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오디오 스트리밍

씬에서 라이브 오디오 스트림을 재생합니다.

URL에서 오디오를 스트리밍할 수 있습니다. 이는 인터넷 라디오에서 음악을 직접 재생하거나, 콘퍼런스를 씬으로 스트리밍하는 데 유용합니다.

💡 팁: 다음에서 Creator Hub의 Scene Editor, 이를 위해 다음을 사용할 수 있습니다 오디오 스트림 스마트 아이템 이것을 노코드 방식으로 구현하려면.

소스의 오디오는 다음 형식 중 하나여야 합니다: .mp3, ogg또는 aac. 소스는 또한 an https URL (http URL은 지원되지 않습니다), 그리고 소스에는 다음이 있어야 합니다 CORS 정책(교차 출처 리소스 공유) 외부에서 접근할 수 있도록 허용해야 합니다. 그렇지 않은 경우, 프록시 역할을 하는 서버를 설정하여 스트림을 유효한 방식으로 노출해야 할 수 있습니다.

씬에 오디오 스트림을 추가하려면, 단순히 AudioStream 컴포넌트를 엔티티에 추가하면 됩니다:

const streamEntity = engine.addEntity()

AudioStream.create(streamEntity, {
	url: 'https://icecast.ravepartyradio.org/ravepartyradio-192.mp3',
	playing: true,
	volume: 0.8,
})

다음의 볼륨을 AudioStream 컴포넌트의 값을 변경하여 volume 속성으로 정의됩니다.

다음을 전환하세요 AudioStream 컴포넌트를 켜거나 끄려면 해당 값을 설정하세요 playing 속성을 true 또는 false.

📔 참고: 모든 스트리밍 서비스가 사이트 외부에서 오디오를 재생하도록 허용하는 것은 아닙니다. 다음은 Decentraland에서 작동하는 몇 가지 예시입니다:

DELTA = "https://cdn.instream.audio/:9069/stream?_=171cd6c2b6e"
GRAFFITI = "https://n07.radiojar.com/2qm1fc5kb.m4a?1617129761=&rj-tok=AAABeIR7VqwAilDFeUM39SDjmw&rj-ttl=5"
ISLA NEGRA = "https://radioislanegra.org/listen/up/basic.aac"

스트림 상태

다음 중 하나를 사용하여 오디오 스트림의 상태를 모니터링할 수 있습니다: audioEventsSystem (콜백 기반, 권장) 또는 다음을 사용한 폴링으로 AudioStream.getAudioState().

audioEventsSystem 사용(권장)

스트림의 상태가 변경될 때만 실행되는 콜백을 등록합니다. 이는 다음에 사용되는 것과 동일한 시스템입니다 AudioSource 엔티티(참조 사운드가 끝나는 시점을 감지).

getAudioState로 폴링

또한 다음을 사용하여 매 프레임 스트림의 상태를 폴링할 수 있습니다 AudioStream.getAudioState(). 이는 PBAudioEvent 객체(또는 undefined 아직 상태가 보고되지 않았다면), 하나의 state 필드와 하나의 타임스탬프 필드를 포함하며, state 필드는 다음의 값입니다: MediaState 열거형에서 사용할 수 있습니다:

  • MS_NONE

  • MS_LOADING

  • MS_READY

  • MS_PLAYING

  • MS_PAUSED

  • MS_BUFFERING

  • MS_SEEKING

  • MS_ERROR

공간 오디오

기본적으로, 다음에서 나오는 오디오는 AudioStream 컴포넌트는 전역으로, 장면 전체에서 일관된 볼륨으로 들린다는 뜻입니다. 플레이어가 장면 밖으로 나가면 스트리밍은 전혀 들리지 않습니다.

오디오를 공간 음향으로 만들려면 다음을 설정하세요 spatial 속성을 true.

이제 오디오는 다음을 소유한 엔티티의 위치에서 들리게 됩니다 AudioStream 컴포넌트이며, 플레이어가 가까워질수록 더 크게 들립니다.

다음 속성으로 공간 음향을 제어하세요:

  • spatialMinDistance: 오디오가 공간 음향으로 전환되는 최소 거리입니다. 플레이어가 더 가까우면 오디오는 최대 볼륨으로 들립니다. 0 내보냅니다.

  • spatialMaxDistance: 오디오가 들리는 최대 거리입니다. 플레이어가 더 멀리 있으면 오디오는 0 볼륨으로 들립니다. 60 기본값으로

오디오 분석

다음에서 실시간 진폭 및 주파수 데이터를 읽어와 AudioStream 엔티티에서 이퀄라이저나 비트에 맞춰 깜박이는 조명 같은 반응형 비주얼을 구현할 수 있습니다. 참조 오디오 분석.

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