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Detectar a plataforma

Detecte se sua scene está sendo executada em mobile, desktop ou web.

Use a isMobile() função para adaptar a sua UI, controlos e jogabilidade especificamente para mobile. Esta é a forma recomendada de proporcionar uma ótima experiência em todos os clients sem bifurcar completamente a lógica da sua scene.

Funções disponíveis

import { getPlatform, isMobile, isDesktop, isWeb } from '@dcl/sdk/platform'
  • getPlatform() — devolve a plataforma atual como 'mobile' | 'desktop' | 'web' | null. Devolve null até que o Explorer tenha reportado a sua plataforma de volta para a scene (isto acontece pouco depois de a scene começar).

  • isMobile() — devolve true se o jogador estiver no cliente mobile.

  • isDesktop() — devolve true se o jogador estiver no cliente desktop.

  • isWeb() — devolve true se o jogador estiver no cliente web.

Dividir a sua UI por plataforma

Um padrão comum é configurar uma UI diferente para jogadores mobile e desktop:

Também pode usar o mesmo padrão para:

  • Mostrar ou ocultar instruções no ecrã adaptadas a cada método de input.

  • Substituir elementos clicáveis pequenos por alvos táteis maiores no mobile.

  • Desativar ligações de input que não estejam facilmente disponíveis no mobile (ver Input no mobile).

Verificar o valor bruto da plataforma

Se precisar de lidar com várias plataformas num único switch, use getPlatform():

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