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릴리스 노트

지난 1년간 SDK와 Creator Hub에서 변경된 내용 중 제작자에게 영향을 주는 변경 사항만 필터링한 것입니다.

이 페이지에는 다음의 변경 사항이 나열되어 있습니다 SDK 및 크리에이터 허브 지난 1년 동안 씬을 빌드하는 방식에 영향을 준 변경 사항입니다. 빌드 도구, 테스트, 추적, 리팩터링 같은 내부 작업은 제외되었습니다. 각 항목은 GitHub의 해당 pull request로 연결되며, 그곳에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

전체, 필터링되지 않은 노트는 다음에서 확인하세요 SDK 릴리스 및 크리에이터 허브 릴리스 GitHub에서.

크리에이터 허브 릴리스에는 다음의 변경 사항이 묶여 있습니다 @dcl/inspector (씬 편집기) 및 @dcl/asset-packs (스마트 아이템) 패키지의 변경 사항입니다. 이러한 변경 사항은 처음 포함된 크리에이터 허브 버전 아래에 나열되어 있습니다.

SDK

7.29.0 (2026년 9월 15일)

  • UI 모듈 간 스태킹 순서: zIndex 렌더러 옵션이 어떤 UI 모듈이 앞에 그려질지를 결정합니다. 이 옵션이 없으면 모듈은 처음 나타난 순서대로 쌓이고, 메인 UI가 뒤에 배치됩니다. 다음을 참조하세요 UI 모듈 간 스태킹 순서. #1607

  • 수정 사항: 포인터 이벤트 핸들러를 제거하면 이제 그 핸들러가 만든 항목도 함께 제거됩니다. 따라서 비활성화된 UI 버튼은 더 이상 처리할 수 없는 클릭을 광고하지 않으며, 핸들러를 다시 등록해도 중복 항목이 쌓이지 않습니다. #1577

7.28.0 (2026년 9월 10일)

  • 포인터 이벤트가 카메라 거리를 사용함: maxCameraDistance 가 다음을 대체합니다 maxPlayerDistance 포인터 이벤트에서. 기존 필드는 계속 동작하지만 더 이상 권장되지 않습니다. 이제 호버 힌트와 클릭은 카메라가 아이템에서 얼마나 떨어져 있는지에 따라 결정되며, 이는 플레이어가 보는 것과 일치합니다. #1560

  • AvatarNametag 컴포넌트: 아바타 위에 표시되는 이름 레이블을 사용자 지정합니다. #1600

  • 영역으로 텔레포트: teleportTo() 는 특정 영역을 대상으로 지정할 수 있습니다. #1601

  • 수정 사항: 비활성화된 UI Button 이 더 이상 씬의 색을 어둡게 하지 않습니다 #1578; 한 엔터티의 포인터 입력이 같은 프레임에서 다른 엔터티의 입력을 더 이상 가리지 않습니다 #1576; 연결되지 않은 ActionCallback 매개변수는 Script 스마트 아이템에서 undefined 로 해결되며 실패하지 않습니다 #1605; 복합 요소가 루트 엔터티에 올바르게 인스턴스화됩니다 #1587; 선택적 컴포넌트 필드가 0 또는 false 로 설정되어 있으면 이제 저장됩니다 #1582; 기본형 또는 배열 스키마로 정의된 컴포넌트를 다시 읽을 수 있습니다 #1593; 여러 직렬화 및 네트워킹 안정성 수정 사항 #1592, #1595, #1568, #1570.

7.27.0 (2026년 8월 27일)

  • 이벤트 헬퍼 개선: 포인터, 트리거, 오디오 및 기타 이벤트 헬퍼 시스템에 이제 고유한 이름과 일관된 동작이 있습니다. #1536

  • 로딩 화면 상태: EngineInfo 는 로딩 화면이 아직 보이는지 알려줍니다. #1555

  • 더 빠른 빌드: 빌드 및 배포 시 프로젝트 파일이 병렬로 처리됩니다. #1481

  • 수정 사항: 클릭 이벤트는 첫 번째 플레이어뿐 아니라 모든 플레이어에 대해 감지됩니다 #1468; 콜백이 예외를 던져도 타이머는 계속 동작합니다 #1470; 마운트 해제된 React ECS UI 엔터티가 해제되어 메모리 누수가 수정됩니다 #1471; observable 구독이 더 이상 서로 간섭하지 않습니다 #1467; 배포 시 로그인 단계가 헤더를 올바르게 전달합니다 #1551; 렌더러 예약 엔터티 ID는 생성되거나 재사용되지 않습니다 #1544, #1460.

