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# Funcionalidades em falta

Funcionalidades disponíveis no cliente de desktop do Decentraland que ainda não são suportadas na aplicação móvel, e inconsistências conhecidas entre plataformas.

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Esta página acompanha a lacuna de funcionalidades entre o cliente desktop (Unity) do Decentraland e a app móvel. Tem como fonte o [rastreador de paridade de funcionalidades do godot-explorer](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2402) e é atualizado regularmente. As ETAs são estimativas e estão sujeitas a alterações.

Última revisão: **outubro de 2026** (app móvel v1.15.0).
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## Lançadas recentemente

Estas já não são lacunas a partir da app móvel **v1.15.0**, que está a ser disponibilizada nas lojas de aplicações em outubro de 2026:

* [`stopEmote` ação restrita](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/interatividade/avatares/avatar-animations.md#animate-only-the-upper-body). As emotes da parte superior do corpo iniciadas por uma scene também são pausadas quando o jogador sai da scene, retomam ao regressar e param quando a scene descarrega — v1.15.0
* [`Tween` `MoveRotateScale` modo](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/fundamentos-de-conteudo-3d/move-entities.md#simultaneous-tweens) — v1.15.0
* As posições dos outros jogadores são reportadas às scenes em relação à scene, tal como a do jogador local (`getPlayer({ userId }).position`, `onEnterScene`, itens anexados a outros jogadores) — v1.15.0
* Movimento do jogador, primeira passagem de paridade com Unity: tamanho da cápsula, altura do degrau, arco de salto e gravidade, velocidade de corrida e controlo aéreo — v1.15.0
* Os raycasts para baixo a partir do jogador reportam a correta `hitDistance` em geometria inclinada — v1.15.0
* As emotes da parte superior do corpo são vistas como upper-body por outros jogadores na app móvel — v1.15.0

## Funcionalidades do SDK em falta na app móvel

* [`AvatarNametag` (rótulo criado na scene acima do nametag de um jogador)](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2811) — sem ETA
* [Sequências de Tween (`TweenSequence`)](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/fundamentos-de-conteudo-3d/move-entities.md#tween-sequences) — não implementado; os tweens sequenciados não animam — sem ETA
* [SDK7 UiBackground com tiles nine-slice em vez de esticar](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2060) — sem ETA
* Compressão de mesh Draco (`KHR_draco_mesh_compression`) — a app móvel não tem um decodificador Draco em tempo de execução. Modelos comprimidos com Draco `.gltf`/`.glb` carregam apenas a partir dos assets otimizados da scene, onde o servidor de assets já os descomprimeu. Quando uma scene não tem assets otimizados, como no preview local, falham ao carregar sem erro. Exporte os seus modelos sem compressão Draco para garantir. Um diálogo de erro para este caso está registado em [#2432](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2432) — sem ETA
* Smart Items — não suportados oficialmente na app móvel

## Funcionalidades do cliente Desktop não presentes na app móvel

* [Chat de voz por proximidade](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/888) — 1.º trimestre de 2027
* [Apontar no mundo](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1736) — sem ETA
* [Alteração da cor do nameplate](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1684) — sem ETA
* [Comunidades](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/656) — 1.º trimestre de 2027
* [Galeria de fotografias](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/680) — dezembro de 2026
* [Streams da comunidade](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/676) — 1.º trimestre de 2027
* [Insígnias de perfil](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/678) — dezembro de 2026
* [Missões diárias](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/682) — sem ETA
* [Reações no chat](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1824) — 1.º trimestre de 2027
* [Tradução automática do chat](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2260) — 1.º trimestre de 2027
* [Chat: mensagens diretas](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1120) — 1.º trimestre de 2027
* [Suporte ao DCL Cast na app móvel](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1881) — sem ETA
* [URLs de vídeo do YouTube / Google Drive não suportadas](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2081) — restringido na app móvel para conformidade com as lojas
* [Slots de outfit na mochila](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1625) — dezembro de 2026
* [Oferecer wearables a outros jogadores](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2957) — dezembro de 2026
* [Aviso "Session ended" quando a mesma conta inicia sessão noutro dispositivo](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2880) — sem ETA
* [Categorias Discover (navegar por experiências por categoria)](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/3037) — sem ETA

## Inconsistências entre plataformas

* **Movimento do jogador e colisões vs Unity**
  * [Inclinações, bordas, paredes, aterragem e plataformas móveis](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2852) e [comportamento de deslizamento](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2854) — correção em revisão, sem ETA
  * [Os colliders da scene com menos de 1 cm apenas colidem por cima, e os bloqueadores invisíveis e algumas camadas de colisão do SDK não bloqueiam o jogador](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2853) — sem ETA
  * Animações de spawn, aterragem e salto, blending de movimento ([#1553](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1553), [#1554](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1554), [#2855](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2855), [#2856](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2856)) — correção em revisão, sem ETA
* [Algumas emotes de outros clientes não são reproduzidas na app móvel: emotes acionadas pela scene de players Bevy Web e emotes de players Unity que chegam via LiveKit](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2986) — correção em revisão, sem ETA
* [Num preview móvel do Creator Hub, o avatar do jogador na app móvel não é visível para testadores de desktop](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/2773) — correção em progresso, sem ETA
* [Os dentes do avatar são renderizados escuros/cinzentos em vez de brancos](https://github.com/decentraland/godot-explorer/issues/1994) — sem ETA

## Restrições de input/plataforma

* **input apenas por toque** — sem estados de hover do mouse, atalhos de teclado ou clique com o botão direito.
* **Suporte limitado a gestos** — o pinch-to-zoom (alternar entre a câmara em primeira e terceira pessoa) foi adicionado na v1.14.0; atualmente não há outros gestos planeados.

## Reportar uma funcionalidade em falta

Se encontrar uma limitação que não esteja listada aqui, por favor [reporte-a](/creator/content-creator-pt/scenes-sdk7/depuracao/report-bug.md) para podermos documentá-la e priorizá-la.


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# Agent Instructions
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## Querying This Documentation
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Perform an HTTP GET request on the following URL with the `ask` and `goal` query parameters:

```
GET https://docs.decentraland.org/creator/content-creator-pt/criar-para-mobile/cliente-movel/missing-features.md?ask=<question>&goal=<user_goal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is what the user is ultimately trying to achieve, the reason they need the answer. Sharing it helps GitBook give you a better, more relevant answer. A goal is most helpful when it describes the outcome the user wants rather than restating the question. For example, with `ask=how do I create an API token`, a goal like `automate deployments from our CI pipeline` lets GitBook tailor the answer to that use case.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

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