Links Externos
Link para outras cenas ou sites externos
Você pode adicionar links da sua cena para outros conteúdos, seja para outras cenas ou para sites externos.
Use o Scene Editor no Creator Hub
A maneira mais fácil de adicionar um link externo ou um teletransporte é usar o Scene Editor. Use o Teleport Smart Item para adicionar teletransporte para outra cena em Genesis City, ou use qualquer um dos Social Links smart items para adicionar links para sites externos.

Teleports
Para teletransportar um jogador para outra cena, chame a seguinte função, indicando as coordenadas para as quais você quer que os jogadores sejam teleportados.
Os jogadores veem uma tela de confirmação antes de serem teleportados; esta tela exibe informações do scene.json file, incluindo a name, description e navmapThumbnail. Veja scene metadata para detalhes sobre como definir esses dados.
Tenha em mente que os teletransportes levam você para uma cena nas coordenadas indicadas, mas não necessariamente para essas mesmas coordenadas. Isso significa que, ao viajar para uma cena que tenha múltiplos parcels, os jogadores podem não aterrissar nas mesmas coordenadas especificadas, mas sim em um dos pontos de spawn designados pelo criador da cena.
Para mover um jogador para outro conjunto de coordenadas dentro da cena atual, use a movePlayerTo() função em vez disso. Veja Move a Player.
Teleport to a WORLD
Para enviar um jogador para uma cena que não está publicada no mapa aberto Genesis City, mas sim para um Decentraland WORLD, use a função changeRealm().
Os jogadores veem uma tela de confirmação antes de serem teleportados; esta tela exibe informações do scene.json file, incluindo a name, description e navmapThumbnail. Veja scene metadata para detalhes sobre como definir esses dados.
O jogador irá spawnar em um dos pontos de spawn da cena naquele world, independentemente de suas coordenadas atuais no mapa.
External links
Para adicionar um link para um site externo, use o openExternalUrl() comando.
Para evitar qualquer uso abusivo deste recurso para spam aos jogadores, só é possível chamar o openExternalUrl a partir de um clique explícito ou evento de botão em uma entidade. Não é possível chamar esta função como resultado de um timer, ou uma área de colisão, ou um evento global de clique. Veja Button events para detalhes sobre como fazer isso.
Quando openExternalUrl é chamado, os jogadores são apresentados a uma tela de confirmação, onde são informados para onde o link os levará, e onde podem aceitar ou recusar visitar o link.
O link é aberto em uma nova aba, mantendo a aba original no Decentraland.
Se os jogadores marcarem a caixa de seleção confiar neste domínio eles não serão solicitados novamente durante a sessão, desde que o link venha da mesma cena e seja para o mesmo domínio.
Atualizado