7.26.0 (2026년 8월 13일)

  • TouchScreenControls 컴포넌트: 모바일에서 화면상의 컨트롤을 표시, 숨기기, 사용자 지정할 수 있습니다. 다음을 참조하세요 화면 내 컨트롤. #1441, #1510

  • 씬에서 Explorer UI 열기: openExplorerUi() 제한된 동작은 맵, 백팩, 설정 및 기타 Explorer 화면을 엽니다. 그리고 ExplorerUiEventsResult 는 닫힐 때 이를 보고합니다. #1503, #1511

  • 오디오 이벤트 및 이모트 상태: 새로운 audioEventSystem 는 오디오 재생 이벤트에 반응하며, AvatarEmoteCommand 는 이모트 상태를 노출합니다. #1530

  • UI 화면 기본값: UI는 기본 가상 화면과 화면 인셋 영역을 사용하며, 기기 픽셀 비율은 더 이상 레이아웃에 영향을 주지 않습니다. #1489

  • Bevy Web 미리보기: 브라우저 미리보기는 기존 web explorer 대신 Bevy Web explorer를 사용합니다. #1502

  • 미리보기에서 최적화된 에셋: 미리보기는 게시된 이후와 동일하게 보이도록 모델을 에셋 번들로 로드할 수 있습니다. 다음을 참조하세요 최적화된 에셋으로 미리보기. #1539

  • 수정 사항: npm run start 는 초기 빌드가 실패해도 계속 실행되므로 오류를 수정하면 다시 빌드됩니다 #1501; 사용 중인 포트가 올바르게 감지됩니다 #1542.

7.24.5 (2026년 7월 15일)

  • 빌보드 대상: Billboard 는 카메라 대신 대상 엔터티를 바라볼 수 있습니다. #1445

  • 더 작은 씬 번들: @dcl/ecs 의 두 번째 복사본이 더 이상 모든 씬에 번들되지 않습니다. #1450

  • 수정: MessageBus 메시지가 순서대로 전송됩니다. #1462

7.24.4 (2026년 7월 3일)

  • React ECS용 InteractableArea: 화면상의 상호작용 영역을 위한 새로운 UI 컴포넌트입니다. #1411

7.24.3 (2026년 7월 1일)

  • 더 이상 45x45 parcel 제한 없음 씬에 대해. #1429

  • 이중 점프 및 활공: AvatarLocomotionSettings 에는 이중 점프와 활공을 토글하는 필드가 있습니다. #1402

  • 수정: UI 가상 화면이 기기 픽셀 비율을 반영합니다. #1433

7.24.2 (2026년 6월 25일)

  • 수정 사항: 다시 활성화되는 setTimeout 이 더 이상 긴 프레임 뒤에 씬을 멈추게 하지 않습니다 #1420; React ECS는 처음 한 번만 설정되는 선택적 prop을 유지합니다 #1422; 배포 및 기타 CLI 요청 중의 "Premature close" 오류가 사라졌습니다 #1428.

7.24.1 (2026년 6월 12일)

  • 플레이어 충돌 레이어: 메인 플레이어를 위한 새로운 충돌 레이어입니다. #1414

  • 수정: AudioSource 를 다시 트리거해도 중복 사운드가 재생되지 않습니다. #1382

7.24.0 (2026년 6월 4일)

  • ScreenInsetArea: 모바일에서 안전 영역 안에 UI를 유지하는 React ECS 컴포넌트입니다. 다음을 참조하세요 모바일 안전 영역. #1386

  • 복합 제공자: getCompositeProvider() 및 setCompositeProvider() 를 엔진에서 사용하면 복합 요소가 로드되는 방식을 고급 제어할 수 있습니다. #1333

7.23.2 (2026년 5월 13일)

  • 수정: 플레이어가 안에 있는 동안 트리거 영역이 더 이상 네트워크 메시지를 남발하지 않습니다. #1397

7.23.1 (2026년 5월 5일)

  • 오디오 분석: 재생 중인 오디오 소스에서 실시간 데이터를 읽어 효과를 구동합니다. #1256

7.23.0 (2026년 5월 5일)

  • AvatarLocomotionSettings 컴포넌트: 플레이어의 걷기, 달리기, 점프 설정을 제어합니다. #1389

  • 수정자 입력 액션: IA_MODIFIER 가 입력 명령 목록에서 사용 가능합니다. #1390

7.22.5 (2026년 4월 23일)

  • 코드만 있는 씬용 더 작은 번들: 씬이 composite를 사용할 때만 스마트 아이템 라이브러리가 번들됩니다. #1381

7.22.4 (2026년 4월 16일)

  • 배포에서 제외되는 sourcemap 을 통해 .dclignore. #1373

  • 파티클 시스템 버스트 속성이 업데이트되었습니다. #1375

7.22.3 (2026년 4월 8일)

  • ParticleSystem 컴포넌트: 엔터티에서 파티클을 방출합니다. 다음을 참조하세요 파티클 시스템. #1369

  • 네트워크 트래픽 감소: 변경되지 않은 값을 mutable 컴포넌트에 써도 더 이상 메시지가 전송되지 않습니다. #1359

  • 배포 오류가 더 명확해짐 World가 없거나, 권한이 없거나, catalyst에 접근할 수 없을 때. #1361, #1370

7.22.2 (2026년 3월 26일)

  • 근접 상호작용: 플레이어가 엔터티에 접근할 때 반응합니다. 다음을 참조하세요 근접 이벤트. #1356

7.22.1 (2026년 3월 26일)

  • 업데이트된 로그인 페이지 CLI에서 배포할 때 사용됩니다. #1362

7.22.0 (2026년 3월 25일)

  • 물리 힘 및 임펄스: 힘과 임펄스로 플레이어를 밀어냅니다. 다음을 참조하세요 플레이어 물리. #1338

  • 다중 씬 World: 여러 씬을 같은 World에 배포합니다. #1355

  • CI에서 배포 파이프라인. #1357

  • 수정 사항: React ECS에서 키가 있는 목록 재정렬 #1351; 액션 유형은 네트워크 동기화에서 제외됩니다 #1354.

