Desempenho
Limites de cenas para mobile e metas de desempenho para cenas do Decentraland, e como pré-visualizá-los e medi-los a partir do Creator Hub.
Os dispositivos móveis têm restrições de recursos mais apertadas do que desktop ou web. Entender os limites da Scene para mobile e como pré-visualizá-los ajuda você a lançar uma Scene que funcione sem problemas para o maior público possível.
Limites da Scene para Mobile
A tabela abaixo mostra os limites aplicados ao executar no mobile. Atingir um limite suave gera um aviso no painel de desempenho; atingir um limite rígido bloqueia o carregamento da Scene.
Triângulos
1,000,000
1,200,000
Entities
4,800
6,000
Meshes (corpos)
2,400
3,000
Geometrias
1,000
2,000
Materials
400
500
Textures
400
500
Colliders
1,200
1,500
Emissores de VFX
8
10
Partículas em tempo real
25,000
50,000
Fontes de luz
8
16
Luzes com sombras
2
4
Tamanho do conteúdo
120 MB
150 MB
Conteúdo externo
40 MB
50 MB
Memória (RSS do processo)
1.638 MB
2.048 MB
Chamadas de desenho
1,000
2,000
Desempenho (quanto maior, melhor)
90%
85%
Luzes e partículas
As linhas de luz contam o conteúdo da Scene criado, autorado e não o que o engine acaba executando. Cada perfil gráfico ativa apenas um orçamento das fontes de luz mais próximas (0 em Very Low até 8 em High) e pode desativar as sombras por completo — por isso, uma Scene que cria 20 luzes ainda paga o custo dessa Scene, mesmo que no máximo 8 emitam luz ao mesmo tempo. Crie até o limite, não dependa do orçamento em tempo de execução.
As partículas também têm limites em tempo de execução: 5.000 partículas por emissor e 50.000 por Scene. Tudo o que for criado acima desses limites é reduzido silenciosamente, por isso ultrapassá-los só desperdiça orçamento da Scene.
Pré-visualização do desempenho móvel
Você pode verificar o desempenho móvel da sua Scene diretamente no Creator Hub sem fazer deploy para um dispositivo físico.
Abra a sua Scene em Creator Hub.
Selecione Preview > Show QR Code for Mobile
Abra o Scene Limits Preview a partir do ícone no canto superior direito no seu telemóvel (monitor com estatísticas a vermelho).

Mantenha o Desempenho acima de 90% em High Graphics
O Desempenho valor é uma percentagem do orçamento de FPS definido pelo perfil gráfico ativo. Uma pontuação de 100% significa que a Scene está a atingir a meta total de FPS.
Teste sempre num dispositivo de gama média como o Samsung Galaxy A54 e procure alcançar uma pontuação de Desempenho acima de 90% no perfil gráfico High. Isto garante uma experiência fluida para a maioria dos jogadores mobile. Veja Requisitos de hardware para dispositivos de referência.
Você pode alterar o perfil gráfico em In-Game Menu → Settings → Graphics → set Dynamic Graphics to Off → switch Profiles.
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