (2025년 10월 30일)
CopyToClipboard 제한된 동작. #1234
7.11.0 (2025년 10월 15일)
콘텐츠 서버의 더 명확한 오류 배포 시. #1217
7.10.6 (2025년 10월 9일)
Tween 연속 모드: 회전 또는 이동을 무기한 계속합니다. #1221
7.10.5 (2025년 10월 6일)
get-context-files명령: AI 컨텍스트 문서를 씬에 다운로드하여 코딩 도우미가 SDK를 알 수 있게 합니다. #1220
7.10.3 (2025년 9월 29일)
Tags 컴포넌트: 엔터티에 태그를 붙이고 태그로 조회합니다. #1216
크리에이터 허브
0.50.0 (2026년 9월 17일)
프로젝트 폴더에 넣은 에셋은 각자 따로 표시됩니다: 편집기 밖에서 프로젝트의
assets폴더로 복사된 파일은 Local Assets 를 누르지 않아도 나타납니다 새로 고침. 다음을 참조하세요 사용자 지정 에셋 가져오기. #1606
0.49.0 (2026년 9월 16일)
AI Assistant가 Cursor와 Gemini를 지원합니다, Claude와 Codex와 함께. 다음을 참조하세요 AI Assistant. #1591
수정 사항: UI 편집기가 더 이상 전체 화면 컨테이너로 보기를 뿌옇게 만들지 않으며, 중첩된 GUI 미리보기 값과 자유 배치가 동작합니다 #1590; Animator 컴포넌트가 Bevy 편집기 아래에 표시됩니다 #1587; Bevy 편집기 핫 리로드는 실제 빌드 이벤트에 의해 구동됩니다 #1592; AI Assistant 후속 작업이 Codex와 함께 다시 동작합니다 #1600; 드롭다운 및 케밥 메뉴가 더 이상 잘리지 않습니다 #1595; 원클릭 Create Scene, 엔터티 이름의 연속 공백 유지, 씬 카드 메뉴가 더 이상 그리드를 다시 배치하지 않음, 에셋 툴팁이 검색 결과에서 올바르게 표시됨, Local Assets 트리에서 드래그 가능 #1593.
0.48.0 (2026년 9월 10일)
UI 편집기 모바일 미리보기: 클라이언트와 동일한 기기 프리셋을 사용하고, 필요하면 토글할 수 있는 선택적 HUD 가이드(조이스틱, 버튼, 채팅)가 있는 실제 휴대폰 프레임입니다. #1579
AI Assistant 재설계: 더 깔끔한 패널, 안정적인 닫기 버튼, 유지되는 소개 메시지, 개선된 설정. 다음을 참조하세요 AI Assistant. #1586
Analytics가 중앙값 플레이 시간을 표시합니다 평균 대신. #1564
수정: Windows에서 명령줄이 너무 길어져도 AI Assistant 턴이 더 이상 실패하지 않습니다. #1588
0.47.0 (2026년 9월 4일)
씬 에이전트: 편집기에 내장된 AI 어시스턴트입니다. 장면을 읽고, SDK7 코드를 작성하며, 뷰포트에서 엔티티, 컴포넌트, 스마트 아이템, 스크립트를 실시간으로 생성하고 수정하고, 미리보기를 실행해 작업 결과를 확인할 수 있습니다. 설치된 Claude 또는 Codex CLI를 사용하므로 API 키를 설정할 필요가 없습니다. #1499
스마트 아이템은 Script 컴포넌트에서 실행됩니다: 각 스마트 아이템의 동작이 이제 코드로 들어 있는
.ts파일이 해당 아이템 폴더 안에 있으며, 주요 함수가 액션으로 노출됩니다. 읽고 수정할 수 있습니다. #1354Script 스마트 아이템용 슬라이더 입력: 숫자 매개변수는 범위를 선언할 수 있으며 슬라이더로 표시됩니다. 참조 Script 컴포넌트 사용하기. #1513
UI 편집기: 노드 자체의 위치(고정 또는 플로우)는 자식 배치 방식과 독립적이며, 노드에는 Figma 스타일 아이콘이 있습니다. #1552
하나의 공유 튜토리얼 목록 Scenes 사이드바와 Learn 페이지에. #1551
0.46.0 (2026년 8월 27일)
전체 화면 컨테이너 UI 편집기에서: 한 번 클릭으로 화면 전체를 채우는 컨테이너입니다. #1540
0.45.0 (2026년 8월 27일)
Friendzone Buildathon 2026 워크숍 Learn > Videos에서. #1510
수정 사항: LAND에 게시할 때 더 이상 "Publishing…"에서 멈추지 않습니다 #1496; Bevy 편집기에서 World로 게시할 때 확인 버튼이 작동합니다 #1493; Analytics가 배포된 모든 장면을 나열합니다 #1492; 새 NAME과 World 권한이 다시 시작하지 않아도 표시됩니다 #1509; Windows의 "Creator Hub cannot be closed" 업데이트 대화상자가 사라졌습니다 #1497; More 탭에서 Legacy Web Editor 카드가 제거되고 Names가 마켓플레이스에 연결됩니다 #1495.