7.21.0 (2026년 3월 10일)

  • 이중 점프 및 활공 비활성화 씬에서. #1323

  • Tween MoveRotateScale 모드: 위치, 회전, 크기를 하나의 tween으로 애니메이션합니다. #1339

  • 플랫폼 감지: 씬이 데스크톱, 웹, 모바일에서 실행되는지 알 수 있습니다. 다음을 참조하세요 플랫폼 감지하기. #1340

7.20.4 (2026년 3월 3일)

  • 다중 인스턴스 미리보기: 멀티플레이어 테스트를 위해 하나의 미리보기에 여러 플레이어 인스턴스를 실행합니다. #1336

  • 수정 사항: 엔터티 ID 충돌 #1332; UiInput 는 더 이상 값을 다시 내보내지 않습니다 #1331.

7.20.2 및 7.20.3 (2026년 2월 23일)

  • 모바일 QR에 위치가 포함됨 스폰 지점으로. #1328

  • 수정 사항: 동일한 타임스탬프를 가진 값(예: 포인터 이벤트 결과)이 올바르게 정렬됩니다 #1322; 모바일 미리보기 엔드포인트 수정됨 (7.20.3 릴리스).

7.20.1 (2026년 2월 16일)

  • 다중 씬 World에 배포할 때 흐름이 개선되었습니다. #1317

7.20.0 (2026년 2월 5일)

  • 에셋 사전 로드: 필요하기 전에 로드할 에셋을 표시합니다. #1287

7.19.0 (2026년 1월 29일)

  • SDK 헬퍼 함수: 지시를 지연하는 것 같은 일반 작업을 위한 바로가기입니다. #1275

  • 포인터 이벤트 최대 플레이어 거리: 상호작용할 수 있는 플레이어의 최대 거리를 제한합니다. #1293

7.18.0 (2026년 1월 26일)

  • 여러 UI 렌더러: addUiRenderer() 및 removeUiRenderer() 를 React ECS 렌더러에 추가합니다. #1285

  • 자동 UI 스케일 계수 React ECS에서. #1290

  • 코드에서 Script 인스턴스: 코드 어디에서나 스마트 아이템의 Script 컴포넌트를 호출하고, ActionCallback. #1284

  • 배포에서 마크다운 파일이 제외됩니다. #1282

7.17.0 (2026년 1월 5일)

  • 빌드 오류에 타입 검사 출력이 표시됩니다. #1263

  • 모바일 미리보기에 좌표와 딥 링크가 출력됩니다. #1268

7.16.0 (2025년 12월 30일)

  • 가시성이 자식에게 전파됨: VisibilityComponent 가 있는 엔터티를 숨기면 자식도 함께 숨겨집니다. #1262

  • 모바일에서 미리보기: 모바일 앱에서 미리보기를 실행합니다. #1261

  • Bevy Web 브라우저 미리보기 지원됨. #1241

  • npm run start 기본적으로 새로운 데스크톱 Explorer를 엽니다. #1264

  • 수정: 스마트 웨어러블 프로젝트 템플릿 다운로드가 다시 가능합니다. #1255

7.15.0 및 7.15.1 (2025년 12월 8일)

  • 공간 오디오 용 AudioSource 및 VideoPlayer. #1243

  • Script 컴포넌트 지원 코드가 있는 스마트 아이템용. #1245

  • 수정 사항: Windows는 Desktop Client가 없을 때 다운로드를 안내합니다 #1244; 스마트 아이템이 중첩된 node_modules #1258.

7.12.1 (2025년 11월 3일)

  • code-to-composite 명령: 씬 코드를 편집기가 열 수 있는 composite로 변환합니다. #1232

7.12.0 (2025년 10월 30일)

  • CopyToClipboard 제한된 동작. #1234

7.11.0 (2025년 10월 15일)

  • 콘텐츠 서버의 더 명확한 오류 배포 시. #1217

  • dclcontext 및 thumbnails 폴더가 배포에서 제외됩니다. #1227, #1229

7.10.6 (2025년 10월 9일)

  • Tween 연속 모드: 회전 또는 이동을 무기한 계속합니다. #1221

7.10.5 (2025년 10월 6일)

  • get-context-files 명령: AI 컨텍스트 문서를 씬에 다운로드하여 코딩 도우미가 SDK를 알 수 있게 합니다. #1220

7.10.3 (2025년 9월 29일)

