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웨어러블 튜토리얼 시리즈

이 6부작 튜토리얼 시리즈는 Blender나 Decentraland에 대한 사전 지식 없이도, 전문 아티스트 KJ Walker의 안내로 웨어러블을 처음부터 끝까지 만들고 게시하는 방법을 알려줍니다

이 튜토리얼 시리즈는 처음부터 끝까지 착용형 아이템을 제작하고 게시하는 전체 과정을 안내합니다. 사용하게 될 도구는 Blender이며, 사전 경험은 필요하지 않습니다.

💡 팁: 다음을 설치하세요 Decentraland Tools Blender 플러그인. 여기에는 3D 모델, 착용 아이템, 이모트를 편집하고 내보내는 데 도움이 되는 여러 유용한 기능이 포함되어 있습니다.

KJ Walker가 Blender 기초부터 고급 개념까지 인터랙티브하면서도 깊이 있는 방식으로 이 여정에 함께합니다. 그녀와 Low Poly Models에 대한 자세한 정보는 여기

이 시리즈는 6개의 서로 다른 파트로 나뉩니다. 이 페이지는 시리즈의 각 파트가 업로드될 때마다 계속 업데이트됩니다.

목차

파트 1: 첫 모자 만들기

이 첫 번째 영상에서는 완전히 기초부터 시작합니다. Blender가 무엇인지, 어떻게 다운로드하는지, 그리고 제공된 프로젝트 파일을 사용해 인터페이스를 자신 있게 탐색하는 방법을 배우게 됩니다. 이 강의가 끝날 때쯤이면 Blender에서 이동하는 방법과 첫 3D 객체에 간단한 편집을 하는 데 익숙해질 것입니다.

이 영상에서 다루는 주요 개념:

  • Blender 인터페이스 탐색하기

  • 객체 이동, 크기 조정, 회전

  • 간단한 재질 적용 및 색상 변경

  • 파일 내보내기 및 가져오기

필요한 Blender 파일

파트 2: 처음부터 모자 만들기

이 영상에서는 기본 도형을 사용해 처음부터 모자를 만들기 시작합니다. 루프 컷 추가, 엣지 제거, 비례 편집 사용, 지오메트리 다듬기와 같은 필수 Blender 모델링 기법을 다룹니다. 또한 모자의 외형과 스타일을 형성하기 위해 재질을 만드는 방법과 적용하는 방법도 배우게 됩니다.

이 강의가 끝날 무렵이면 Blender에서 3D 객체를 더 자신 있게 만들고, 지오메트리와 재질을 모두 활용해 다듬는 데 익숙해질 것입니다. 사전 3D 경험은 필요하지 않습니다.

이 영상에서 다루는 주요 개념:

  • 기본 지오메트리를 사용해 처음부터 모자 형태 만들기

  • 루프 추가 및 형태 다듬기

  • 더 깔끔한 토폴로지를 위한 엣지 제거

  • 비례 편집 사용하기

  • 재질 만들기, 추가하기, 편집하기

  • 텍스처 적용 및 성능 최적화

필요한 Blender 파일

마지막 업데이트