0.44.2 (2026년 8월 14일)
홈 화면을 새로 디자인했습니다. #1481
0.44.0 (2026년 8월 4일)
에셋 최적화 미리보기 옵션: 에셋 번들로 미리보기하여 모델이 게시 후와 같게 보이도록 합니다. 참조 최적화된 에셋으로 미리보기. #1396
Explorer MCP 토글 미리보기 옵션에서. #1440
엔티티 트리 검색. #1385
프로젝트 폴더 이름 바꾸기 Scenes 보기에서. #1357
"Hide Landscape Terrain" 장면 설정. #1383
관리자 도구를 새 스킨으로 변경 새로운 Decentraland 디자인에 맞게. #1360
Test Server 게시 옵션이 제거되었습니다. #1441
0.43.0 (2026년 7월 6일)
더 간단한 로그인: 코드를 입력하는 대신 브라우저에서 한 번 확인합니다. #1338
0.42.0 (2026년 6월 26일)
엔티티 생성 액션: 숨겨진 복사본을 미리 배치하는 대신 액션 체인에서 스마트 아이템을 생성합니다. #1322
컴포넌트 값 복사 및 붙여넣기 컴포넌트의 점 세 개 메뉴에서. #1321
최대 100명의 공동 작업자 World당. #1310
공동 작업자는 World 장면의 게시를 취소할 수 있습니다. #1209
0.41.1 (2026년 4월 29일)
0.41.0 (2026년 4월 27일)
모바일 디버그 세션: QR로 모바일 클라이언트와 페어링하고 엔티티 상태, 콘솔 로그, 성능 데이터를 편집기로 스트리밍하며, 틱 스크러빙과 일시 중지, 재개, 다시 로드 명령을 지원합니다. #1306
DCL Cast용 스피커 쇼케이스 및 발표 패널: 관리자 도구에서 라이브 스피커와 슬라이드를 관리합니다. #1213
엔티티 수준 오류 엔티티 트리에서: 빨간 아이콘이 잘못된 컴포넌트 값을 가진 엔티티를 표시합니다. #1258
"주변 음성 채팅 비활성화" 장면 제한. #1289
"저장소 보기" 버튼 World에서 권한 서버 데이터를 보고 편집하기 위해. #1307
보상 스마트 아이템: Balloons, 두 개의 Wearable 배포기와 보상 캠페인에서 웨어러블을 나눠주는 Clap claim 배포기입니다. #1124
0.39.1 (2026년 3월 30일)
"Places에 표시" World 설정의 체크박스. #1264
0.39.0 (2026년 3월 26일)
0.38.0 (2026년 3월 20일)
0.37.0 (2026년 3월 16일)
내장 디버그 콘솔 Assets 패널의 탭으로. #1200
0.36.0 (2026년 3월 10일)
0.35.0 (2026년 3월 5일)
동적 에셋 카탈로그: 최신 항목이 런타임에 로드되며, SDK 호환성 검사를 거칩니다. #1172
다중 인스턴스 미리보기 멀티플레이어를 테스트하는 토글입니다. SDK 7.20.4 이상이 필요합니다. #1187
UI 새로 고침 색상, 컴포넌트 스타일, 엔티티 인스펙터의. #1178
0.34.0 (2026년 2월 25일)
World에서 장면 게시 취소하기. #1123
Placeholder 컴포넌트: 좌석 위치, 트리거 영역 등 장면 메트릭에 영향을 주지 않는 보이지 않는 엔티티입니다. #1154
로그 및 삭제 액션 스마트 아이템용. #1131
0.33.1 (2026년 2월 18일)
0.33.0 (2026년 2월 4일)