  • 트리거 영역 컴포넌트: 플레이어가 영역에 들어오고, 머무르고, 떠나는 것을 감지합니다. 다음을 참조하세요 트리거 영역. #1210

  • Tags 컴포넌트: 엔터티에 태그를 붙이고 태그로 조회합니다. #1216

크리에이터 허브

0.50.0 (2026년 9월 17일)

  • 프로젝트 폴더에 넣은 에셋은 각자 따로 표시됩니다: 편집기 밖에서 프로젝트의 assets 폴더로 복사된 파일은 Local Assets 를 누르지 않아도 나타납니다 새로 고침. 다음을 참조하세요 사용자 지정 에셋 가져오기. #1606

  • 수정 사항: 모바일용 QR 코드 표시 선택된 미리보기 클라이언트와 상관없이 동작하며, Bevy(Web) 미리보기는 해당 탭을 재사용합니다 #1608; 게시가 더 이상 LOD 생성이 끝날 때까지 기다리지 않으므로 최적화 단계가 사라졌습니다 #1603; UI 편집기가 더 이상 고아가 된 ./ui import를 이전 씬에 남기지 않습니다 #1609.

0.49.0 (2026년 9월 16일)

  • Locomotion Settings 스마트 아이템: 코드를 쓰지 않고 슬라이더로 플레이어의 이동 속도와 점프 높이를 변경합니다. 다음을 참조하세요 이동 설정. #1584

  • AI Assistant가 Cursor와 Gemini를 지원합니다, Claude와 Codex와 함께. 다음을 참조하세요 AI Assistant. #1591

  • 정확한 변환량 입력: 도구 키, 축, 숫자를 눌러 드래그 대신 정확한 양만큼 이동, 회전 또는 크기 조정을 할 수 있습니다. F 는 이제 자유 기즈모의 바로가기 키가 아닙니다. 다음을 참조하세요 정확한 양 입력. #1599

  • 수정 사항: UI 편집기가 더 이상 전체 화면 컨테이너로 보기를 뿌옇게 만들지 않으며, 중첩된 GUI 미리보기 값과 자유 배치가 동작합니다 #1590; Animator 컴포넌트가 Bevy 편집기 아래에 표시됩니다 #1587; Bevy 편집기 핫 리로드는 실제 빌드 이벤트에 의해 구동됩니다 #1592; AI Assistant 후속 작업이 Codex와 함께 다시 동작합니다 #1600; 드롭다운 및 케밥 메뉴가 더 이상 잘리지 않습니다 #1595; 원클릭 Create Scene, 엔터티 이름의 연속 공백 유지, 씬 카드 메뉴가 더 이상 그리드를 다시 배치하지 않음, 에셋 툴팁이 검색 결과에서 올바르게 표시됨, Local Assets 트리에서 드래그 가능 #1593.

0.48.0 (2026년 9월 10일)

  • UI 편집기 모바일 미리보기: 클라이언트와 동일한 기기 프리셋을 사용하고, 필요하면 토글할 수 있는 선택적 HUD 가이드(조이스틱, 버튼, 채팅)가 있는 실제 휴대폰 프레임입니다. #1579

  • AI Assistant 재설계: 더 깔끔한 패널, 안정적인 닫기 버튼, 유지되는 소개 메시지, 개선된 설정. 다음을 참조하세요 AI Assistant. #1586

  • Analytics가 중앙값 플레이 시간을 표시합니다 평균 대신. #1564

  • 변경 사항: Bevy 렌더러에 "실험적" 레이블이 붙습니다 #1583; 장면 설정 필드가 이제 "Creator name"입니다 #1561; 게시 화면의 에셋 번들 지연 경고가 사라졌습니다 #1582.

  • 수정: Windows에서 명령줄이 너무 길어져도 AI Assistant 턴이 더 이상 실패하지 않습니다. #1588

0.47.0 (2026년 9월 4일)

  • 씬 에이전트: 편집기에 내장된 AI 어시스턴트입니다. 장면을 읽고, SDK7 코드를 작성하며, 뷰포트에서 엔티티, 컴포넌트, 스마트 아이템, 스크립트를 실시간으로 생성하고 수정하고, 미리보기를 실행해 작업 결과를 확인할 수 있습니다. 설치된 Claude 또는 Codex CLI를 사용하므로 API 키를 설정할 필요가 없습니다. #1499

  • 스마트 아이템은 Script 컴포넌트에서 실행됩니다: 각 스마트 아이템의 동작이 이제 코드로 들어 있는 .ts 파일이 해당 아이템 폴더 안에 있으며, 주요 함수가 액션으로 노출됩니다. 읽고 수정할 수 있습니다. #1354

  • Script 스마트 아이템용 슬라이더 입력: 숫자 매개변수는 범위를 선언할 수 있으며 슬라이더로 표시됩니다. 참조 Script 컴포넌트 사용하기. #1513

  • UI 편집기: 노드 자체의 위치(고정 또는 플로우)는 자식 배치 방식과 독립적이며, 노드에는 Figma 스타일 아이콘이 있습니다. #1552

  • 하나의 공유 튜토리얼 목록 Scenes 사이드바와 Learn 페이지에. #1551

  • 수정 사항: Intel Mac에서 다시 실행됩니다 #1545; UI 편집기가 2D 또는 3D 모드를 기억합니다 #1532; 가져온 애니메이션의 기본 가중치가 1입니다 #1557; 엔티티 패널에서 Script 컴포넌트가 GLTF 바로 뒤에 나타납니다 #1556; 사용자 지정 아이템이 Bevy 렌더러에서 로드됩니다 #1555.

