For the complete documentation index, see llms.txt. This page is also available as Markdown.

Desempenho

Limites de cenas para mobile e metas de desempenho para cenas do Decentraland, e como pré-visualizá-los e medi-los a partir do Creator Hub.

Os dispositivos móveis têm restrições de recursos mais apertadas do que desktop ou web. Entender os limites da Scene para mobile e como pré-visualizá-los ajuda você a lançar uma Scene que funcione sem problemas para o maior público possível.

Limites da Scene para Mobile

A tabela abaixo mostra os limites aplicados ao executar no mobile. Atingir um limite suave gera um aviso no painel de desempenho; atingir um limite rígido bloqueia o carregamento da Scene.

Métrica
Limite suave
Limite rígido

Triângulos

1,000,000

1,200,000

Entities

4,800

6,000

Meshes (corpos)

2,400

3,000

Geometrias

1,000

2,000

Materials

400

500

Textures

400

500

Colliders

1,200

1,500

Emissores de VFX

8

10

Partículas em tempo real

25,000

50,000

Fontes de luz

8

16

Luzes com sombras

2

4

Tamanho do conteúdo

120 MB

150 MB

Conteúdo externo

40 MB

50 MB

Memória (RSS do processo)

1.638 MB

2.048 MB

Chamadas de desenho

1,000

2,000

Desempenho (quanto maior, melhor)

90%

85%

Luzes e partículas

As linhas de luz contam o conteúdo da Scene criado, autorado e não o que o engine acaba executando. Cada perfil gráfico ativa apenas um orçamento das fontes de luz mais próximas (0 em Very Low até 8 em High) e pode desativar as sombras por completo — por isso, uma Scene que cria 20 luzes ainda paga o custo dessa Scene, mesmo que no máximo 8 emitam luz ao mesmo tempo. Crie até o limite, não dependa do orçamento em tempo de execução.

As partículas também têm limites em tempo de execução: 5.000 partículas por emissor e 50.000 por Scene. Tudo o que for criado acima desses limites é reduzido silenciosamente, por isso ultrapassá-los só desperdiça orçamento da Scene.

Pré-visualização do desempenho móvel

Você pode verificar o desempenho móvel da sua Scene diretamente no Creator Hub sem fazer deploy para um dispositivo físico.

  1. Abra a sua Scene em Creator Hub.

  2. Selecione Preview > Show QR Code for Mobile

  3. Abra o Scene Limits Preview a partir do ícone no canto superior direito no seu telemóvel (monitor com estatísticas a vermelho).

Painel de limites da Scene móvel no Creator Hub

Atualizado