0.32.1 (2026년 1월 21일)
여러 상태를 한 번에 변경 여러 항목을 선택하여. #975
다시 게시 단축키: 설정 메뉴를 거치지 않고 같은 World 또는 좌표에 다시 배포합니다. #1003
새 스크립트 기반 스마트 아이템: Clap Meter, Wearables Scanner, Zombie 및 Photo Mural입니다. Padlock은 다른 엔티티에서 "Open"을 트리거할 수 있습니다. #1008
ActionRef및ActionCallback입력 유형 Scripts용으로, 다른 아이템의 액션을 코드에서 처리합니다. #1054툴팁 컴포넌트, 액션 및 스마트 아이템 전반에 걸쳐. #1009
프로젝트 관리 페이지. #1032
0.32.0 (2026년 1월 5일)
Creator 필드 엔티티 인스펙터에서. #944
새 앱 설정 UI. #988
사용하지 않는 에셋 정리: 모두 선택, 중간 상태 및 실행 취소. #993
더 많은 컴포넌트 편집기에서 사용할 수 있습니다. #999
0.31.0 및 0.31.1 (2025년 12월 16일)
평면 위치 기즈모. #943
DCL Cast 장면으로 비디오를 스트리밍하는 스마트 아이템. #957
새 액션 스마트 아이템에서. #955
빈 영역을 클릭하여 선택 해제합니다. #961
"링크가 복사됨" 피드백 공유 버튼에서. #965
0.30.0 (2025년 12월 9일)
Script 컴포넌트: 어떤 아이템에든 사용자 지정 코드를 연결합니다. 참조 Script 컴포넌트 사용하기. #886
F를 누르세요 선택한 엔티티에 카메라를 중앙 정렬합니다. #948
장면에 사용자 지정 코드가 있을 때 경고. #903
사용자 지정 에셋 탭에 튜토리얼 표시 비어 있을 때. #925
수정 사항: 여러 아이템을 함께 회전 #946; 장면, 카메라 및 플레이어 엔티티에서 Add Component가 숨겨집니다 #923; 장면 로드 실패 시 더 명확한 오류 #921; Windows에서 런처 다운로드를 요청합니다 #899; 모든 복제본이 계속 선택된 상태입니다 #929; 비디오 플레이어 플레이스홀더 방향 #909; 복제 번호 매기기 #933; Custom Items 폴더가 없으면 생성됩니다 #940; 사용하지 않는 에셋 정리가 빈 폴더를 제거합니다 #924; 사용자 지정 코드가 있는 장면 게시 #941; 스마트 아이템 기본 보기의 체크박스 필드 #922.
0.29.3 (2025년 11월 20일)
0.29.1 및 0.29.2 (2025년 11월 13일)
0.29.0 (2025년 11월 5일)
사용하지 않는 에셋 정리 도구. #857
장면 도움말 패널: 장면의 마크다운 도움말 파일이 편집기에 표시되며, 템플릿에 유용합니다. #833
장면 폴더를 여는 바로가기 Finder 또는 Explorer에서. #853
0.28.0 (2025년 10월 23일)
수정: 복제된 아이템을 이동할 수 있습니다. #815
0.27.5 (2025년 10월 15일)
엔터티 태깅. #790
AI 컨텍스트 파일 생성되거나 업데이트될 때 각 씬에 다운로드되므로, 코딩 어시스턴트가 SDK를 알 수 있습니다. #817
이벤트 제출 더보기 섹션의 카드. #811
0.25.3 (2025년 10월 6일)
0.24.1 (2025년 9월 17일)
마지막 업데이트