0.46.0 (2026년 8월 27일)

  • 전체 화면 컨테이너 UI 편집기에서: 한 번 클릭으로 화면 전체를 채우는 컨테이너입니다. #1540

0.45.0 (2026년 8월 27일)

  • UI 편집기(실험적): 노드 트리와 속성 패널을 사용해 2D 캔버스에서 장면의 화면 인터페이스를 시각적으로 디자인하세요. 여러분의 @dcl/react-ecs 코드가 단일 진실 원본으로 유지됩니다. Settings > Experimental에서 켤 수 있습니다. SDK 7.26.0 이상이 필요합니다. 참조 UI 편집기. #1523, #1522, #1521, #1520, #1524

  • 아바타 및 카메라 수정 영역: 영역 안에서 아바타가 보이는 방식과 카메라가 동작하는 방식을 변경합니다. 컴포넌트 또는 스마트 아이템으로 추가하세요. 참조 수정 영역. #1471

  • Friendzone Buildathon 2026 워크숍 Learn > Videos에서. #1510

  • 수정 사항: LAND에 게시할 때 더 이상 "Publishing…"에서 멈추지 않습니다 #1496; Bevy 편집기에서 World로 게시할 때 확인 버튼이 작동합니다 #1493; Analytics가 배포된 모든 장면을 나열합니다 #1492; 새 NAME과 World 권한이 다시 시작하지 않아도 표시됩니다 #1509; Windows의 "Creator Hub cannot be closed" 업데이트 대화상자가 사라졌습니다 #1497; More 탭에서 Legacy Web Editor 카드가 제거되고 Names가 마켓플레이스에 연결됩니다 #1495.

0.44.2 (2026년 8월 14일)

  • Analytics: 여러분이 소유하거나 공동 작업하는 모든 World 및 Genesis City 장면에 대한 방문자 수, 유지율, 방문, 참여를 데스크톱과 모바일로 나누어 보여줍니다. 참조 장면 분석. #1447

  • 홈 화면을 새로 디자인했습니다. #1481

  • 수정 사항: GLB 가져오기가 더 이상 스피너에서 멈추지 않습니다 #1487; 로컬 멀티플레이어 서버가 장면 미리보기에서 다시 시작됩니다 #1455.

0.44.0 (2026년 8월 4일)

  • Bevy 렌더러(실험적): 편집기 뷰포트를 위한 대체 렌더러입니다. #1330, #1363

  • 에셋 최적화 미리보기 옵션: 에셋 번들로 미리보기하여 모델이 게시 후와 같게 보이도록 합니다. 참조 최적화된 에셋으로 미리보기. #1396

  • Explorer MCP 토글 미리보기 옵션에서. #1440

  • 엔티티 트리 검색. #1385

  • 프로젝트 폴더 이름 바꾸기 Scenes 보기에서. #1357

  • "Hide Landscape Terrain" 장면 설정. #1383

  • 관리자 도구를 새 스킨으로 변경 새로운 Decentraland 디자인에 맞게. #1360

  • Test Server 게시 옵션이 제거되었습니다. #1441

  • 수정 사항: 모바일 QR 미리보기가 더 이상 데스크톱 클라이언트를 열지 않습니다 #1452; 엔티티 트리의 잠금 및 숨김 토글을 다시 끌 수 있습니다 #1429; Custom Items에 Placeholder 컴포넌트 에셋이 포함됩니다 #1287; DCL Cast 관리자 패널이 자동으로 열리고, 슬라이드 상태를 유지하며, 늦게 참여한 사용자에게도 복제됩니다 #1358; 관리자 도구는 권한 서버에서 초기화를 건너뜁니다 #1381.

0.43.0 (2026년 7월 6일)

  • 더 간단한 로그인: 코드를 입력하는 대신 브라우저에서 한 번 확인합니다. #1338

  • 수정 사항: 배포가 시간 초과될 때 명확한 오류 메시지 #1355; 음수와 양수 좌표를 모두 포함하는 장면의 올바른 parcel 개수 #1352; 다시 가져올 때 "Scene already imported" 메시지 #1350.

0.42.0 (2026년 6월 26일)

  • 파티클 시스템 컴포넌트 편집기에서. 참조 파티클 시스템. #1311

  • 엔티티 생성 액션: 숨겨진 복사본을 미리 배치하는 대신 액션 체인에서 스마트 아이템을 생성합니다. #1322

  • 컴포넌트 값 복사 및 붙여넣기 컴포넌트의 점 세 개 메뉴에서. #1321

  • 최대 100명의 공동 작업자 World당. #1310

  • 공동 작업자는 World 장면의 게시를 취소할 수 있습니다. #1209

  • 변경 사항: Teen 연령 등급이 제거됩니다 #1329; 경고에서 싱글 플레이어 모드에서는 라이브 스트리밍이 지원되지 않음을 설명합니다 #1336.

