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# Desempenho

Limites de cenas para mobile e metas de desempenho para cenas do Decentraland, e como as pré-visualizar e medir a partir do Creator Hub.

Os dispositivos móveis têm restrições de recursos mais rigorosas do que desktop ou web. Entender os limites da cena para mobile e como os pré-visualizar ajuda você a publicar uma cena que funciona sem problemas para o maior público possível.

## Limites da Cena Mobile

A tabela abaixo mostra os limites aplicados ao executar em mobile. Atingir um **limite suave** gera um aviso no painel de performance; atingir um **limite rígido** impede o carregamento da cena.

| Métrica                            | Limite Suave | Limite Rígido |
| ---------------------------------- | ------------ | ------------- |
| Triângulos                         | 1,000,000    | 1,200,000     |
| Entities                           | 4,800        | 6,000         |
| Meshes (corpos)                    | 2,400        | 3,000         |
| Geometrias                         | 1,000        | 2,000         |
| Materiais                          | 400          | 500           |
| Texturas                           | 400          | 500           |
| Colliders                          | 1,200        | 1,500         |
| emissores de VFX                   | 8            | 10            |
| partículas em tempo real           | 25,000       | 50,000        |
| fontes de luz                      | 8            | 16            |
| luzes de sombra                    | 2            | 4             |
| Tamanho do conteúdo                | 120 MB       | 150 MB        |
| Conteúdo externo                   | 40 MB        | 50 MB         |
| Memória (RSS do processo)          | 1.638 MB     | 2.048 MB      |
| Chamadas de desenho                | 1,000        | 2,000         |
| Performance (quanto maior, melhor) | 90%          | 85%           |

## Luzes e partículas

As linhas de luz contam o conteúdo da cena **criado** , e não o que o engine acaba executando. Cada perfil gráfico ativa apenas um orçamento para as fontes de luz mais próximas (0 em Very Low até 8 em High) e pode desativar as sombras por completo — então uma cena que cria 20 luzes ainda paga o custo delas na cena, mesmo que, no máximo, 8 emitam luz ao mesmo tempo. Crie até o limite, não dependa do orçamento em tempo de execução.

As partículas também têm um limite no tempo de execução: 5.000 partículas por emissor e 50.000 por cena. Qualquer coisa criada acima desses limites é limitada silenciosamente, então excedê-los só desperdiça orçamento da cena.

## Pré-visualização de Performance Mobile

Você pode verificar a performance móvel da sua cena diretamente no **Creator Hub** sem fazer deploy para um dispositivo físico.

1. Abra sua cena em **Creator Hub**.
2. Selecione Preview > Show QR Code for Mobile
3. Abra o **Scene Limits Preview** a partir do ícone no canto superior direito no seu telefone (monitor com estatísticas em vermelho).

![Painel de limites da cena mobile no Creator Hub](https://2402076176-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FoPnXBby9S6MrsW83Y9qZ%2Fuploads%2Fgit-blob-65a2ca6fbdd8873f352431b5433817c0f944121d%2Fmobile_scene_limits.png?alt=media\&token=ed32dc52-362d-4af1-9a40-56e683774e94)

{% hint style="warning" %}
**Mantenha a Performance acima de 90% em High Graphics**

O **Performance** valor é uma porcentagem do orçamento de FPS definido pelo perfil gráfico ativo. Uma pontuação de **100%** significa que a cena está atingindo a meta total de FPS.

Teste sempre em um dispositivo intermediário como o **Samsung Galaxy A54** e busque uma **pontuação de Performance acima de 90% no perfil gráfico High**. Isso garante uma experiência fluida para a maioria dos jogadores mobile. Veja [Requisitos de hardware](/creator/content-creator-pt/criar-para-mobile/cliente-movel/hardware-requirements.md) para dispositivos de referência.

Você pode alterar o perfil gráfico em **Menu do jogo → Settings → Graphics → defina Dynamic Graphics como Off → altere Profiles**.
{% endhint %}


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# Agent Instructions
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