  • 수정 사항: Wind Area와 Impulse Area는 현재 플레이어에게만 반응합니다 #1323; 관리자 도구 UI가 모바일 화면에 맞습니다 #1256; 여러 컴포넌트의 컨트롤 #1282; 인스펙터 시작 오류 #1334.

0.41.1 (2026년 4월 29일)

  • 새로 고침 버튼 상단 바에서 편집기를 다시 시작하며, AI 도구로 장면을 편집한 후 유용합니다. #1312

  • 콘솔이 자동 스크롤됩니다 그리고 텍스트 복사를 지원합니다. #1305

0.41.0 (2026년 4월 27일)

  • 모바일 디버그 세션: QR로 모바일 클라이언트와 페어링하고 엔티티 상태, 콘솔 로그, 성능 데이터를 편집기로 스트리밍하며, 틱 스크러빙과 일시 중지, 재개, 다시 로드 명령을 지원합니다. #1306

  • DCL Cast용 스피커 쇼케이스 및 발표 패널: 관리자 도구에서 라이브 스피커와 슬라이드를 관리합니다. #1213

  • 엔티티 수준 오류 엔티티 트리에서: 빨간 아이콘이 잘못된 컴포넌트 값을 가진 엔티티를 표시합니다. #1258

  • "주변 음성 채팅 비활성화" 장면 제한. #1289

  • "저장소 보기" 버튼 World에서 권한 서버 데이터를 보고 편집하기 위해. #1307

  • Wind Area 및 Impulse Area 스마트 아이템 플레이어를 밀어내는. #1296, #1308

  • 보상 스마트 아이템: Balloons, 두 개의 Wearable 배포기와 보상 캠페인에서 웨어러블을 나눠주는 Clap claim 배포기입니다. #1124

  • 수정 사항: 회전 값이 필드를 벗어날 때 더 이상 드리프트하지 않습니다 #1266; "Fixed Skybox" 체크박스가 더 이상 다른 체크박스와 함께 뒤집히지 않습니다 #1254; World에 배포하면 parcel이 겹치는 장면만 배포 해제됩니다 #1271; 중복 항목이 트리에서 원본 옆에 나타납니다 #1150; 업데이트된 트리거 영역 모델 #1285.

0.39.1 (2026년 3월 30일)

  • "Places에 표시" World 설정의 체크박스. #1264

  • 수정 사항: 장면 코드가 손상되었을 때 미리보기가 조용히 실패하는 대신 오류를 표시합니다 #1238; 배포 파일에서 멀티 장면 플래그가 검증됩니다 #1270.

0.39.0 (2026년 3월 26일)

  • 수정 사항: Windows 설치 프로그램 업데이트 #1252; 멀티 장면 배포 #1262; 작동하지 않던 스마트 아이템 #1260; 트리거 및 클릭 영역에 포인터 메쉬가 표시됩니다 #1255.

0.38.0 (2026년 3월 20일)

  • 수정 사항: 에셋 팩이 다시 스크롤됩니다 #1239; 새 장면에서 사용자 지정 스마트 아이템을 생성할 때 오디오 파일이 유지됩니다 #1234.

0.37.0 (2026년 3월 16일)

  • 내장 디버그 콘솔 Assets 패널의 탭으로. #1200

  • 수정 사항: 사용자 지정 아이템이 텍스처 파일을 유지합니다 #1217; 기즈모가 첫 번째 선택에서 작동합니다 #1218; Show Image 액션의 기본값이 가운데 정렬입니다 #1221; 비디오 소스 문구가 더 이상 Vimeo만 언급하지 않습니다 #1216.

0.36.0 (2026년 3월 10일)

  • 수정 사항: 엔티티 트리에서 스폰 지점 선택 #1199; World 콘텐츠 등급에서 "Restricted"가 제거되었습니다 #1205; Manage Published에는 게시된 장면이 있는 World만 표시됩니다 #1208; World 한도를 초과하면 배포 오류 #1210.

0.35.0 (2026년 3월 5일)

  • 스폰 지점 시각화 편집기에서. 참조 스폰 영역. #1129

  • 동적 에셋 카탈로그: 최신 항목이 런타임에 로드되며, SDK 호환성 검사를 거칩니다. #1172

  • 다중 인스턴스 미리보기 멀티플레이어를 테스트하는 토글입니다. SDK 7.20.4 이상이 필요합니다. #1187

  • World 권한 Access 탭, 그리고 Multiplayer 및 Skybox 설정이 World Settings에 다시 추가됩니다. #1186, #1189

  • UI 새로 고침 색상, 컴포넌트 스타일, 엔티티 인스펙터의. #1178

  • 수정 사항: TextShape가 올바르게 초기화됩니다 #1194 그리고 잘림 없이 렌더링됩니다 #1185; 중복된 지면 타일 #1179; 고급 모드에서 장면 레이아웃 업데이트 #1181; 선택 강조가 더 이상 지연되거나 객체를 검게 만들지 않습니다 #1196; 관리되는 프로젝트가 로드됩니다 #1182; Scene Admin UI가 모든 화면에서 크기에 맞게 조정됩니다 #1190.

0.34.0 (2026년 2월 25일)

  • 다중 씬 World: 여러 장면을 하나의 World에 게시합니다. #1089, #1163

  • World 관리: World 설정과 관리 페이지. #1132, #1049, #1112

  • 공동 작업자 권한 World용. #1128, #1083, #1125

  • World에서 장면 게시 취소하기. #1123

  • Placeholder 컴포넌트: 좌석 위치, 트리거 영역 등 장면 메트릭에 영향을 주지 않는 보이지 않는 엔티티입니다. #1154

  • 로그 및 삭제 액션 스마트 아이템용. #1131

  • 수정 사항: 트리거 영역은 자신의 플레이어에 대해서만 활성화됩니다 #1142; 장면 웹 트래픽용 devtools가 다시 작동합니다 #1109; "카메라 변경"에서 Virtual Camera 지속 시간 및 자기 선택 #1160; 크기 조절 기즈모 #1082; Photo Wall 스마트 아이템 #1110; "Custom Code" 경고가 더 정확해졌습니다 #1171; World 접근 문제 #1133; 장면 썸네일 #1168; 사용하지 않는 Save 아이콘과 "Slow connection" 경고가 제거되었습니다 #1152, #1169.

0.33.1 (2026년 2월 18일)

  • 모바일 앱에서 미리보기 , 미리보기 설정에서 구성할 수 있습니다. #1121

  • Script 컴포넌트 툴팁 스크립트 파일의 주석과 개선된 템플릿에서. #1130, #1019

  • 글꼴 선택 TextShape 컴포넌트에서. #1096

  • 수정 사항: 회전 기즈모 #1081; 조명 스마트 아이템 편집 #1139; 게시할 때 잘못된 "signal is aborted" 오류 #1144; 기즈모가 복제 후 더 이상 자유 이동으로 전환되지 않습니다 #1088; Clap Meter 및 Photo Wall 스마트 아이템 #1101.

0.33.0 (2026년 2월 4일)

  • Script 메서드를 액션으로: Action 유형 드롭다운에 Script 컴포넌트의 메서드가 포함됩니다. #1026, #1071

  • isAdmin 함수 플레이어가 장면 관리자인지 확인하기 위해. #1037

  • Worlds 저장소 페이지. #1036

  • 오프라인 모드 "연결 없음" 페이지와 함께. #991

  • 수정 사항: 에셋 검색이 태그와 설명을 고려합니다 #1022; 크기 조절 기즈모가 좌우 드래그에 반응하며 크기를 0으로 설정할 수 없습니다 #1065; 1보다 작은 값으로 비례 조정 #1076; 잠금 상태가 자식에게 상속되지 않습니다 #1085; Photo Mural이 World의 사진을 지원합니다 #1074; 이미지 전용 사용자 지정 아이템이 폴더를 생성합니다 #1033; 슬라이더의 소수 값 #1075.

0.32.1 (2026년 1월 21일)

  • 새 액션: Freeze Player, Unfreeze Player, Face Item, Change Collisions, Change Skybox, Reset Skybox, 그리고 "Change Camera"용 Camera 스마트 아이템입니다. #997, #989

  • 여러 상태를 한 번에 변경 여러 항목을 선택하여. #975

  • 다시 게시 단축키: 설정 메뉴를 거치지 않고 같은 World 또는 좌표에 다시 배포합니다. #1003

  • 새 스크립트 기반 스마트 아이템: Clap Meter, Wearables Scanner, Zombie 및 Photo Mural입니다. Padlock은 다른 엔티티에서 "Open"을 트리거할 수 있습니다. #1008

  • ActionRef 및 ActionCallback 입력 유형 Scripts용으로, 다른 아이템의 액션을 코드에서 처리합니다. #1054

  • 툴팁 컴포넌트, 액션 및 스마트 아이템 전반에 걸쳐. #1009

  • 프로젝트 관리 페이지. #1032

  • 수정 사항: 비디오 화면 모델이 양면입니다 #1007; 장면 메트릭이 삼각형, 머티리얼, 텍스처를 올바르게 계산합니다 #1020.

0.32.0 (2026년 1월 5일)

  • 여러 엔티티의 컴포넌트를 한 번에 편집: Tag, Material, AudioSource, AudioStream, MeshCollider, TextShape, Visibility 및 LightSource. #949, #950, #958, #959, #960, #963, #964

  • Creator 필드 엔티티 인스펙터에서. #944

  • 새 앱 설정 UI. #988

  • 사용하지 않는 에셋 정리: 모두 선택, 중간 상태 및 실행 취소. #993

  • 더 많은 컴포넌트 편집기에서 사용할 수 있습니다. #999

  • 수정 사항: 숨겨진 항목은 계속 보이지 않습니다 #974; 투명 재질 #976; 축 표시기가 북쪽을 표시합니다 #978; 만료된 아이덴티티로 배포 #981; 게시 모달이 더 이상 배경 클릭으로 닫히지 않습니다 #982; 배포 오류 표시 #985; 스마트 아이템 드롭다운 겹침 #995; 실행 취소가 더 이상 삭제할 수 없는 템플릿을 만들지 않습니다 #998; 위치 기즈모 성능 #972.

0.31.0 및 0.31.1 (2025년 12월 16일)

  • 평면 위치 기즈모. #943

  • 카메라 팬 그리고 축 도우미 뷰포트에서. #952, #951

  • DCL Cast 장면으로 비디오를 스트리밍하는 스마트 아이템. #957

  • 새 액션 스마트 아이템에서. #955

  • 빈 영역을 클릭하여 선택 해제합니다. #961

  • "링크가 복사됨" 피드백 공유 버튼에서. #965

  • 수정 사항: 여러 파일 가져오기 #931; 여러 객체를 확대/축소할 때의 최종 위치 #962.

0.30.0 (2025년 12월 9일)

  • Script 컴포넌트: 어떤 아이템에든 사용자 지정 코드를 연결합니다. 참조 Script 컴포넌트 사용하기. #886

  • F를 누르세요 선택한 엔티티에 카메라를 중앙 정렬합니다. #948

  • 장면에 사용자 지정 코드가 있을 때 경고. #903

  • 사용자 지정 에셋 탭에 튜토리얼 표시 비어 있을 때. #925

  • 수정 사항: 여러 아이템을 함께 회전 #946; 장면, 카메라 및 플레이어 엔티티에서 Add Component가 숨겨집니다 #923; 장면 로드 실패 시 더 명확한 오류 #921; Windows에서 런처 다운로드를 요청합니다 #899; 모든 복제본이 계속 선택된 상태입니다 #929; 비디오 플레이어 플레이스홀더 방향 #909; 복제 번호 매기기 #933; Custom Items 폴더가 없으면 생성됩니다 #940; 사용하지 않는 에셋 정리가 빈 폴더를 제거합니다 #924; 사용자 지정 코드가 있는 장면 게시 #941; 스마트 아이템 기본 보기의 체크박스 필드 #922.

0.29.3 (2025년 11월 20일)

  • 수정 사항: 새로 가져온 장면이 더 이상 로딩에 멈추지 않습니다 #908; Finder 또는 Explorer 창이 여러 개 더 이상 열리지 않습니다 #906; 배포 흐름 #896; 비디오 화면 스마트 아이템 #898.

0.29.1 및 0.29.2 (2025년 11월 13일)

  • 수정 사항: Video Player 렌더링과 컴포넌트 목록의 항목, 드래그 앤 드롭 포함 #872, #873; NFT 스마트 아이템 #885; 사용하지 않는 에셋 정리가 더 이상 모델이나 썸네일을 손상시키지 않습니다 #887, #882; 종속 항목을 업데이트하는 동안 편집기가 회색으로 바뀝니다 #891.

0.29.0 (2025년 11월 5일)

  • 사용하지 않는 에셋 정리 도구. #857

  • 장면 도움말 패널: 장면의 마크다운 도움말 파일이 편집기에 표시되며, 템플릿에 유용합니다. #833

  • 장면 폴더를 여는 바로가기 Finder 또는 Explorer에서. #853

  • 수정 사항: 템플릿 다운로드 #845; NFT 스마트 아이템 계약 필드 #839; 카메라 및 플레이어 엔티티는 부모로 설정할 수 없습니다 #855.

0.28.0 (2025년 10월 23일)

  • 조명 및 노드 수정자 편집기에서. 참조 조명. #813

  • 수정: 복제된 아이템을 이동할 수 있습니다. #815

0.27.5 (2025년 10월 15일)

  • 엔터티 태깅. #790

  • AI 컨텍스트 파일 생성되거나 업데이트될 때 각 씬에 다운로드되므로, 코딩 어시스턴트가 SDK를 알 수 있습니다. #817

  • 이벤트 제출 더보기 섹션의 카드. #811

  • 수정 사항: 애니메이션 가중치는 소수를 허용합니다 #826; 사운드 및 모델 썸네일 #822, #804; 빈 미리보기 디버거 #821; 가져오기 후 에셋 새로고침 #809; 링커 서버를 통해 배포됩니다 #812.

0.25.3 (2025년 10월 6일)

  • Chrome 개발자 도구 씬 디버깅을 위해 Creator Hub에서 사용할 수 있습니다. #766

  • 수정: 새 씬 만들기. #794

0.24.1 (2025년 9월 17일)

  • 기본 코드 편집기 설정: VS Code, Cursor 또는 설치된 다른 편집기를 선택하세요. #751

  • 디스크에서 파일 삭제 프로젝트를 삭제할 때 옵션으로. #787

  • 수정 사항: 텍스처를 제거하고 URL에서 로드할 수 있습니다 #772, #779; 엔터티 삭제 시 캔버스 크기 조정 #770.

마지막 업데이트